虛擬現(xiàn)實,簡單描述就是通過電信號構(gòu)建“虛擬的”現(xiàn)實,再通過你的大腦把這一顯示轉(zhuǎn)化為“真實”的感受。在拉斯維加斯閉幕的國際電子消費展上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,VR)和增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)幾乎成為了主角。
如果說Oculus Rift、微軟Hololens還讓人覺得VR、AR高高在上離普通人太遠,那么HTC Vive、索尼PS VR是不是已經(jīng)讓你非常接近購買一款VR設(shè)備了呢?有人稱2016是VR的元年!
但是在一連串的VR產(chǎn)品的名單里,為什么沒有科技行業(yè)的第一公司蘋果呢?蘋果是不打算布局VR市場嗎?
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2016-3-26 16:39 上傳
如果你們這么想,只能說明你們太天真了。蘋果在2010年就收購了瑞典面部識別技術(shù)公司;2013年收購以色列專注于開發(fā)實時3D動作捕捉及時的Prime Sense公司,而且這家公司曾經(jīng)為微軟的xbox Kinect設(shè)計了動作傳感器;2014年蘋果發(fā)出了招聘有經(jīng)驗的VR和AR技術(shù)工程師的信息;2015年蘋果申請了一向?qū)@岩慌_頭戴顯示裝置和其他類似于 iPhone 的便攜式電子設(shè)備結(jié)合以便用來觀看 (形態(tài)和現(xiàn)在市面上的 VR 眼鏡很像)
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2016-3-26 16:40 上傳
同年,蘋果又收購了德國增強現(xiàn)實技術(shù)公司Metio,與此同時171項AR領(lǐng)域的全球?qū)@彩杖胩O果囊中?,F(xiàn)在明白了吧!蘋果不僅沒有放棄這個新領(lǐng)域,而且很早的時候就開始布局了。這說明了蘋果在新領(lǐng)域內(nèi)也不會落后于競爭對手,而且在一系列的收購和招聘后,結(jié)合蘋果自身現(xiàn)有的優(yōu)勢,進行 VR 領(lǐng)域的研發(fā)也顯得沒那么困難了。
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2016-3-26 16:44 上傳
多數(shù)用戶并沒有使用VR的充分理由呀!那么蘋果將會怎么切入VR市場,讓多數(shù)用戶接受VR呢?首先,蘋果會先推出與iPhone結(jié)合使用的頭戴設(shè)備,用以增強iPhone的使用價值并培養(yǎng)用戶對VR的需求;其次,蘋果不會像索尼等廠商那樣先從游戲入手VR,而是先打造VR交互界面,讓用戶感受到新一代交互那人類從未感受過的魔力,將基于觸摸的交互轉(zhuǎn)移到基于動作感應(yīng)、眼神跟蹤等利用空間進行多維度的沉浸式交互。
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2016-3-26 16:44 上傳
蘋果公司在VR領(lǐng)域的布局是非常的積極,VR產(chǎn)品的推出應(yīng)該只是時機問題了,但是在2016年我們應(yīng)該沒有希望在iPhone7發(fā)布會上看到它。
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