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小常識:2K轉(zhuǎn)4K真的能解決片源問題嗎

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樓主
發(fā)表于 2014-1-23 13:40 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自山東
3D電視剛上市的時候,面對匱乏的片源,廠商給出的解決方案是2D轉(zhuǎn)3D。如今到了4K時代,再次遇到片源問題時,廠商推出了2K轉(zhuǎn)4K技術(shù),讓普通2K片源也能達(dá)到4K分辨率,那么這個技術(shù)是如何實現(xiàn)的呢?
    兩種方式2K成4K
    目前市面上的2K轉(zhuǎn)4K,主要有兩種方法實現(xiàn)。單一補償技術(shù)是最容易實現(xiàn)也是應(yīng)用得最多的一種做法。這種技術(shù)是通過4K電視搭載的圖像處理器進(jìn)行計算,對于正在播放的影片進(jìn)行追蹤補償和渲染。簡單來說就是在原來的每個像素點上直接插入四個像素點,這樣2K影片的分辨率就能達(dá)到4K,播放的影片不再是直接拉伸,而是點對點顯示。不過這種粗糙的插值也使得畫面的損失了細(xì)節(jié),整體畫質(zhì)的提升其實非常有限。
    另一種是TCL剛剛推出的2K轉(zhuǎn)4K關(guān)聯(lián)補償技術(shù),這項技術(shù)通過對于2K信號進(jìn)行實時分析,并將整個畫面分成200萬個區(qū)間,對于相鄰區(qū)間進(jìn)行縱向橫向四個維度的色彩運算之后再插入像素,這樣插入的像素色彩就與周圍顯示的畫面可以匹配。轉(zhuǎn)化成4K分辨率之后,圖像的精度也有了更大幅度的提升。
    大家需要注意的是,這種2K轉(zhuǎn)4K技術(shù)只是在4K片源匱乏情況下的一個應(yīng)急技術(shù)而已,其效果離真正的4K影片肯定還是有明顯的差距。盡管現(xiàn)在炒得很火,但是購買4K電視還是略微早了一點。
    經(jīng)過關(guān)聯(lián)補償技術(shù)轉(zhuǎn)化的4K視頻(左圖)比單一補償技術(shù)轉(zhuǎn)化的視頻(右圖),在畫面精細(xì)度上都明顯的提升。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-1-23 13:40 | 只看該作者 | 未知
正需要aaa
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板凳
發(fā)表于 2014-1-23 13:40 | 只看該作者 | 來自浙江
回復(fù)可見
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地板
發(fā)表于 2014-1-23 14:05 | 只看該作者 | 來自上海
感謝分享,ZNDS有你更精彩:)
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5#
發(fā)表于 2014-1-23 14:16 | 只看該作者 | 來自天津
ZNDS有你更精彩:)
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6#
發(fā)表于 2014-2-23 23:08 | 只看該作者 | 未知
淡定淡定
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