本帖最后由 倉鼠哥 于 2015-7-14 10:58 編輯
手機進(jìn)入智能時代之后,手游經(jīng)歷了從萌芽、爆發(fā)、井噴、割據(jù)的快速蛻變過程,現(xiàn)如今已經(jīng)風(fēng)光無限。而電視機雖然進(jìn)入到智能時代,電視游戲卻始終沒有迎來爆發(fā)期。有更可悲的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,僅有1成的調(diào)查用戶玩過智能電視上的游戲,這似乎已經(jīng)是行業(yè)的困局了。
可智能電視市場還在逐步放大,面對如此大的待開發(fā)的電視游戲市場,當(dāng)然會有許多企業(yè)不服氣,爭先推出優(yōu)秀的智能電視游戲,比如樂視最近很火的“超級槍王”,就專門針對槍戰(zhàn)類游戲匹配了一款酷炫的體感槍,以此增加用戶對于電視游戲的樂趣,如果你一旦上癮了,那么就必須選購一臺樂視超級電視,因為只有它才能玩。
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2015-7-14 10:20 上傳
其實針對智能電視推出槍戰(zhàn)類游戲設(shè)備的企業(yè)樂視并非第一家,只是樂視“超級槍王”的傳播力度要大一些,因此知道的人也更多一些,這也是樂視值得贊揚的地方。
那么樂視“超級槍王”到底好玩不好玩呢?能否拯救萎靡不振的電視游戲產(chǎn)業(yè)呢?筆者最近也試玩了一番,下面就來看看樂視是如何擊破電視游戲的各個痛點的。
搭配體感槍,解決操控難題,雖然效果好,但成本增加
對于電視游戲來說,要解決的第一個痛點就是——操控。
現(xiàn)如今為了給用戶降低成本,又有游戲可玩,更多的彩電企業(yè)是采用通過遙控器操控的方式來說,比如給遙控器增加陀螺儀,讓它可以進(jìn)行體感操控等等,但現(xiàn)實情況是用戶并不買賬,因為玩起來不爽,定位不好,游戲也不好玩。
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樂視此次的做法是增加用戶的體驗感,專門針對槍戰(zhàn)類游戲推出一款“體感槍”,對于用戶來說真實的體驗感一下子就提升了,只不過需要另付999元。在體驗樂視“體感槍”的過程當(dāng)中,筆者認(rèn)為以下幾個地方是值得夸贊的,看得出樂視對這款槍的打造很用心:
1、1:1仿照真槍制作而成,這已經(jīng)讓許多槍迷們喜歡上了
2、槍托上有后座力裝置,在游戲過程當(dāng)中“體感槍”可以根據(jù)不同子彈、不同發(fā)射頻率獲得不同的后座力效果,這對于做夢都想打槍的朋友來說,是不是一種彌補;
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3、前方槍把上設(shè)置了3D搖桿,就是普通手柄的3D搖桿一樣,在游戲當(dāng)中可以通過它來進(jìn)行移動。但這在實戰(zhàn)中需要進(jìn)行熟悉,剛上手時有點不太適應(yīng);
4、點射和連射可以進(jìn)行切換,打著打著有種打真人CS的感覺了;
5、給子彈上膛的地方是榴彈發(fā)射器,切換之后就可以用榴彈轟炸敵人了,玩的時候會不自覺的熱血沸騰;
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6、最佳操控距離在2米左右,超出時電視機會有所提示。從目前來看,由于攝像頭和槍之間是紅外連接,因此兩者之間不能有格擋物,也不能偏移太多,不然就有“失聯(lián)”情況。
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7、“體感槍”的重量在3斤左右,其實長時間端著槍玩也蠻累的,如果想遠(yuǎn)一點坐在沙發(fā)上玩,又受到紅外的限制,這點或許是下一代樂視“超級槍王”需要突破的地方。
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解決了操控問題,我們再來看看游戲。目前與樂視“體感槍”搭配的一款游戲是《槍王爭鋒OL》
這里我們就要先談?wù)勲娨曈螒虻牡诙€痛點——自嗨型,無交互!
在智能電視的大多數(shù)游戲當(dāng)中幾乎90%以上都是單機游戲,就是兩個人玩的雙人游戲都少,這對于想在游戲當(dāng)中稱王稱霸,斬將殺敵的用戶來說,吸引力肯定不長久。而樂視搭配“體感槍”的這款《槍王爭鋒OL》從根上就是一款網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲,和人對戰(zhàn)當(dāng)然其樂無窮。
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在試玩了《槍王爭鋒OL》之后,里面也有許多可取之處和不足:
1、里面的游戲菜單選項都是用過槍來完成,不用進(jìn)行遙控器和槍的切換,槍口對準(zhǔn)的就是相應(yīng)菜單,而扣動扳機就是確認(rèn);
2、游戲是隨機匹配玩家,在玩的過程當(dāng)中,每次匹配的時間都很短,說明玩的小伙伴還挺多的,有一定人氣,這對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說也是非常重要的;
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3、游戲當(dāng)中當(dāng)身體右轉(zhuǎn)左轉(zhuǎn)時,屏幕上的槍口也會隨之轉(zhuǎn)動,靈敏度還是不錯的。
4、在陣地戰(zhàn)當(dāng)中,需要通過搖桿來切換到不同的陣地,還需要切換榴彈和手雷等等,在剛開始玩時有點不太適應(yīng),但適應(yīng)了幾局之后,玩起來就更加得心應(yīng)手了。
5、在游戲時,筆者發(fā)現(xiàn)“體感槍”并不可以自由更換子彈,只有在一梭子彈打完之后才自動更換,如果有子彈自由更換功能就更好了。 6、這款游戲的代入感很強,始終有種停不下來的感覺,但隨著游戲章節(jié)的深入,難度也在進(jìn)一步增加,看來只有多玩才能保持勝局
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7、瞄準(zhǔn)器也可以進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,但前期需要進(jìn)行校準(zhǔn),不然點位是對不上的。不過在實際操控過程當(dāng)中,感覺它的裝飾作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于實際使用效果,因為瞄起來實在太費勁了,不如看屏幕上虛擬的準(zhǔn)星來得舒服。 8、這款游戲最基本的幾個動作是左右瞄準(zhǔn)擺臂、扣動扳機、上膛切換等等,對于天天久坐的朋友來說,玩幾局還是非常不錯的。
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在解決了電視游戲操控和交互兩個痛點的樂視“超級槍王”能否破局電視游戲的低迷呢?在筆者看來至少還有以下幾個方面需要努力:
1、適配性。目前樂視“體感槍”僅針對于樂視超級電視,這就讓用戶范圍大大折扣,好的東西一定要拿出來大家一起分享嘛。當(dāng)然,這也不是目前樂視一家能夠做到的,畢竟電視機在終端硬件上的差異性很大,可能比手機更甚。
2、道具升級模式。樂視為“超級槍王”提供了體感槍槍械卡,可以獲得高級槍械,但再如何升級目前還處于帶開放階段,是否放開購買,是否需要后續(xù)付費也是未知數(shù)。
3、游戲運營。目前來看,與樂視“體感槍”匹配的游戲僅僅屬于一個初級發(fā)展階段,一二款可以玩的而已,如何解決稀缺的游戲資源仍然是重中之重,畢竟一款千元設(shè)備僅能玩一兩款游戲,吸引力下降是很快的,玩家需要新鮮感。不過據(jù)樂視工作人員介紹,近期還將有5-6款游戲上架,并且提供了豐富的游戲場景,值得期待。 |