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只需五步輕松降低VR虛擬現(xiàn)實眩暈癥

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發(fā)表于 2016-3-19 15:16 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自安徽
VR虛擬現(xiàn)實,成為未來幾年的當(dāng)朝寵兒。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展也在不斷進(jìn)步,不過VR智能眼鏡的發(fā)展還是有很多因素需要解決。例如眩暈感,很多體驗過VR的人都會有一種感覺,就是在體驗過程中都會有一些眩暈感,這會讓用戶出現(xiàn)惡心、頭暈等不適癥狀。其中導(dǎo)致眩暈的原理很簡單,就像首次坐船的人會感受到不適,原因在于人體大腦和現(xiàn)實世界中的平衡出現(xiàn)一些偏差。經(jīng)過一段時間的過渡后,可能會有所緩解。這樣的情況同樣適用于VR游戲。
那么如何降低VR虛擬現(xiàn)實帶來的眩暈感呢?

1、減少非正向移動
虛擬世界與現(xiàn)實世界中行動的不一致將會引發(fā)頭暈。例如,當(dāng)我們向前走的時候同時往兩旁看,所看到的行為與大腦所預(yù)想的產(chǎn)生沖突,這時就會產(chǎn)生暈眩感。要在VR游戲中防止這樣的情況發(fā)生,我們可以限制玩家只能往他面朝的方向移動,雖然這樣會限制游戲效果。

2、減少相對運動錯覺
想象你正坐在火車上透過窗戶看著火車駛離站臺。當(dāng)火車開始移動,你的大腦中會產(chǎn)生一種火車正朝著一個相反方向移動的錯覺,這種錯覺稱之為“相對運動錯覺”。在VR中,當(dāng)你看到部分物品移動、部分靜止時,就會產(chǎn)生暈眩。
解決方法是可以通過減少游戲中貼圖的復(fù)雜性,或者降低玩家的運動速率來減少相對運動錯誤。

3、減少加速度
我們的內(nèi)耳能檢測多種速度的變化和加速度,但它不能檢測到一個恒定的速度。因此,開發(fā)者可以令玩家以不變的速率朝著相對平直的路線前行,這將大大地降低玩家的虛擬幻境暈動癥。
但是,當(dāng)你開始加入很多“橢圓運動”(例如轉(zhuǎn)圈、跳躍)和加速度,這將大大增加玩家產(chǎn)生暈動癥的可能性。這就是為什么當(dāng)你向人介紹VR的時候,虛擬過山車并不是最好的演示內(nèi)容。

4、減少相機(jī)偏航
偏航指的是沿著縱軸的動作,這也是VR中最快令人產(chǎn)生不適感的因素之一。當(dāng)頭部保持靜止,同時使用遙控桿去控制游戲的偏航時,你所看到的視野變化與你頭部的運動產(chǎn)生了分歧,就會產(chǎn)生不適感。Oculus的首席技術(shù)官甚至稱遙控桿的偏航控制是“VR毒藥”。
減少相機(jī)偏航,同時也給游戲帶來了不少限制,因為這要求玩家使用旋椅或者保持站立。也有一個辦法來解決,例如設(shè)置“舒適模式”——通過點擊按鈕來幫助玩家迅速轉(zhuǎn)換角度,當(dāng)然這會大大減少玩家的沉浸感。

5、增加靜止的參考系
這個方法未必適用于每一個虛擬現(xiàn)實游戲或者體驗,但圍繞玩家增加某種形式的參考系能大大減少暈眩感,同時還能增強(qiáng)沉浸感。例如,在太空中高速飛行的環(huán)境下加入一個駕駛艙場景,就像游戲《EVE:瓦爾基里》中就給出了一個參考系。如果無法加入駕駛艙元素還可以考慮頭盔,好處是——VR頭戴式設(shè)備的重量會令玩家在無意識中當(dāng)作是虛擬頭盔的重量,這就加深了玩家的沉浸感。


只需五步輕松降低VR虛擬現(xiàn)實眩暈癥


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-3-19 15:19 | 只看該作者 | 來自陜西
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板凳
發(fā)表于 2016-3-19 17:06 | 只看該作者 | 來自安徽
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地板
發(fā)表于 2016-3-20 07:21 | 只看該作者 | 來自山東
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5#
發(fā)表于 2016-3-20 09:45 | 只看該作者 | 來自山東
感謝分享,ZNDS有你更精彩:)
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6#
發(fā)表于 2016-3-20 09:45 | 只看該作者 | 來自山東
感謝分享,ZNDS有你更精彩:)
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7#
發(fā)表于 2016-3-20 20:09 | 只看該作者 | 來自山東
很給力,ZNDS有你更精彩!
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8#
發(fā)表于 2016-3-20 20:09 | 只看該作者 | 來自山東
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9#
發(fā)表于 2016-3-21 14:25 | 只看該作者 | 來自浙江
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10#
發(fā)表于 2016-3-21 14:51 | 只看該作者 | 來自陜西
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