12月17日,在北京國家會(huì)議中心,HTC舉辦了一場Vive VR頭顯的開發(fā)者體驗(yàn)會(huì),活動(dòng)現(xiàn)場有近百名媒體、開發(fā)者現(xiàn)場共同體驗(yàn)了Vive VR,中關(guān)村在線也受邀參加了這次的體驗(yàn)活動(dòng),并再次與大家分享筆者的體會(huì)感受。(VR為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡稱)
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2015-12-18 14:01 上傳
HTC Vive VR開發(fā)者體驗(yàn)會(huì)
體驗(yàn)場館分為A、B兩個(gè)不同的分區(qū),每個(gè)分區(qū)均有6個(gè)體驗(yàn)室,兩個(gè)分區(qū)體驗(yàn)的DEMO也完全不同,在經(jīng)過漫長的排隊(duì)等待之后,我們進(jìn)入了A區(qū)的體驗(yàn)室。體驗(yàn)室大約為一個(gè)5平方米的空房間,一個(gè)角落里是電腦,在房間的兩個(gè)對(duì)角房頂處,分別放置著兩個(gè)Lighthouse感應(yīng)器(用來偵測體驗(yàn)者的位置)。
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2015-12-18 14:01 上傳
房間兩側(cè)頂部各有一個(gè)Lighthouse感應(yīng)器
筆者首先被要求坐在房間的中心處,然后工作人員給戴上了Vive VR,最后戴上耳機(jī)。隨后工作人員對(duì)著電腦的麥克說話,筆者可以通過耳機(jī)聽到工作人員的聲音。首先工作人員先詢問筆者是否可以在Vive中看到手柄,筆者表示可以看到懸浮在“眼前”的兩支手柄(其實(shí)是工作人員拿在筆者的“眼前”),隨后筆者就接過了懸浮在空中(工作人員手中)的手柄。
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工作人員幫筆者戴上Vive VR
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2015-12-18 14:01 上傳
隨后戴上耳機(jī)
第一個(gè)DEMO演示是一個(gè)簡單的測試,在檢測設(shè)備是否正常的同時(shí),也是讓體驗(yàn)著對(duì)于Vive的操作有一個(gè)簡單的熟悉過程。工作人員先讓筆者慢慢站起(隨后椅子被撤走),然后說可以來回走動(dòng)一下看看,當(dāng)筆者走動(dòng)了一段較長的距離后,可以在頭顯中看到一堵虛擬的墻,這時(shí)工作人員告知,你不能走出這個(gè)范圍,這應(yīng)當(dāng)就是房頂兩個(gè)對(duì)角Lighthouse感應(yīng)器的作用。
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2015-12-18 14:01 上傳
HTC的工作人員通過MIC與筆者交流
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2015-12-18 14:01 上傳
在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中玩兒球的筆者
隨后工作人員說你可以試試按住右手手柄的大拇指觸控,當(dāng)筆者按壓后就會(huì)在虛擬中的手柄上吹出一個(gè)氣球,并且可以在觸控板上選擇各種顏色,而且還可通過手柄與氣球進(jìn)行互動(dòng)。在玩過球兒之后,隨即進(jìn)入了第二個(gè)也是較為成型的DOME場景。這是一個(gè)像素類型的辦公室場景,筆者眼前是一個(gè)工位,身后是一個(gè)任務(wù)提示板,隨后提示板會(huì)顯示出各類不同的辦公室任務(wù),比如開電腦、打水或是開除員工(這個(gè)是真的爽^_^)。
在所有任務(wù)結(jié)束后,工作人員提示筆者,下一個(gè)DEMO有可能較為血腥和恐怖,如果有任何不適,可以立刻脫掉頭顯(我似乎已經(jīng)想到是什么了)。首先在進(jìn)入之前先有一個(gè)小的教學(xué),這時(shí)筆者眼前雙手中的手柄已經(jīng)變成了兩把手槍,可以通過點(diǎn)擊食指處的按鍵開槍。在熟悉過后,筆者進(jìn)入了這個(gè)DEMO。
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2015-12-18 14:02 上傳
身處虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的筆者
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2015-12-18 14:02 上傳
說我是劍圣的真是笑了,這身材明明是武器大師好不!
在進(jìn)入后,筆者位于一個(gè)山谷的荒野中,這時(shí)眼前出現(xiàn)了一把手槍,在拿起后,筆者看到遠(yuǎn)處有個(gè)人在朝你靠近,當(dāng)時(shí)筆者真的傻傻的在朝他揮手……當(dāng)他(它)臨近時(shí),筆者才發(fā)覺他的走路姿勢(shì)有些不太正常,試探性的開了一槍后,它發(fā)出了所有喪尸都會(huì)發(fā)出的聲音……筆者迅速將其殺死。之后隨著關(guān)卡的增加,喪尸也越來越多,速度越來越快,筆者使用的武器也從手槍變成為微沖。
這里可能比較難以給大家形容筆者當(dāng)時(shí)真正的感受,因?yàn)楣P者也經(jīng)常觀看喪尸類的電影和美劇,求生之路和使命召喚的喪尸關(guān)也玩兒了無數(shù)邊,但真當(dāng)自己身臨其境,喪尸的面孔以如此接近真實(shí),并且近距離的與你相視時(shí),那種場面真的是讓筆者極為恐慌,就在體驗(yàn)完這個(gè)DOME之后,工作人員也感受到了筆者的情緒,提示我這個(gè)環(huán)節(jié)已經(jīng)結(jié)束,不要太緊張,下面是個(gè)探索類的DEMO。
最后一個(gè)DEMO是大家非常熟悉的DOTA2,其實(shí)這應(yīng)當(dāng)算是DOTA2的分支游戲,筆者進(jìn)入了玩家們經(jīng)常在游戲中光臨的神秘商店,這里擺放著很多游戲中的武器和裝備。在DEMO開始后,DOTA2宣傳片中曾出現(xiàn)的商店大叔,從屋外進(jìn)來,送給玩家一塊發(fā)光的寶石,然后便走出了商店。
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2015-12-18 14:02 上傳
DOTA2宣傳CG中的商店大叔
這時(shí)筆者通過手柄拿起寶石,在走動(dòng)后幾圈發(fā)現(xiàn)屋內(nèi)有很多發(fā)光的白色圖騰,當(dāng)筆者用寶石對(duì)圖騰點(diǎn)擊手柄后,發(fā)現(xiàn)自己變得極小(視角非常相似《蟻人》),再次點(diǎn)擊手柄后視角變回正常。在點(diǎn)擊了3個(gè)圖騰之后,屋中出現(xiàn)了一個(gè)手搖的小丑盒子,約有雙肩背包大小,隨后手搖拌開始自己轉(zhuǎn)動(dòng),并且可以清楚的聽到盒內(nèi)有什么東西想要沖出來。
當(dāng)筆者走近后,盒子突然打開,一個(gè)斧王(DOTA2中的英雄)的彈簧玩偶沖了出來,嚇得筆者頓時(shí)往后一震。在最后一個(gè)DEMO演示完畢后,工作人員提示筆者坐下(身后已被工作人員放置了椅子),隨后取下了耳機(jī)和Vive頭顯。
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2015-12-18 14:02 上傳
Vive VR與PC連接的各類數(shù)據(jù)接口
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2015-12-18 14:02 上傳
Vive VR與PC連接的數(shù)據(jù)線
在離開房間前,HTC的工作人員詢問了筆者的使用感受,同時(shí)表示這款Vive VR將在明年春季發(fā)售,目前HTC已經(jīng)與Steam游戲平臺(tái)打成了合作,剛才體驗(yàn)的所有DEMO均是steam的游戲。而這款VR的PC顯卡配置與Oculus相同,都是最低GTX 970(體驗(yàn)室的PC為980)。
在B區(qū)體驗(yàn)室中是今年上半年HTC Vive體驗(yàn)的DEMO,分別是the Blu(海底探秘)、3D畫板和修理眼球機(jī)器人,這些DEMO都可以在視頻網(wǎng)站搜到,這里就不在多做介紹了。
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2015-12-18 14:02 上傳
在場館B區(qū)體驗(yàn)的頻道主編大人
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2015-12-18 14:02 上傳
主編大人,筆者有讓你出境呦~(馬屁自嗨中…)
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2015-12-18 14:02 上傳
玩耍的不亦樂乎的主編大人
最后來談一下筆者這次Vive VR的體驗(yàn)感受吧,這應(yīng)當(dāng)是筆者在目前體驗(yàn)過最好的一款VR產(chǎn)品。首先Vive與很多VR手機(jī)盒子有著天壤之別,設(shè)備上的菲涅爾鏡片與調(diào)整到恰到好處的視距,保證了體驗(yàn)的沉浸感,在體驗(yàn)過程中和摘掉頭顯后,筆者并未出現(xiàn)任何不適的眩暈。并且在與頭部的貼合處,Vive上有著足夠柔軟和厚度的海綿,保證了佩戴的舒適性。
一下午的體驗(yàn)感受下來,雖然Vive的佩戴沉浸感如此出色,但是這并不代表這款產(chǎn)品就已經(jīng)非常完美了。首先是手柄的設(shè)計(jì)還有待完善,很多操作并不真實(shí),而更是再讓用戶學(xué)習(xí)手柄的操作,如果是佩戴傳感手套,直接通過Lighthouse感應(yīng)雙手的動(dòng)作,會(huì)使佩戴者更加沉浸。
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2015-12-18 14:03 上傳
Vive VR的感應(yīng)手柄
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2015-12-18 14:03 上傳
手柄上方與Vive同樣布滿了傳感器
其次是與上半年很多重復(fù)的DEMO,可以看出第三方的開發(fā)者們還對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)不太感冒,再好的產(chǎn)品沒有了軟件也是沒有市場的,當(dāng)年任天堂VB的消亡,就是倒戈在了沒有游戲上面。不過現(xiàn)在HTC與Steam的合作筆者還是非??春玫模M赩ive正式發(fā)布時(shí),能有更多豐富的內(nèi)容出現(xiàn)。
在2015年12月19日和20日,HTC Vive VR將在這兩天對(duì)公眾開放,有興趣的網(wǎng)友們可以在文章第一段的大會(huì)日程連接中查找地址,體驗(yàn)一把沉浸式的游戲方式。
2016年被稱為VR元年,HTC、Oculus和Sony三大VR廠家都將在這一年發(fā)布自己的消費(fèi)級(jí)設(shè)備,并且他們也都找到了各自的試用平臺(tái)——Steam(HTC)、xbox(Oculus)和Sony自家的PS4。也許在這些產(chǎn)品發(fā)布之后也未必會(huì)非常完善,但是這也足以為改善現(xiàn)有游戲產(chǎn)業(yè)的格局,開了一個(gè)不錯(cuò)的好頭,讓我們一起來期待明年這一輝煌時(shí)刻的到來吧。
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