說到迪士尼,大家可能最先想到米老鼠唐老鴨,還有迪士尼樂園。事實上,迪士尼也是好萊塢電影大廠(擁有皮克斯、盧卡斯影業(yè)等著名電影制作公司),這些出眾的資源也使得迪士尼在手機 游戲市場占盡先機。
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2016-4-3 11:30 上傳
不過,市場研究機構Newzoo的最新數據顯示,迪士尼去年在游戲廠商中的排名下降至第15位,這在擁有900億美元的電子游戲市場中,顯然不是一個很好的成績。近日,Venturebeat 針對這個情況采訪了迪士尼互動手機游戲業(yè)務負責人Chris Heatherly,探討了迪士尼游戲是否遭遇瓶頸、未來該如何發(fā)展的話題,一起來看看節(jié)選的核心內容。
注重共同發(fā)展及資源整合
Chris Heatherly表示,迪士尼互動在去年推出了10款最賣座的大作游戲,如《星球大戰(zhàn):銀河英雄》、《迪士尼Tsum Tsum》、《漫威復仇者聯(lián)盟2》等,在iOS和Android平臺都擁有冠軍級表現。
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2016-4-3 11:30 上傳
由于迪士尼互動在幾年前進行了重組,很多冠軍級游戲的續(xù)作都暫時停止開發(fā),迪士尼目前更注重游戲質量、有效的資源整合及共同發(fā)展,希望游戲也能夠對電影等業(yè)務產生積極的推動作用。
至于今年,很多戰(zhàn)略性的IP新作將發(fā)布,包括與Gameloft合作的《迪士尼主題公園建造者》等。另外,今年的一個重點則是《迪士尼過馬路》,這是一個典型的共同發(fā)展項目,其中匯集了超過100個迪士尼經典卡通人物、9種不同的迪士尼世界,讓玩家從《獅子王》穿梭到《阿拉丁》、再來到幽靈鬼屋,可謂是妙趣橫生。Chris Heatherly認為,迪士尼旗下的眾多資源是其瑰寶,將它們與游戲融合到一起,能夠發(fā)揮出最大價值,這也是用戶們喜歡的形式。
另外,迪士尼還在近期收購了社交網絡公司,希望打造更利于玩家溝通、交流的社交平臺,并定期舉辦比賽 活動,加強用戶粘性。
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記者還提出了關于虛擬現實游戲的問題。Chris Heatherly表示,迪士尼互動已經在開發(fā)移動 VR游戲,事實上,迪士尼在收購了盧卡斯影業(yè)之后,擁有強勁的虛擬現實研發(fā)能力(盧卡斯影業(yè)擁有一個X實驗室,專門用于開發(fā)虛擬及增強現實技術),迪士尼會找到最適合的內容,或許也會開發(fā)新IP,這是一個長久的戰(zhàn)略目標。
關于排名下降
Chris Heatherly也對排名下降的問題直言不諱,表示由于業(yè)務部門進行重組,難免會受到一些影響。但迪士尼并不擔心市場份額或是評級,因為迪士尼本身便是一個擁有不可替代IP的大樹。他也明確表示,在游戲機市場,迪士尼的策略將更謹慎、更有選擇性,諸如與史克威爾合作的《王國之心》等3A級大作,會更加強調品質。
在移動領域,則會同時開發(fā)多個IP,比如皮克斯和迪士尼如果在一年中推出電影,相應的游戲就要跟上,實現共贏。當然,手游領域也會更注重可玩性和質量,并且關注休閑游戲。事實上,休閑游戲仍擁有巨大的市場,但如果僅僅想著“需要加多少內購”,是不會做出優(yōu)秀的游戲內容。
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