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VR技術背后不得不考慮的7大問題?

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發(fā)表于 2016-3-29 16:39 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江

VR虛擬現(xiàn)實不論是在科技行業(yè),還是在娛樂影視行業(yè),都有著非常好的發(fā)展前景。VR虛擬現(xiàn)實在眾多國際大會上都成為了眾人關注的焦點。無論在舊金山還是在硅谷,眾多知名硬件廠商、科技公司、娛樂影視公司開始結合VR技術,進行業(yè)務的進一步擴展,期待在VR虛擬現(xiàn)實的運用中為用戶提供更舒適的體驗,獲得用戶的認可。

不過,我們仔細冷靜下來思考,VR虛擬現(xiàn)實技術真的有預想的前景廣闊嗎?就連幾年前的3D電視也一樣?,F(xiàn)在VR被炒得火熱的背后,我們還得注意7大問題。

VR技術背后不得不考慮的7大問題?

1、過程不會一帆風順

虛擬現(xiàn)實經(jīng)過幾年的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)開始進入到了上升期,而其實許多人不知道,這個概念在很早之前就已經(jīng)出現(xiàn)過,并且也曾經(jīng)陷入到低谷。首先,普通消費者對于虛擬現(xiàn)實技術的期望值要遠遠高于現(xiàn)有技術能達到的水平。比如谷歌被許多人所青睞的Cardboard,當我們在拿到手中體驗了一會后,就會非常容易的被我們丟到一旁。而更高端一點的,不管是HTC Vive、Oculus Rift還是索尼PlayStation VR,雖然技術復雜了不少,但是依然缺乏全分辨率的顯示裝置來呈獻給用戶。而目前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品更是依靠著消費者的好奇心,而非真正的購買需求。

2、頭盔的各種問題

幾乎所有的主流虛擬現(xiàn)實設備,都是采用了非常笨重的頭盔形式,不僅很重,佩戴起來也并不算舒服。另外,它們的價格也非常昂貴。而面對著鋪天蓋地的營銷造勢,許多人很有可能在花了數(shù)百美元后,無論是視覺而是聽覺效果上都感到失望。比如基于智能手機的Gear VR類設備,在效果上不盡如人意;而HTC Vive之類的產(chǎn)品,卻還得受線纜的束縛,而這些都是影響沉浸式體感的最主要原因。
雖然隨著時間的推移,這些技術問題都將被慢慢解決,比如更高的分辨率、更輕量化的頭盔和無線技術,但是究竟需要多少年的發(fā)展,誰也無法給出大答案。另外還有一句題外話,那就是長時間游戲的確非常消耗體力,因此和能夠游戲內(nèi)容互動的虛擬現(xiàn)實座椅也會比較有前景。

VR技術背后不得不考慮的7大問題?

3、大多數(shù)虛擬現(xiàn)實并非真正的虛擬現(xiàn)實

雖然我們能看到立體的內(nèi)容,但是事實上這些內(nèi)容并不純粹。大部分的畫面都是通過360度的2D畫面合成而來,而并非是真正的沉浸式視覺體驗。隨著時間的推進,立體相機技術將會逐漸發(fā)展,并且真正的光場相機技術也將變得成熟。而這些都將對真正的虛擬現(xiàn)實提出更高的制作要求,包括拍攝信號從傳輸?shù)膬杀稁捯约案鼜姶蟮奶摂M現(xiàn)實拍攝和信號處理。另外,對于許多人來說,長時間的進入沉浸式體驗環(huán)境,依然還會感到疲倦。

4、動畫內(nèi)容為主

出于種種原因的影響,基于動畫的3D體驗要比真實畫面更容易帶來沉浸式體驗,而這就意味著,目前虛擬現(xiàn)實的需要應用領域就是游戲。為什么這么說呢?首先,比如類似于《恐怖谷》這類游戲雖然半接近于真實世界,但是在許多場景中還是存在比較明顯的缺陷。另外類似于電影《極地特快》這樣的2D和3D混合類作品中,雖然效果已經(jīng)非常接近現(xiàn)實,但是依然讓人看來還是會有一些不舒服。

VR技術背后不得不考慮的7大問題?

而對于虛擬現(xiàn)實領域的探索,目前都只是虛擬形象、外星人、機器人甚至是僵尸這種基于虛擬世界的體驗。而對于真實生活環(huán)境的探索,顯然目前的技術還并不成熟。

5、需要優(yōu)秀的劇本

不管是什么技術,想要讓人身臨其境,除了科技之外,優(yōu)秀的情節(jié)和劇本也是必備因素,消費者需要一個真正能夠引人入勝的技術。而相比于技術的進步,對于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的情景設計,還有更長的路要走,至少目前我們沒有看到像《公民凱恩》或者《火車大劫案》這種經(jīng)典的橋段。

6、聲音效果差

聲音和音效是在虛擬現(xiàn)實領域中經(jīng)常容易被忽略的元素,其實從某種角度來說,聲音和畫面對于虛擬現(xiàn)實來說同樣重要。當我們轉頭的時候,周圍的環(huán)境聲音也應該隨著變化。而不和諧的聲音則有可能打破我們的代入感,較少沉浸式體驗。目前已經(jīng)有一些有趣的工具出現(xiàn),能夠為虛擬現(xiàn)實環(huán)境提供更加契合的聲音,而如何能夠真正的當前的環(huán)境相結合,依然還有大量的工作要做。

7、聯(lián)網(wǎng)

現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實設備,幾乎都是離線式體驗,就像當初的單機游戲。雖然效果不錯,但是很難與家人或朋友分享自己的體驗,大家只是在自己的小房間里享受著只屬于自己的“快樂”。而想要讓某一種媒體類技術獲得真正的成功,社交與共享才是讓它們發(fā)揚廣大的基本元素。而建設共享空間是虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展的一個重要機會,我們希望考到更多的虛擬現(xiàn)實家庭影院類平臺,可以讓多個人同時體驗相同的刺激感,并且可以讓來自世界各地的不同用戶共同創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實社交和情感交流。

不過成本、網(wǎng)絡延遲、帶寬和基礎設施建設都將成為推動這項技術發(fā)展要突破的瓶頸。雖然獨自體驗也是一種樂趣,不過我們相信讓大家共同分享相同的經(jīng)歷,才是讓虛擬現(xiàn)實技術更加發(fā)展的最大動力。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-3-29 16:42 | 只看該作者 | 來自浙江
分析的有道理哦  感謝樓主的分享!
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