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2016-3-15 16:55 上傳
我們認(rèn)為Gear VR絕對(duì)是最好的手機(jī)端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。但它在體驗(yàn)上離Oculus Rift和HTC Vive這樣的PC端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯到底有多遠(yuǎn)呢?以下是我們的一些想法。
Gear VR最好的游戲非常接近大多數(shù)人想象中的Oculus Rift游戲。例如,Gear VR的旗艦游戲HeroBound: Spirit Champion和恐怖游戲Dreadhalls感覺(jué)非常像Rift的游戲。比起Rift的Eve: Valkyrie,Gear VR的Eve: Gunjack有更簡(jiǎn)單、更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),但另一方面看起來(lái)就像是設(shè)定在同一宇宙的同一游戲。
現(xiàn)在的Gear VR只有三個(gè)地方落后于Rift和Vive:沒(méi)有定位(傾斜/移動(dòng))追蹤,沒(méi)有動(dòng)作控制器、更低的原始馬力;而Rift 和Vive比不上Gear VR的有兩方面:有線(連接高端游戲PC)、價(jià)格太高。
在馬力方面,Rift的游戲可以充分利用PC的顯卡。Chronos、Eve: Valkyrie和Edge of Nowhere在視覺(jué)上遠(yuǎn)超你今天在Gear上看到的任何東西。不說(shuō)Gear最好的游戲,剩下的游戲很多都只是街機(jī)風(fēng)格,就像是你想象中的快速發(fā)展的智能手機(jī)游戲。它們根本無(wú)法和Rift的游戲相比。
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2016-3-15 16:55 上傳
換句話說(shuō),Rift最好的游戲在視覺(jué)和游戲深度上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于Gear最好的游戲。不過(guò)Rift中等水平的內(nèi)容將會(huì)相當(dāng)于Gear上等水平的內(nèi)容。
雖然如此,但是馬力是一個(gè)移動(dòng)靶。去年一月,Oculus產(chǎn)品副總裁Nate Mitchell告訴我們,他認(rèn)為Gear VR會(huì)落后Rift兩三年,這大概意味著2017年或2018年Gear VR將相當(dāng)于那時(shí)的Oculus Rift Crescent Bay原型機(jī),其實(shí)就是現(xiàn)在換了外殼的消費(fèi)者版Rift。
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2016-3-15 16:55 上傳
Rift游戲Lucky's Tale的創(chuàng)建者Paul Bettner同意。在今年的早些時(shí)候,他告訴我們:“我覺(jué)得從技術(shù)的發(fā)展情況來(lái)看,在18個(gè)月、24個(gè)月后,你很有可能會(huì)得到在手機(jī)上玩Lucky's Tale的體驗(yàn)。VR發(fā)展得很快。”當(dāng)問(wèn)及他指的是打折扣的手機(jī)版還是非常接近的版本,他并沒(méi)有排除后者?!班牛僬f(shuō)吧。這還是要取決于技術(shù)能給我們帶來(lái)什么?!?/p>
Bettner的結(jié)論?“現(xiàn)在能從Rift得到的大部分體驗(yàn)似乎能在接下來(lái)兩年在手機(jī)端VR獲得。”
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2016-3-15 16:55 上傳
如果Gear VR完全追上Rift,那它不僅需要更加強(qiáng)大的智能手機(jī),還需要至少一個(gè)定位傳感器和相當(dāng)于Oculus Touch(上圖)的動(dòng)作控制器。除了三星在CES上展示的一些原型機(jī)外(尚不確定是否會(huì)制造出來(lái)),我們還沒(méi)看到在這一方向的其他發(fā)展。此外,便攜是Gear VR最大的優(yōu)點(diǎn)之一,而加入一個(gè)外部傳感器會(huì)減弱Gear VR的這一優(yōu)勢(shì)。雖然這也許我們也能接受(大部分人不是都在家里使用Gear VR?),但便攜性也許是三星和Oculus沒(méi)有優(yōu)先考慮Gear的人體追蹤功能的一個(gè)原因。
如果你已經(jīng)用過(guò)Gear VR,但還沒(méi)有機(jī)會(huì)試玩消費(fèi)者版的Rift或者Vive,你怎樣通過(guò)Gear的體驗(yàn)來(lái)推斷Rift的體驗(yàn)?zāi)兀縼?lái),想象一下你在Gear VR看到的東西,在此基礎(chǔ)上加入定位追蹤功能(當(dāng)你前傾后仰、站起或四處走動(dòng)時(shí),虛擬世界會(huì)如你所愿地給出反應(yīng)),還有更深層次的游戲體驗(yàn)和高保真環(huán)境。這里假設(shè)你玩的是Gear VR的高級(jí)游戲,例如Herobound、Dreadhalls、Land's End或者Eve: Gunjack。
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2016-3-15 16:55 上傳
這不是一個(gè)零和游戲,PC端VR和手機(jī)端VR可能會(huì)一直同時(shí)存在。如果手機(jī)端VR確實(shí)在兩三年內(nèi)追上了今天的PC VR,那么你可以打賭,那時(shí)Rift和Vive將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越今天的樣子。那將是虛擬現(xiàn)實(shí)一個(gè)令人激動(dòng)的時(shí)刻,你把智能手機(jī)放到頭顯后就能獲得今天Oculus Rift給你的炫酷體驗(yàn)(而且是無(wú)線的?。?,或者把你的PC連到Oculus Rift 2(不確定以后新一代的名字),獲得比現(xiàn)在更讓人驚喜的體驗(yàn)。
現(xiàn)在VR終于走向消費(fèi)者,如果在未來(lái)兩三年大多數(shù)消費(fèi)者都愛(ài)上了VR,那么手機(jī)端和PC端的VR都會(huì)快速進(jìn)化以滿足大眾需要。手機(jī)VR和PC VR之間的差異會(huì)一直存在,但它們將會(huì)共同快速向前發(fā)展。
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