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xbox360和ps3哪個(gè)好一點(diǎn)

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發(fā)表于 2015-12-29 07:27 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 未知
xbox360和ps3哪個(gè)好一點(diǎn)

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發(fā)表于 2015-12-29 10:41 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
xbox360的三紅是單65nm時(shí)代的老黃歷了,雙65nm時(shí)已經(jīng)基本解決了?,F(xiàn)在最新的雙45nm的SLIM和E版甚至連三紅指示燈都沒(méi)有了,而且內(nèi)部還有高溫自動(dòng)關(guān)機(jī)的保護(hù)機(jī)制,沒(méi)問(wèn)題。

【PS3和xbox360的詳細(xì)比較】
直接復(fù)制自己以前的了:
1,游戲:兩者的獨(dú)占大作都很經(jīng)典,但PS3的獨(dú)占數(shù)量要多得多。是否有你心儀的獨(dú)占游戲是做出判斷最重要的參考。甚至可以為此忽視下面幾點(diǎn)。
2,價(jià)格:360比PS3便宜,破解的成本也更低。
3,破解:360比PS3的更成熟。目前PS3最新的4000型只能E3硬破,還需要外置硬盤。
4,手柄:360的優(yōu)勢(shì)明顯,尤其是玩動(dòng)作射擊類游戲。
5,體感:360的優(yōu)勢(shì)明顯,但是需要房間空間較大。
6,畫質(zhì):兩者都支持1080p,但是絕大部分游戲都是720p的。應(yīng)該算各有所長(zhǎng)吧,PS3的獨(dú)占比較贊,360的跨平臺(tái)更穩(wěn)定。
7,網(wǎng)絡(luò):360的速度快,但是需要收費(fèi);PS3的速度慢但免費(fèi)。

至于一般人動(dòng)輒提到“PS3偏日式,xbox360偏歐美”這類套話,我覺(jué)得缺乏根據(jù),或者說(shuō)對(duì)于購(gòu)機(jī)者來(lái)說(shuō)缺少實(shí)際的參考價(jià)值。PS3上耳熟能詳?shù)暮芏嗾信拼笞鞫际菤W美風(fēng)格的,包括戰(zhàn)神、神秘海域、美國(guó)末日、殺戮地帶、合金裝備、暴雨、聲名狼藉等等。而最終幻想這些日式RPG在xbox360上也有,更別說(shuō)xbox360上還有藍(lán)龍、失落的奧德賽這些日式獨(dú)占呢。

還有人提到PS3上的動(dòng)漫類游戲多,其實(shí)優(yōu)勢(shì)并不明顯?;鹩按_實(shí)不錯(cuò),但是xbox360上也有。至于海賊無(wú)雙和圣斗士等作,在PS3上實(shí)在算不上什么頂級(jí)大作,評(píng)價(jià)也一般,不值得作為選機(jī)的參考。除此之外也沒(méi)什么動(dòng)漫相關(guān)的游戲了。高達(dá)VS勉強(qiáng)算是,不過(guò)單機(jī)的內(nèi)容太薄弱了,不聯(lián)機(jī)的話幾乎沒(méi)什么可玩的。

很多人提到xbox360就是槍車球,其實(shí)都是選擇性的無(wú)視了很多大作,包括忍者龍劍傳2、神鬼寓言2、心靈殺手等。尤其是忍龍2更是頂級(jí)的核心動(dòng)作神作,相比之下PS3上大紅大紫的戰(zhàn)神系列只能算是帶點(diǎn)動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)類游戲。另外,獵天使魔女也是xbox360的版本更好,xbox360跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)也是公認(rèn)的。

PS3的獨(dú)占游戲數(shù)量沒(méi)得說(shuō),但顯然不像有的人說(shuō)那樣的“質(zhì)量勝過(guò)微軟幾條街”,PS3上哪個(gè)ACT敢說(shuō)勝過(guò)忍龍2?哪個(gè)TPS敢說(shuō)勝過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器?哪個(gè)FPS敢說(shuō)勝過(guò)光環(huán)4?哪個(gè)RPG敢說(shuō)勝過(guò)神鬼寓言2?我自己入PS3是為了玩美國(guó)末日,但也沒(méi)覺(jué)得TLOU就能把心靈殺手秒出幾條街。順帶玩了下戰(zhàn)神、神海,感覺(jué)催眠效果倒還不錯(cuò)。倒是從PSV移植過(guò)來(lái)的龍之皇冠讓我意外得驚喜,刷寶和聯(lián)機(jī)玩得的不亦樂(lè)乎。很多被吹得神乎其神的大作,其實(shí)未必就適合自己,玩游戲,歸根結(jié)底適合自己的才是最好的。

至于手柄,PS3手柄的手感比xbox360的差得多了。
xbox360的手柄是仿人體工學(xué)設(shè)計(jì),沉重厚實(shí),拿在手上很有感覺(jué)。其中最大的區(qū)別在于左搖桿和十字鍵,PS3的是左右搖桿同一高度,十字鍵在上方。而xbox360的是左搖桿和十字鍵的位置顛倒。實(shí)際使用的體驗(yàn)證明,xbox360的這種布局要合理得多。你可以在電玩店試著用xbox360玩戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、PS3玩殺戮地帶,雖然游戲品質(zhì)各有所長(zhǎng),但是論手柄的體驗(yàn),PS3真是被秒殺呀。
PS3手柄還有兩個(gè)缺點(diǎn):
1,壓下左搖桿跑步(在射擊類游戲常見(jiàn)),有點(diǎn)輕飄飄不穩(wěn)當(dāng)?shù)母杏X(jué)。
2,左右扳機(jī)鍵(L2、R2)的觸感軟綿、彈性差,而且很多射擊游戲的默認(rèn)設(shè)定是L1、R1作為扳機(jī)鍵的(xbox360一律是LT、RT,也就對(duì)應(yīng)著PS3的L2、R2),例如美國(guó)末日,而且還不能改鍵位!給這個(gè)神作蒙上了一點(diǎn)陰影。

最后說(shuō)下體感。xbox的KINECT無(wú)疑是目前最先進(jìn)的體感器,是唯一可以紅外掃描玩家全身動(dòng)作,真正實(shí)現(xiàn)解放雙手。而且游戲數(shù)量多、品質(zhì)高。PS的體感仍需使用Move手柄,與KINECT相比簡(jiǎn)直不是一個(gè)時(shí)代的技術(shù)水平,體感游戲也少的可憐。
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