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制作VR游戲音頻的五點小建議

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樓主
發(fā)表于 2016-6-14 08:43 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇

憑借緋雨技術(shù)團隊一年多對VR游戲音頻制作技術(shù)的研發(fā),向諸位提出幾個關(guān)于VR音頻制作的小建議:

制作VR游戲音頻的五點小建議

1.VR增強聽覺體驗需要“擬音”

現(xiàn)實中的聲音往往沉悶,例如緋雨在視頻中演示的“飛船起降”音效,如實錄一段發(fā)動機音效,不僅無趣,也不符合科幻大片中帶有奇幻色彩的飛船聲效。其實好萊塢電影中的聲音——大部分來自擬音。因擬音聲效具有貼近 “想象中的真實”的特性,比聲效庫的素材更具有戲劇性和表現(xiàn)力。一個好的VR音效設(shè)計團隊最該花錢的地方是買幾支好的話筒做擬音,而不是延續(xù)手游時代的做法在音效庫中搜音效。


2.對于VR什么更重要?音樂還是音效

問題的關(guān)鍵在于,VR游戲要重點表達什么?真實感或增強沉浸式體驗?如果是下圖這樣的游戲,希望玩家聽到是耳邊呼呼的風(fēng)聲,從這個角度,音效的的重要性更高。不同的場景應(yīng)該由音樂還是音效作為主導(dǎo)需要游戲團隊,音效設(shè)計師和音樂制作人之間溝通,分工協(xié)作明確聲音設(shè)計師和音樂制作人分別該對哪些地方負責(zé)。

3.用聲音來講故事,更省錢

如果用畫面來表現(xiàn)某些場景,預(yù)算上吃緊的話,那么用聲音來引導(dǎo)玩家想象是一種不錯的替代方式。比如,環(huán)境中某些怪物并不需要真正的出現(xiàn),通過不同的聲音來表現(xiàn),引導(dǎo)玩家產(chǎn)生相應(yīng)的感受和情緒。僵尸游戲環(huán)境中很多撕咬畫面不需要真正的做出來,玩家通過聲音感受會更強烈,在聽到周圍聲音的時候,他們往往忍不住想象此時周圍正在發(fā)生什么瘋狂地事情,這往往比喪尸出現(xiàn)在面前更恐怖。

4.過多的聲音元素反而造成問題

VR游戲要模擬存在于X、Y、Z軸上的虛擬世界,聲音敘事既要細膩真實又不失重點。事實上,我們發(fā)現(xiàn)要讓玩家關(guān)注過多聲音元素的同時體會到場景中的不同層次非常困難,玩家不知道該聽什么。所以在配置聲音元素的時候,應(yīng)合理規(guī)劃。很多時候聲音設(shè)計師可以幫助完成這件事。

5.插入配音的最佳時機

留出時間讓聲音來講故事,意味著不要摻入過多對白。我們都習(xí)慣了手機游戲一開場絮絮叨叨的新手引導(dǎo)方式,而對于VR游戲來說,是否要使用這樣的方式需要考慮一番。玩家在視覺和聽覺雙重沖擊的情況下,還要想方設(shè)法去辨別和理解引導(dǎo)內(nèi)容,非常困難。

VR游戲的聲音創(chuàng)作比起普通游戲來說更需要科學(xué)合理的分配,我們建議游戲制作團隊能夠更早的與聲音設(shè)計團隊溝通,畢竟實錄或擬音都是非常耗費時間精力的過程。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-6-14 08:57 | 只看該作者 | 來自浙江
漲知識了,不看不知道!感謝樓主的分享!
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