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一招教會(huì)你區(qū)別VR、AR、MR以及CR!

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發(fā)表于 2015-12-30 12:47 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自浙江

  VR虛擬現(xiàn)實(shí)作為一個(gè)新興行業(yè),對(duì)于大眾來說,VR虛擬現(xiàn)實(shí)的概念也是非常陌生,為了讓大眾也能輕松了解VR虛擬現(xiàn)實(shí)的概念以及與AR、MR、CR之間的區(qū)別,本帖作為VR入門級(jí)的知識(shí)普及帖:

    首先,我們先來了解下關(guān)于VR、AR、MR的相關(guān)概念,方便大家的理解。


    VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)

一招教會(huì)你區(qū)別VR、AR、MR以及CR!


    這是知名度最高的概念,也是最先將在2016年迎來市場(chǎng)起飛的行業(yè)。行業(yè)中最著名的企業(yè)是Oculus VR、Sony、HTC,它們都將在2016年發(fā)售自己的VR設(shè)備,包括頭顯和VR專用交互設(shè)備。
    VR目前最重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡(jiǎn)稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個(gè)人電腦、游戲機(jī)或手機(jī)。
    VR與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部(甚至四處走動(dòng))時(shí),他看到的虛擬世界會(huì)完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實(shí)世界中一樣。
    VR中另一個(gè)最常被提到的詞是“臨場(chǎng)感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實(shí)處于虛擬世界里。所以臨場(chǎng)感的強(qiáng)弱是檢驗(yàn)VR設(shè)備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標(biāo)準(zhǔn)。
    關(guān)于VR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當(dāng)有人問微軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時(shí),微軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR?。?!”

    AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

一招教會(huì)你區(qū)別VR、AR、MR以及CR!


    AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動(dòng)終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手機(jī)也可以實(shí)現(xiàn)一些基本的AR功能。
    AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實(shí)世界的同時(shí),能接收和真實(shí)世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對(duì)用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個(gè)典型的應(yīng)用場(chǎng)景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實(shí)世界中的一家餐廳,眼鏡會(huì)馬上顯示這家餐廳的特點(diǎn)、價(jià)格等信息。

一招教會(huì)你區(qū)別VR、AR、MR以及CR!


    雖然AR聽上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費(fèi)市場(chǎng)上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場(chǎng)機(jī)構(gòu)都認(rèn)為AR的市場(chǎng)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于VR。

    MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實(shí)

一招教會(huì)你區(qū)別VR、AR、MR以及CR!


    MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實(shí)際上是VR和AR的一種結(jié)合。
    利用MR技術(shù),用戶可以看到真實(shí)世界(AR的特點(diǎn)),同時(shí)也會(huì)看到虛擬的物體(VR的特點(diǎn))。MR將虛擬物體置于真實(shí)世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。
    最典型的MR應(yīng)用場(chǎng)景,就是微軟在HoloLense發(fā)布會(huì)上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

    相對(duì)于VR和AR,MR技術(shù)的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是微軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家公司發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家公司敢于公布產(chǎn)品上市的時(shí)間。

    還有一個(gè)簡(jiǎn)化版本,供大家緊急情況時(shí)使用:
VR=虛擬世界
    AR=真實(shí)世界 + 數(shù)字化信息
    MR=VR + AR=真實(shí)世界 + 虛擬世界+ 數(shù)字化信息
    最后再提一句:Magic Leap宣稱他們用的是“Cinematic Reality”技術(shù),這個(gè)CR又是什么鬼?回答:只是MR的高逼格說法,這個(gè)CR可以忽略。
    通過以上分析和詳細(xì)講解,相信大家對(duì)VR、AR、MR都有了更為清晰的認(rèn)識(shí)。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2015-12-30 13:03 | 只看該作者 | 來自浙江
原來如此 還有這么些個(gè)分法啊
板凳
發(fā)表于 2015-12-31 09:27 | 只看該作者 | 來自遼寧
ok...........
地板
發(fā)表于 2015-12-31 10:15 | 只看該作者 | 來自上海
強(qiáng)烈支持樓主ing……
5#
發(fā)表于 2015-12-31 10:56 | 只看該作者 | 來自浙江
感謝分享,ZNDS有你更精彩:)
6#
發(fā)表于 2016-1-9 20:30 來自ZNDS手機(jī)版 | 只看該作者 | 來自內(nèi)蒙古
7#
發(fā)表于 2016-1-9 20:58 | 只看該作者 | 來自陜西
強(qiáng)烈支持樓主……
8#
發(fā)表于 2017-2-1 16:18 | 只看該作者 | 來自河南
。

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