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[VR應(yīng)用]

《Oculus Runtime 0.8.0.0》OC最新驅(qū)動(dòng),新增9大特性

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樓主
發(fā)表于 2016-3-25 17:53 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自浙江
《Oculus Runtime 0.8.0.0》OC最新驅(qū)動(dòng),新增9大特性
軟件簡(jiǎn)介

以下為 Oculus SDK 和 runtime 中的新增特性:
改進(jìn)了對(duì)于 Windows 10 的支持。
增加 oVR_GetSessionStatus,將返回頭顯的連接/開(kāi)啟狀況,是否能渲染到頭顯里去。
為 OVR_CAPI_Util.h 增加 ovr_Detect,讓你在無(wú)需初始化 LibOVR 的情況下檢測(cè)到頭顯的目前狀態(tài)。這對(duì)于那些有 VR 和非 VR 模式的游戲比較有用。
為 ovrTrackingState 增加 HandStatusFlags,用來(lái)檢測(cè) Oculus Touch 手柄是否被追蹤。狀態(tài)包含方向和位置信息。
為 ovrLayerEyeFov 增加 SensorSampleTime,用于顯示姿態(tài)的渲染時(shí)刻,對(duì)于測(cè)量應(yīng)用的跟蹤延遲比較有用。
增加 ovr_GetTrackingCaps 來(lái)獲取設(shè)備的跟蹤能力。
ovr_ConfigureTracking 已經(jīng)沒(méi)什么作用了,除非你想禁止跟蹤功能。默認(rèn)狀況下 ovr_Create 將為任何支持的設(shè)備開(kāi)啟完整的追蹤能力。
增加 ovrLayerHudMode,讓頭顯使用者可以查看某個(gè)層(Layer)的信息。
為 ovrControllerType 增加 ovrControllerType_None 和 ovrControllerType_xbox。

下載地址:


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-3-25 20:37 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
這個(gè)厲害哦  感謝樓主的分享!
板凳
發(fā)表于 2016-4-17 10:55 | 只看該作者 | 來(lái)自廣東
uu
地板
發(fā)表于 2016-4-17 11:47 | 只看該作者 | 來(lái)自湖南
謝謝分享        
5#
發(fā)表于 2016-4-23 03:46 | 只看該作者 | 來(lái)自安徽
看啊看那卡 ~~~
6#
發(fā)表于 2016-5-7 20:01 | 只看該作者 | 來(lái)自山東
支持一下~~~~~~~~~~~~~~
7#
發(fā)表于 2016-5-17 10:10 | 只看該作者 | 來(lái)自廣東
需要新驅(qū)動(dòng)
8#
匿名  發(fā)表于 1970-1-1 08:00 | 未知
post_deleted
9#
發(fā)表于 2016-6-26 00:26 | 只看該作者 | 來(lái)自福建
頂                     

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