本帖最后由 jhddxb 于 2016-5-12 19:12 編輯
2015年,大朋E2虛擬現(xiàn)實頭盔在京東眾籌時,在國內(nèi)愛好者眼中的大朋只是國內(nèi)一家致力于虛擬現(xiàn)實的公司之一,知名度上比起其他兩家還有所不及,甚至幾個學生鼓搗的LAPUTA虛擬現(xiàn)實頭盔憑借2K分辨率獲得比大朋更為更多的關注,在所有廠商堆砌分辨率參數(shù)時,大朋卻死守著AMOLED高刷新率、低余暉才是虛擬現(xiàn)實體驗的根本,默默的接受業(yè)內(nèi)的質(zhì)疑。
2016年,大朋E2成為國內(nèi)最為接近甚至部分參數(shù)超越Oculus的虛擬現(xiàn)實最佳體驗方案,oled液晶技術成為虛擬現(xiàn)實的硬標準,而這次在國內(nèi)廠商繼續(xù)致力與開發(fā)中國版OCULUS CV1,中國版HTC VIVI時,大朋卻推出了M2虛擬現(xiàn)實一體機,因為這次大朋的CEO陳朝陽認為:一體機才是VR設備進化的終極形式。
作為一個虛擬現(xiàn)實愛好者,無法按耐住1年的時間來證明陳總的展望是否如當年的E2一樣成為現(xiàn)實,只能憑借自己的體驗來感知VR的方向。由于時間原因,此次測評的大朋虛擬現(xiàn)實一體機為工程手板機(發(fā)布會體驗機),部分功能未開放體驗,所以測評內(nèi)容不完全代表日后上市的量產(chǎn)機型。
因為離量產(chǎn)版上市還有兩個月不到的時間,高清范測評君也是非常開始能夠第一時間把玩一下這款高科技,當然到手的是工程手板機,整個大朋公司一共只有二十多臺,不過第二天就得快馬加鞭寄回去參與Unity亞洲開發(fā)者大會,只有一個晚上的體驗時間,真是坑。。。
硬件篇:
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2016-5-12 19:04 上傳
因為是工程樣機,所以沒有包裝,只是氣泡膜包裹了事,拿起的第一感覺就是輕,無法想象里面有android硬件模塊和5.7寸的2K AMOLED,整個附件包括一體機主機、頭梁、頭箍、USB轉(zhuǎn)2A電源線,電源適配器。
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電源適配器和電源線值得稱道一下,做工十分扎實,特別是電源線,USB頭包了金屬殼,線材較粗,外層類橡膠,非常有手感。
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大朋VR一體機的外形風格比較接近手機VR盒子,銀灰金屬漆色的涂裝很有質(zhì)感。
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上端設置了一個屈光度調(diào)節(jié),和同類產(chǎn)品調(diào)節(jié)手感差不多吧,調(diào)節(jié)效果還是不錯的,本人500度近視加150度散光使用完全無問題,不過大朋VR一體機不支持瞳距調(diào)節(jié),跟上代產(chǎn)品E2一樣采用自適應方案,本人瞳距離較寬,甚至在體驗嗨鏡時超過了嗨鏡瞳距設置的最大值,但是體驗大朋VR一體機時卻沒有模糊現(xiàn)象。
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從底部可以看到,前端區(qū)域為接口區(qū)域,后端是雙層貼面材質(zhì),關于這個貼面設計得著重說一下,從圖中可以看到,大朋的貼面設計采用兩種材質(zhì),內(nèi)層是黑色海綿,外層是黑色類膚蛋白棉,海綿有較大的彈性撐力,蛋白棉更易塑形,接觸面更為舒適,這種復合材料設計帶來的是緊貼面部但不會有隔應感,而且不會透光。
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接口區(qū)域分布著TF卡槽,2A電源接口、MICRO USB、AUX3.5 音頻輸出口,估計是工程機的原因,接口部分并沒有標示名稱,接口下方印刷了光學參數(shù)(40mm焦距、38mm外徑,F(xiàn)OV視場角為90度,自適應的瞳距范圍54-74mm),不過官方宣傳透鏡為23.5-32mm的焦距,視場角為96度,所以實際參數(shù)還是以量產(chǎn)為準。
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大朋VR一體機的左側有個嵌入式方塊,從官方零件爆炸圖中了解到,似乎是散熱風扇的安裝位,也許是方便后期維護更換,嵌入式方塊上端為電源鍵。
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一體機的左側設置了一個M-touch觸控板,觸摸板中間有個突起標示,所以M-touch觸摸技術應該支持多點定位,識別手勢,為VR內(nèi)容的操作提供更多的自由性,M-touch觸控板上方設置了返回鍵和音量增減鍵,由于按鍵和觸摸板布局緊湊,所以盲操作不是問題。
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上文提到的面部接觸設計在正面更為直觀,連鼻梁部分都設計了接觸面,所以大朋VR一體機的遮光性能十分不錯,遠優(yōu)越于同類產(chǎn)品,可以看到大朋對于配戴舒適性投入不少的研發(fā)資源。
光學部分采用38mm外徑的異形非球面PMMA透鏡,透鏡的形狀更符合眼眶的形狀,能以較小的尺寸獲得大透鏡的視覺效果,并預留了足夠的空間來設置鼻梁墊,透鏡左側設置了一個光感,在臉部未貼合接觸面時,會自動熄屏。
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主機重量實測僅為360g,非精密稱量工具可能存在一些誤差,但是360g已經(jīng)非常的輕了。
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頭梁部分只要輕壓入頂端的卡槽,限位通過下方的海綿來實現(xiàn),結構設計還是非常有創(chuàng)意的。
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兩側通過魔術貼來固定,可調(diào)節(jié)松緊,魔術貼的做工很扎實,高頻率撕拉不會開裂脫膠。
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簡單裝配即可投入使用了。
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在體驗前,先看看與上代VR頭盔的對比,除了少了累贅的USB+HDMI數(shù)據(jù)線,大朋VR一體機的造型,ID設計都有很大的進步,工藝、用料上也超越不少。
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大朋VR一體機具有更為人體工程學的貼面設計,透鏡邊緣折射更少。
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長按電源按鈕,點亮屏幕,大朋VR一體機的前端亮起一條彩色光帶,透光孔估計采用密集的激光穿孔工藝,因為非點亮狀態(tài)無法看到內(nèi)部設置了LED燈,平添了一股科技感,led燈有紅藍綠四種狀態(tài),不過由于測試機沒有開發(fā)設置權限,所以不知是否可以自定義。
另外由于大朋VR一體機的內(nèi)置了散熱風扇,所以開機后會出現(xiàn)風扇高速旋轉(zhuǎn)的風噪,雖然帶來點噪音,但是效果也是非常顯著的,在我體驗的一個小時里,大朋VR一體機沒有出現(xiàn)過熱,鏡片也沒有起霧現(xiàn)象,常說鏡片起霧是vr頭盔永遠的痛,顯然這個痛被大朋給治愈了。
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整體佩戴還是比較舒適的,因為前端主機的輕量化,所以佩戴沒有墜感,較長的頭梁和后頭箍十分匹配頭部的外形,加上海面襯墊,包裹性和穩(wěn)定性很好,佩戴好后不用經(jīng)常調(diào)整。
分辨率觀感:
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2016-5-12 19:05 上傳
大朋VR一體機采用2K(2560*1440)的amoled液晶屏,從上圖可以對比可以看到,2K比1080p有不小的增幅。
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由于虛擬現(xiàn)實采用分屏原理來顯示左右眼內(nèi)容,在1080p時代,單眼最大有效像素為960像素,而2K達到1280像素,大概百分之26的提升,畫面比1080p的改善不少,但是通過96度的視場角透鏡放大,還是能看到像素點。
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2K分辨率來觀看電影,如果采用虛擬大屏模式(熒幕小于視野),最大可以實現(xiàn)1120*630p的16:9畫面,基本上能滿足于觀影需求。
UI界面+操作:
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(攝像頭拍攝目鏡內(nèi)容,經(jīng)GIF壓縮,不代表實際效果)
大朋VR一體機的UI界面可以說很帶感,還未開始體驗就將用戶代人虛擬現(xiàn)實空間,從界面上根本看不到ANDROID的影子,整個UI是一個天井陽光房內(nèi),房內(nèi)的家具綠化栩栩如生,看能看到玻璃外其他建筑,不知道是不是按大朋CEO陳(土)朝(豪)陽家1:1復刻來的,前面茶幾上懸浮了幾個菜單,由于是體驗機,所以除了幾個DEMO,并沒有提供其他功能的選擇入口。
選擇操作基本上就是頭瞄+觸摸鍵+返回鍵,后面的體驗大多采用頭瞄的方式,因為權限問題,所以3d資源,愛奇藝VR資源、本地播放、WIFI藍牙等功能這次就不作測評了。
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2016-5-12 19:05 上傳
(攝像頭拍攝目鏡內(nèi)容,經(jīng)GIF壓縮,不代表實際效果) 體驗機提供了《僵尸獵手》、《喋血逃生》、《盜夢者》三個VR游戲,《僵尸獵手》、《喋血逃生》是FPS游戲,《盜夢者》是密室破解類題材,這次就測評比較有說服力的僵尸獵手吧,這款游戲應該是DEMO版,因為游戲根本就沒有背景說明,NPC等,畫面進來就是打僵尸,行動路線為自動化,類似早期的FPS VR特警,用戶只需要轉(zhuǎn)動頭部尋找僵尸,點擊觸摸板開槍就行,整個環(huán)境建模雖然比不上PC的細膩,但是配合大朋的硬件平臺優(yōu)化及游戲操作的優(yōu)化,在沉浸體驗上可以說遠超PC VR,換個適當點的詞是體驗遠流暢于PC VR,當然所指的PC VR是沒有系統(tǒng)的VR外設的前提下,不過OCULUS和HTC都在致力于傳感器和控制器的開發(fā),將來會有更多的自由性和可能性。
整個游戲體驗需要頻繁轉(zhuǎn)動頭部,由于AMOLED的刷新率在20ms以內(nèi),所以半小時的正常操作體驗下沒有眩暈感,畫面過渡流暢,沒有明顯余輝現(xiàn)象,由于體驗機沒有開放設置權限,也無法打開亮度設置,在最高亮度下體驗。
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不過流暢歸流暢,該吐槽的還是得吐槽,游戲里你是個拿到手槍BIU、BIU、BIU的“摸金校尉”,現(xiàn)實里就是X戰(zhàn)警里面的獨眼龍了,按著觸摸板到處找僵尸,所以后期VR外設還是得跟上,一把體感槍更容易讓用戶代入游戲,而且純粹的頭瞄+觸摸板操作會使體驗過于單一化。
觀影:
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(攝像頭拍攝目鏡內(nèi)容,經(jīng)GIF壓縮,不代表實際效果) 前面說過,采用虛擬大屏模式(熒幕小于視野),最大可以實現(xiàn)1120*630p的16:9畫面,而大朋的播放器是模擬了一個戈壁灘的3d場景,中間一個弧形巨幕,感覺比20米750寸(IMAX)要更大,場景應該可以更換,不過還是那句話,沒有開放權限,所以沒法測試。
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(攝像頭拍攝目鏡內(nèi)容,經(jīng)GIF壓縮,不代表實際效果) 不過比起2d、3d電影,VR電影才是虛擬現(xiàn)實觀影的精髓,體驗機內(nèi)置了攻殼機動隊VR版的預告片,看了才知道虛擬現(xiàn)實的魅力所在,虛擬大屏讓你在畫面外觀看3d,還得看出屏效果,而VR電影直接讓你進入電影,360度環(huán)視3d,你可以只關注你想看的鏡頭及細節(jié),能看到子彈從你眼前飛過,看到主角在你身側縱身飛起,可以說能觀看一部完整的VR電影,已經(jīng)值回2999元的票價。
小結一下: 因為時間及權限問題,軟件方面的體驗只能到此為止,大朋宣傳采用了三星Exynos 7420的CPU,8核A57+A53,Mail-T760@MP8的GPU,不過不能進設置驗證,也沒法安裝軟件跑分,機能方面可以參考三星Galaxy S6的測評,因為兩者除了CPU和GPU,連運存和存儲都是3g/32g,解碼個原盤和remux肯定是沒有問題的,續(xù)航上,充滿一次電,測評體驗中前后有折騰2個小時,還是顯示55%的電量,完全能滿足日常娛樂,就算用來觀影,一部長篇也就2.5小時,不過還是不建議用戶過長的使用,注意休息和眼部保護。
最后要說大家關心的2999元到底值不值,個人感覺還是非常值的,先不論光硬件上,相同配置的三星Galaxy S6都要3000+的售價,更不說大朋VR一體機的做工、用料、體驗都堪稱現(xiàn)階段體驗最為優(yōu)秀的設備之一,酷斃的VR定制UI,成熟的3d資源和內(nèi)容合作方,相信將來很長一段時間不會有匹及的產(chǎn)品。
最后回到開頭大朋CEO陳朝陽那句話:一體機才是VR設備進化的終極形式,不論這句話是推廣營銷一體機的一時之語,還是陳總的真切展望,至少大朋虛擬現(xiàn)實一體機開辟了一個新的、成熟體驗的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場,體驗比PC VR更輕松、流暢,很多人追求細膩的建模來模仿現(xiàn)實,其實虛擬現(xiàn)實的真諦是讓人沉浸在這個虛構的世界,無關建模是否精致,大前提還是沉浸感和流暢度,也有很多人會混淆一體機與手機盒子,雖然都是建立在android平臺基礎上,但是在體驗上并沒有對比性可言,反正小編已經(jīng)按耐不住去參與眾籌,期待量產(chǎn)機更加完美的表現(xiàn)!
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