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盤點(diǎn)VR未來將會(huì)在哪些行業(yè)應(yīng)用?

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樓主
發(fā)表于 2016-3-22 13:18 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自浙江

      曾經(jīng)有人問張小龍,微信未來最有可能被什么產(chǎn)品所顛覆?張小龍回答曰:VR。而絕大多數(shù)科技前沿者也深以為然。于是VR成為互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口浪尖的豬,似乎行業(yè)跟VR沾上邊就會(huì)飛起來。

下面先簡單介紹下VR和VR直播:

Virtual Reality

      Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR,是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

VR直播

      VR直播是通過活動(dòng)全程在360°全景VR直播基礎(chǔ)上,通過實(shí)時(shí)渲染技術(shù)將虛擬內(nèi)容(特效、裝置、數(shù)據(jù))植入全景畫面中,實(shí)現(xiàn)不間斷錄制以及直接推送RTMP視頻流進(jìn)行專業(yè)傳輸,通過硬件設(shè)備佩戴,實(shí)現(xiàn)真正的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)感。

      前不久TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)也是給了VR單獨(dú)的移動(dòng)體驗(yàn)場(chǎng)館,圍繞VR體現(xiàn)游戲泛娛樂化場(chǎng)景,其游戲領(lǐng)域?qū)ξ磥碛螒騐R使用重要性不言而喻,現(xiàn)場(chǎng)游戲玩家只需要在手機(jī)上安裝上體驗(yàn)應(yīng)用,即可拋開頭盔或者電腦連線的限制,隨時(shí)隨地?fù)碛谐?jí)真實(shí)刺激的沉浸式體驗(yàn)。

盤點(diǎn)VR未來將會(huì)在哪些行業(yè)應(yīng)用?



      當(dāng)然在本次大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),有關(guān)于VR設(shè)備存出不窮,無論是車駕式外設(shè)VR產(chǎn)品,還是頭戴硬件,都獲得現(xiàn)場(chǎng)游戲玩家的熱捧與嘗試,而這一場(chǎng)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的狂歡,著實(shí)捕獲了游戲玩家的獵奇心理和真實(shí)體驗(yàn),無論是大型科技公司還是新興創(chuàng)業(yè)者,從互聯(lián)網(wǎng)競爭到傳統(tǒng)領(lǐng)域,都被VR這個(gè)新的科技產(chǎn)品所吸引。


VR 直播在游戲的應(yīng)用

      直播在游戲行業(yè)中應(yīng)用比較早,游戲直播給游戲玩家?guī)砻鎸?duì)面溝通的使用場(chǎng)景,也誕生了游戲直播這個(gè)行業(yè)和游戲女主播等職業(yè),直播給游戲帶來全新的商業(yè)模式和游戲盈利點(diǎn)。
盤點(diǎn)VR未來將會(huì)在哪些行業(yè)應(yīng)用?


       而隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的革新和游戲玩家追求的體驗(yàn)感,VR直播不僅能給用戶帶來360°身臨其境式的VR直播體驗(yàn),更能使用戶感受到與傳統(tǒng)直播不同的互動(dòng)效果,讓用戶的沉浸感更強(qiáng)。游戲玩家佩戴VR設(shè)備進(jìn)入VR全景直播間觀看,如同與主播共處一處,面對(duì)面與主播交流;贈(zèng)送禮物時(shí),360°全景效果下的特效更加浪漫唯美。


VR 直播在教育的應(yīng)用

      直播在教育行業(yè)應(yīng)用廣泛,也是互聯(lián)網(wǎng)教育剛需,而在線教育也的確打破教學(xué)資源不平衡的行業(yè)壁壘,實(shí)現(xiàn)教師資源平衡,師生互動(dòng)等新教學(xué)模式,但這個(gè)教育只能實(shí)現(xiàn)教學(xué)場(chǎng)景,滿足不了教育實(shí)現(xiàn)的本質(zhì)內(nèi)容。

盤點(diǎn)VR未來將會(huì)在哪些行業(yè)應(yīng)用?



      VR直播通過頭戴式顯示器實(shí)現(xiàn),利用激光投影來營造虛擬教學(xué)環(huán)境的場(chǎng)景,學(xué)生們?cè)趯W(xué)校里不僅能夠體會(huì)萬里之外的盧浮宮或長城的獨(dú)特魅力,還能夠通過虛擬地球儀了解地球的成長變遷史,還可以真實(shí)還原美國紐約時(shí)代廣場(chǎng)英語口語對(duì)話,此外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能夠在數(shù)學(xué)課上扮演助手的角色等等。而VR和直播技術(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn),整個(gè)教育行業(yè)也將產(chǎn)品巨變。


VR 直播在醫(yī)療的應(yīng)用

     前不久手術(shù)直播讓大家眼前一亮,也看到視頻直播在醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用。而醫(yī)療直播的場(chǎng)景遠(yuǎn)非于此,遠(yuǎn)程醫(yī)療,胃鏡直播都是醫(yī)療直播的典型案例。

盤點(diǎn)VR未來將會(huì)在哪些行業(yè)應(yīng)用?


      和在線教育一樣,直播只能滿足片面的直播需求,對(duì)有心理患者本身疾病卻沒有起到根本作用,看過盜夢(mèng)空間的人都知道,有些患者是需要返回真實(shí)場(chǎng)景中去解開當(dāng)時(shí)的傷害和留下的陰影,而現(xiàn)實(shí)生活中,患者不可能返回過去,外在的治療往往也于事無補(bǔ),而VR直播利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來把患者當(dāng)年所處的環(huán)境(比如戰(zhàn)場(chǎng))模擬出來,然后再用誘導(dǎo)性的話題去喚醒患者的記憶,從而幫助患者還原當(dāng)時(shí)場(chǎng)景,從本質(zhì)上解決心理問題。

       而之所以說虛擬現(xiàn)實(shí)在未來可能替代微信,是基于微信作為即時(shí)通訊工具通過文字、表情、圖片、語音乃至視頻聊天,不少企業(yè)也通過微信建立起對(duì)外傳播的口徑,利用微信建立品牌的知名度和美譽(yù)度,而VR的盛行,也讓不少企業(yè)通過VR和自己行業(yè)的相結(jié)合,致力于提升自己品牌的價(jià)值。

      而未來,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)+親加直播+傳統(tǒng)行業(yè),將開創(chuàng)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新時(shí)代。




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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-3-22 13:21 | 只看該作者 | 來自浙江
真的到了那個(gè)時(shí)候應(yīng)該還需要很長一段路要走!
板凳
發(fā)表于 2016-3-22 16:26 | 只看該作者 | 未知
站位支持
地板
發(fā)表于 2016-3-22 16:48 | 只看該作者 | 未知
頂起頂起頂起
5#
發(fā)表于 2016-3-22 16:53 | 只看該作者 | 未知
路過的幫頂
6#
發(fā)表于 2016-3-22 17:39 | 只看該作者 | 未知
正需要啊,感謝樓主無私分享!

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