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4G那些事

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樓主
發(fā)表于 2013-12-25 11:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自廣東
在2004年,LTE概念被正式提出,在LTE規(guī)范制定過程中來自全球不同國家和地區(qū)的眾多企業(yè)提供了相關技術文稿,LTE已成為由全球多家企業(yè)共同參與制定的國際通用標準。在移動通信系統(tǒng)演進過程中,包含著很多技術的發(fā)展,但最為基礎、最為核心的技術是多址技術,多址技術的發(fā)展引領了無線通信系統(tǒng)的發(fā)展與演進。

   4G牌照已發(fā)放

   目前,中國移動、聯(lián)通和中國電信的3G頻段范圍都在960-2300MHz之內,該頻段的付費標準為1500萬元/MHz/年。中國移動的3G頻段共35MHz,2014年之后中國移動今年所需支付的3G頻段費用為5億多元。聯(lián)通和電信的3G頻段都分別占用了30MHz,2014年之后網絡頻段占用費各為4.5億元。
   而在4G方面,業(yè)內預計,中國電信將獲得1.8GHz頻段,中國聯(lián)通將獲得2.1GHz頻段,這兩個頻段都不在國家劃分的TD-LTE頻段內,顯然,都將用于FDD LTE網絡建設。這樣算下來,中國電信可能將為4G每年支付9億元,中國聯(lián)通則可能需繳納4G頻率占用費7.5億元。
   而與此同時,工信部將2500MHZ到2690MHZ頻段都劃分給TD-LTE,多達190MHZ頻率,這么多頻譜資源將為三家運營商共同使用,不過預計TD-LTE頻率費偏低。

   移動通信系統(tǒng)的歷史演變

    自從上個世紀80年代以來,全球經歷了模擬移動通信、2G、3G、LTE等多個世代的移動通信系統(tǒng)。在移動通信系統(tǒng)演進過程中,包含著很多技術的發(fā)展,但最為基礎、最為核心的技術是多址技術??梢赃@樣說,多址技術的發(fā)展引領了無線通信系統(tǒng)的發(fā)展與演進。
    無線通信系統(tǒng)與有線通信系統(tǒng)的最大區(qū)別是,無線電波不像電線與光纜那樣可以直接到達最終用戶的通信終端,而是分散在整個信號覆蓋區(qū)域內的。無論在信號發(fā)送還是接收的過程中,如何區(qū)分不同用戶發(fā)射的信號,讓系統(tǒng)中所有用戶的地址之間互不干擾,是多址技術需要解決的問題。因此從原理上來講,多址技術是指把處于不同地點的多個用戶接入到一個公共傳輸媒質,實現(xiàn)各用戶之間通信的技術。各種制式的移動通信系統(tǒng)大都采用不同的多址技術,多址技術的不同會使無線通信系統(tǒng)做出重大改變,如GSM主要基于TDMA;CDMA/WCDMA/TD-SCDMA主要基于CDMA ;LTE主要基于OFDMA。

    LTE的獨特之處

    區(qū)別于前三代移動通信系統(tǒng),LTE最顯著特征是OFDM/OFDMA/SC-FDMA技術。OFDM技術引領LTE進入移動標準新世代,沒有OFDM就沒有LTE。全球標準下的兩種模式:LTE-TDD和LTE-FDD同樣使用OFDM接入方案,共用一套信道帶寬,擁有同樣的子幀時長定義的兩種雙工系統(tǒng)方式。LTE-TDD和LTE-FDD差別主要在于對頻譜的利用上,LTE-TDD使用非對稱頻譜資源,LTE-FDD使用對稱頻譜資源。
    4G的帶寬和速度結合IPV6的技術,能夠滿足一般物品通過無線技術接入到物聯(lián)網,這將解決物聯(lián)網發(fā)展中遇到的移動性的問題。包括智能家居,車聯(lián)網在內物聯(lián)網將迎來大的發(fā)展,推動家居等產品更新?lián)Q代,推動傳統(tǒng)行業(yè)信息化發(fā)展。另外,4G還促進了無線城市或者智慧城市的發(fā)展,目前,運營商上都在推無線城市,通過移動網絡以及WiFi來覆蓋整個城市,實現(xiàn)城市里無縫高速上網,為用戶提供全數(shù)字化生活。還有,4G產業(yè)的推動不僅是產品或應用的新機會,其產品上下游,包括原材料生產,物流,建設、服務等各個環(huán)節(jié)都將存在新的機會。

    迎接4G,開發(fā)者可以做些什么?
    由于網絡速度的提升,開發(fā)者在進行應用開發(fā)的時候可以進一步擺脫網速的限制,這同時也加快了云端應用的開發(fā)和創(chuàng)新,有些新的機遇和應用模式可能會產生。

    在4G時代,對于手機的要求,主要會在三方面爆發(fā):

    第一,移動游戲。在4G光環(huán)的加持下,GB級的大包分發(fā)變得輕而易舉。移動游戲開發(fā)者不在拘泥于網絡帶寬的限制。現(xiàn)在的游戲開發(fā),都在講跨平臺。無論是PC端、Console端還是Mobile端,可能再也沒有獨占的大作。手機用戶也要求體驗到PC、Console上的樂趣。

    對應工具:Adreno、Vuforia、AllJoyn、Snapdragon SDK、MPQ

    第二,多媒體。沉浸在4G網絡之下,用戶對于音頻和視頻的依戀程度會越來越高。這就對手機的DSP效能帶來了嚴峻的挑戰(zhàn)。降低開發(fā)成本,增加移動應用的高端特性體驗。這才是移動開發(fā)者在4G多媒體時代最關心的事兒。

    對應工具:Hexagon DSP SDK、AllJoyn、Snapdragon SDK、MPQ

    第三,效能。在4G時代下,移動開發(fā)者需要更多的開發(fā)工具,來不斷提升每瓦特性能。在app發(fā)布之前,需要對其進行整體優(yōu)化。開發(fā)者開始關心CPU的處理核心,是不是能動態(tài)調節(jié)。是不是能將手勢操作、重力感應、視頻編解碼這些任務,智能的交給功耗更低的DSP來完成。開發(fā)者開始關心虛擬和物理內存對于電池壽命的影響。開始關心Cellular和Wi-Fi芯片的節(jié)

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沙發(fā)
發(fā)表于 2013-12-25 11:40 | 只看該作者 | 來自浙江
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板凳
發(fā)表于 2013-12-25 12:28 | 只看該作者 | 來自上海
強帖?。。。。。。。?/td>
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