“TCL近期將進軍游戲產(chǎn)業(yè),推出最強的智能游戲主機及游戲電視!”作為業(yè)界大佬,許久未見動作的TCL方一發(fā)力,便緊緊抓住了眾多游戲腦殘粉的心。25日,針對網(wǎng)絡上沸沸揚揚的游戲主機傳言,TCL多媒體CEO郝義在微信上給予了明確回應。對于缺乏創(chuàng)新動力的電視老兵而言,此次重回人們視野的邏輯顯而易見:TCL要涉水游戲行業(yè)了。 TCL娛樂化轉(zhuǎn)型的跳板 日前,一款成為“安卓游戲機”的測試視頻在各大視頻網(wǎng)站被爭相點擊轉(zhuǎn)載,視頻內(nèi)容顯示某個游戲玩家借助一款游戲主機,在電視上暢玩大型3D游戲,畫面效果十分逼真,令眾多發(fā)燒友躍躍欲試。隨后,對于該款游戲“神器”的產(chǎn)品、性能、價格等種種猜疑一時間成為網(wǎng)友討論的焦點。 就此,香港上市公司TCL多媒體CEO郝義發(fā)表微信說明:“TCL近期將進軍游戲產(chǎn)業(yè),推出專業(yè)的智能游戲主機+游戲電視兩類產(chǎn)品,前者產(chǎn)品形態(tài)類似xbox(微軟一款家用游戲主機)?!蓖瑫r,郝義表示,“隨著更具娛樂精神的80后、90后崛起,TCL娛樂化轉(zhuǎn)型迫在眉睫,這將成為2014年TCL重要的發(fā)展戰(zhàn)略?!痹谄髽I(yè)轉(zhuǎn)型中,TCL將采用行業(yè)最佳的生態(tài)圈模式,即將事情交給專業(yè)的人來做,通過整合行業(yè)最頂級資源,共同打造好的產(chǎn)品。 針對上述消息,TCL多媒體中國區(qū)銷售公司市場總監(jiān)陳冰峰在隨后的采訪中透露了更多的細節(jié)。據(jù)陳冰峰介紹,此次合作將推出專業(yè)的家用智能游戲主機及游戲電視兩類產(chǎn)品,可完美運行由ATET提供的眾多大型游戲,大幅彌補安卓平臺缺少大型游戲的短板。但對于產(chǎn)品價格,合適上市等細節(jié)陳冰峰為作出任何回應。 對于服務家庭娛樂30年的TCL來說,它在產(chǎn)品創(chuàng)新、制造、渠道、服務等方面擁有的得天獨厚優(yōu)勢已顯而易見。行業(yè)觀察人士指出,游戲主機的開發(fā)不僅將成為TCL新的利潤增長點,而且有望盤活其千萬級存量用戶,極大地助推TCL娛樂化戰(zhàn)略快速落地。 游戲電視呼之欲出 如今,智能電視的操作系統(tǒng)大多已被Android霸占,對于畫面細膩,可玩性逐漸增強的安卓游戲市場而言并不缺乏大型游戲,諸如《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》等早已風靡全球。然而,受制于利用遙控器來操控游戲進程的糟糕體驗,加之操作流暢的智能手機和平板電腦的日益普及,還有電視廠商在該領域長期不作為,直接導致畫面感真實性最強的智能電視市場長期受到游戲玩家冷落。 作為未來電視以及游戲產(chǎn)業(yè)的一片藍海,游戲電視的發(fā)展?jié)摿σ阎饾u凸顯。游戲能在PC、手機登各類終端上逐漸流行,那么在體驗感和畫面感更加成熟的大屏電視上同樣也有可能。然而,游戲?qū)τ陔娨暯K端的硬件以及用戶體驗要求更加挑剔也成為不爭的事實,比如屏幕分辯、人機交互、CPU以及逐漸生活化的3D技術(shù)等;如若依舊依靠低劣的技術(shù),在低端電視上玩大型游戲,和在普通的電腦屏幕上玩游戲則沒什么分別,這對電視廠商來說才是最大考驗。 規(guī)則、技術(shù)TCL一個都不能少 面對TCL涉水游戲領域,也有部分業(yè)內(nèi)人士并不看好,縱觀TCL上一年的商業(yè)行為,不論是冠名好萊塢“中國大劇院”,還是與愛奇藝發(fā)布了互聯(lián)網(wǎng)電視,與迪士尼合作推出迪士尼兒童電視, TCL始終將自身定位為硬件提供商,其主要業(yè)務也只集中于只做產(chǎn)品不做游戲和系統(tǒng)平臺之上。于是,與眾多具有完整游戲生態(tài)的游戲巨頭相比,其弱點自然不言而喻?! ‰m然TCL已與國內(nèi)智能游戲品牌ATET(時訊互聯(lián))達成獨家合作,擁有了后者今年曾推出的全球首款優(yōu)化游戲操控的手機操作系統(tǒng)KongFU OS(功夫系統(tǒng))支持,但兩兩合作的最大的優(yōu)勢在于技術(shù)的兼容,也就是能夠兼容全部安卓手機游戲,并可以將游戲由普通的觸控式操作改成手柄式操作,而至為重要的整體技術(shù)的整合以及技術(shù)細節(jié)的處理技術(shù)相對薄弱,仍舊無法得到完善解決,畢竟TCL的最大優(yōu)勢在于電視終端的制造、渠道和服務,這也恰恰是TCL的短板所在。 同樣,今年1月6日,國務院正式發(fā)布文件,調(diào)整上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)相關行政法規(guī),宣告中國長達13年的游戲主機禁令解除,于是,無論索尼、微軟,還是華為、阿里,眾多巨頭都對這個潛在用戶可達4000萬、規(guī)模近千億元的市場虎視眈眈。由此,TCL率先邁出一步,走入游戲電視的藍海也是順理成章之事。但是,據(jù)業(yè)內(nèi)人士稱,目前國內(nèi)只有自貿(mào)區(qū)解除游戲機禁令,其余廣大市場還沒有確切消息,到底能不能完全“開禁”,還要看相關主管部門的具體管理辦法出臺,畢竟長達13年的禁令解禁并非一朝一夕之事。因此,行業(yè)規(guī)則的風險也不得不慎重考慮。 搶占消費者的客廳 TCL更需抓住80、90后的心 如果回顧一下李東升上一年的頻頻動作,不難發(fā)現(xiàn)推動TCL轉(zhuǎn)向娛樂化的決心。但跨行業(yè)的轉(zhuǎn)變早已注定這位電視老兵的破局之路并非易事,特別是游戲電視產(chǎn)品的定位方面,如何抓住80、90后主要消費群體的心,值得深思熟慮?! 【W(wǎng)絡以及智能手機終端的普及使得電視的替代性逐漸降低,2012年收視數(shù)據(jù)顯示,55歲以上老年人成為電視的主流受眾,而34歲以下年輕用戶的收視率正在逐步下降。然而,從當前游戲產(chǎn)業(yè)的主要消費群體來看,年輕人群所占重要比例卻無可置疑,若想把年輕人重新來回到電視機前,TCL的確得花點心思。 我們注意到,雖然醉心于網(wǎng)絡流傳的游戲畫面,但部分網(wǎng)友對這歸功于TCL“安卓游戲機”的結(jié)果保持質(zhì)疑,“安卓能成如此氣候,打死我都不信?!薄鞍沧恳茏龀蛇@樣,毫無疑問秒殺一切系統(tǒng)了?!笔聦嵣?,目前一些智能電視推出的游戲產(chǎn)品雖然在硬件上達到了“物有所值”,但在軟件上卻很難俘獲年輕人的心。 雖然TCL有著雄厚的硬件優(yōu)勢,開發(fā)游戲平臺只需在游戲電視中內(nèi)置Android系統(tǒng),再開發(fā)相應的游戲應用便可基本完成,但只是如此單純的將游戲嫁接轉(zhuǎn)換,遠遠無法保證自己的游戲產(chǎn)品具有獨特賣點,能夠牢牢抓住口味獨特的80、90后年輕人的心,更是紙上談兵之事。
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