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互動娛樂重回客廳 智能電視先“玩”起來

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樓主
發(fā)表于 2014-1-16 14:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江

隨著近期國務(wù)院解除游戲機禁令相關(guān)規(guī)定的出臺,游戲主機的話題再度熱起來。相對于索尼、微軟、任天堂等國外巨頭在主機游戲領(lǐng)域的長期耕耘,對主機游戲領(lǐng)域并不在行的國內(nèi)電視廠商,首選的突破口是智能電視游戲。

多家電視廠商的數(shù)據(jù)顯示,2013年智能電視游戲下載呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,以海信為例,海信智能電視平臺中上線了超過3000款游戲;與此同時,不少游戲廠商也宣布進(jìn)入智能電視游戲領(lǐng)域。對此有分析認(rèn)為,盈利困難、行業(yè)格局混亂等問題將是智能電視游戲發(fā)展的主要阻礙。

電視廠商:

游戲提升附加值

2013年,電視游戲成為了智能電視市場戰(zhàn)中的重要“兵器”。隨著硬件價格愈發(fā)親民,智能電視競爭日趨激烈,不少智能電視廠商紛紛選擇與游戲公司合作,將智能電視游戲化,并視電視游戲為下一個藍(lán)海。

作為最早進(jìn)入電視游戲的企業(yè)之一,海信電器(600060,股吧)已經(jīng)完成了游戲布局的第一步。公司發(fā)布的《電視游戲年度報告》顯示,2013年海信聯(lián)合業(yè)內(nèi)22家游戲公司開展游戲運營,共引入游戲579款,合作專區(qū)上線游戲3646款。游戲應(yīng)用運行量持續(xù)上升,累計下載量達(dá)325萬次,累計運行量達(dá)8479萬次,累計運行時長達(dá)1125萬小時。

海信新聞宣傳室主任喻海濤針對上述數(shù)據(jù)分析稱,傳統(tǒng)的益智游戲、角色策略、動作射擊類在智能電視上優(yōu)勢明顯,其中,體感游戲2013年只占應(yīng)用總量的1%,但下載量高達(dá)22%,相對需求高、吸引力強。

長虹智能的電視游戲在2013年也有不錯的表現(xiàn)。據(jù)了解,長虹智能電視目前已與近10家專業(yè)電視體感游戲公司定制合作了幾百款游戲,截至2013年11月,長虹智能電視總應(yīng)用下載次數(shù)620萬次,游戲應(yīng)用下載近290萬次,總應(yīng)用安裝590萬次,游戲應(yīng)用安裝275萬次。

長虹多媒體公司應(yīng)用發(fā)展總監(jiān)張科表示,除音視頻內(nèi)容外,電視游戲?qū)⒊蔀橹悄茈娨暳硪恢饕膽?yīng)用娛樂服務(wù)內(nèi)容。未來長虹將充分考慮智能電視平臺的家庭娛樂特性,后期將重點圍繞電視大屏的特性,與各專業(yè)電視體感游戲公司深度合作,打造智能電視游戲應(yīng)用產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。

游戲商:

看好行業(yè)增長前景

針對于多家電視廠商紛紛布局電視游戲產(chǎn)業(yè),一位行業(yè)分析師表示,電視游戲目前處于萌芽階段,智能電視大屏幕、高清晰等特性都是電視游戲發(fā)展的優(yōu)勢。

GMGC全球移動游戲聯(lián)盟秘書長宋煒也認(rèn)為,2014年游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來融合發(fā)展的一年,而電視游戲正是頁游、手游公司正在融合發(fā)展的方向。

根據(jù)相關(guān)市場研究機構(gòu)數(shù)據(jù)預(yù)測,2013年智能電視銷量將達(dá)1948萬臺,滲透率為45%,2014年智能電視將達(dá)2763萬臺。智能電視滲透率的提升成為了電視游戲發(fā)展的基礎(chǔ)。

金亞科技(300028,股吧)曾于去年12月24日宣布斥資1000萬元在成都高新南區(qū)軟件園設(shè)立成都致家視游網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,重點圍繞TV端游戲軟件進(jìn)行研究、開發(fā)和銷售;并稱此舉是為進(jìn)一步強化公司在家庭娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的縱深發(fā)展。

易觀國際游戲行業(yè)分析師顧浩一認(rèn)為,互動娛樂回歸客廳很有可能是繼手游之后下一個爆發(fā)領(lǐng)域。而相對于主機游戲產(chǎn)業(yè),智能電視為代表的安卓游戲平臺則更有希望迎來大發(fā)展,“我國多數(shù)游戲廠商在主機游戲領(lǐng)域并不在行,安卓游戲平臺門檻較低,更有希望?!?br />
上海索樂游戲CEO沈燁日前在廣州接受采訪時,表達(dá)了對電視游戲產(chǎn)業(yè)的期待。“目前電視游戲主要有兩大載體,智能電視以及安卓智能機頂盒,目前這一行業(yè)尚處于發(fā)展初期,有些類似于安卓系統(tǒng)2010年的處境,但前景巨大?!彼鳂酚螒蛟晒ν瞥隽耸謾C游戲《燃燒的蔬菜2》,該款游戲目前受眾群已達(dá)8000萬人。

困難:

行業(yè)格局尚處混亂期

據(jù)了解,由于智能電視尚未大規(guī)模普及,目前電視游戲主要移植手機游戲,但APP游戲作為智能電視的附加值,智能電視當(dāng)前很難從中獲得盈利。根據(jù)目前電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈,智能電視及游戲廠商均主要依賴于道具購買等模式,不過行業(yè)尚處于發(fā)展初期,道具購買等所支付的費用規(guī)模不大。

近日,樂視網(wǎng)CTO楊永強表示,“樂視TV超級電視將首次引入付費類游戲,通過游戲應(yīng)用的收入分成獲得收益,目前樂視與開發(fā)者分成比例為三七分成?!?br />
樂視網(wǎng)的這一表態(tài),引發(fā)了市場對電視游戲盈利能力的關(guān)注。針對電視游戲的盈利問題,喻海濤表示,海信在電視游戲方面布局早,作為電視的重要功能之一,電視游戲業(yè)務(wù)不可少,“公司短期內(nèi)并不指望電視游戲帶來盈利?!睆埧埔舱J(rèn)為,目前電視游戲不是長虹公司智能電視應(yīng)用服務(wù)的主要贏利點。

對于游戲開發(fā)商未來的盈利前景,顧浩一認(rèn)為,國內(nèi)的游戲廠商,未來要獲得盈利,應(yīng)針對主要目標(biāo)客群—中低端用戶開發(fā)相應(yīng)的游戲。作為游戲商的代表,沈燁也認(rèn)為,“一些重度游戲愛好者可能會更加青睞主機游戲,而是用智能電視或機頂盒進(jìn)行游戲的可能更多是中老年、青少年群體,公司在這一塊主打休閑類、單機ARPG等輕度游戲。”

值得關(guān)注的是,目前國內(nèi)的主要電視廠商的智能電視均采用深度定制的安卓系統(tǒng),具備開源、免費、擴展性強的特點;而與此同時,電視廠商在采用安卓系統(tǒng)時均有一定的定制標(biāo)準(zhǔn),因此國內(nèi)智能電視系統(tǒng)仍存在較大的差異,在電視游戲開發(fā)時也面臨不少難題。

此外,據(jù)了解,目前智能系統(tǒng)巨頭谷歌與蘋果對智能電視仍持保守態(tài)度,也讓市場對尚處于混亂期的智能電視游戲領(lǐng)域仍持觀望態(tài)度。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-1-16 14:37 | 只看該作者 | 未知
我只是路過打醬油
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板凳
發(fā)表于 2014-2-6 01:33 | 只看該作者 | 來自浙江
鼎力支持?。?/td>
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