隨著智能電視系統(tǒng)功能越來越復雜,應用越來越豐富,對芯片運算性能的要求也越來越高。芯片性能取決于CPU核心數(shù)量和運行主頻,這會影響UI系統(tǒng)和各種應用、
游戲的運行流暢度,如今智能手機都普遍四核、八核了,電視當然也不能落后。
2013年在智能電視中最強的芯片當屬高通驍龍600系列,它采用四核設計,運行主頻為1.7GHz,足以流暢運行已有的所有應用。但它并非為4K電視專門設計,需要配合外掛方案才能支持4K,而這樣的方案目前尚未出現(xiàn),所以我們在選購4K電視時只能不作考慮了。
進入2014年之后,新一代專為4K電視設計的芯片逐漸出現(xiàn),Mstar的6A918和聯(lián)發(fā)科的MT5327較為常見,不過兩者的性能差距較大。6A918為四核1.5GHz,代表機型有
樂視X50Air,而MT5327為雙核1.2GHz,代表機型有
聯(lián)想S9和
長虹CHiQ電視。
考慮到四核已經成為主流,雙核實在有些令人擔心,雖然可以通過簡化系統(tǒng)功能的方式保證UI流暢度,但未來的智能應用可能就無法流暢運行了。而且由于4K電視屏幕分辨率是1080p的4倍,對運算性能要求也更高,四核芯片應該是購買時的首選。
二看GPU
GPU的作用類似于電腦上的顯卡,只不過電視機不存在獨立顯卡的說法,GPU和CPU都集成在了一顆芯片上。很多朋友都會有這樣的經歷:使用一臺配置很高的電腦,運行
軟件或者瀏覽網頁都很快,但是一玩游戲就很卡——原因就是顯卡性能太差,造成了瓶頸。智能電視中情況也一樣,GPU主要負責圖形渲染的工作,這對游戲來說尤其重要,需要強勁的GPU和CPU配合才能提供流暢的游戲體驗。
目前智能電視中存在著幾種GPU型號,分別是高通Adreno系列、Power
VRSGX系列、ARMMali系列、VivanteGX系列等。其中高通尚未推出4K電視芯片,VivanteGX的兼容性和性能不佳,不作考慮。前面提到的Mstar6A918芯片中集成了Mali450MP4四核GPU,而MT5327中集成了SGX543雙核GPU,屬于比較新的型號,基本能滿足Android平臺下游戲的要求。
除了常規(guī)游戲,性能強勁的GPU還能提供更多的玩法。例如樂視X50Air就提供了一個3D游戲的功能,通過特別的設置,可將支持OpenGL技術的游戲轉換為3D游戲,目前已有300多款游戲支持該項技術。戴上3D眼鏡,你不光可以在X50Air上享受3D電影,還能玩到前所未有的3D游戲——當然前提是要有一顆強勁的GPU,因為3D模式下GPU渲染圖形工作量會增加一倍,如果性能不夠就很容易出現(xiàn)畫面卡頓現(xiàn)象。
三看4K解碼
前面提到的核心數(shù)量和主頻,其實指的是CPU部分,這對智能手機和智能電視同等重要。但電視機是用來看視頻的,所以更多的需要考慮視頻解碼能力,特別是4K視頻的解碼能力,這部分就是電視和手機的區(qū)別了。主流的電視芯片都會將解碼電路與CPU一起集成在同一顆芯片上,以節(jié)省成本和功耗。
兩年前4K電視剛誕生時曾出現(xiàn)過一些機型雖然提供了4K液晶屏,但卻不支持4K視頻的解碼,被稱為“假4K”,我們現(xiàn)在選購4K電視肯定不能再犯這樣的低級錯誤。
不過現(xiàn)在還要注意芯片對4K格式的支持是否全面。目前4K視頻主要有H.264和H.265兩種格式,前者已經面世十來年,在1080p全高清視頻中普遍使用;后者則是去年剛剛確定的標準,而且是專為4K以及
8K超高清視頻而設計的。
根據資料,同樣畫質的視頻用H.265編碼生成的視頻文件體積要比H.264小一半。這意味著H.265編碼的4K視頻不光占用的硬盤存儲空間比H.264小很多,而且在線觀看H.265編碼的4K視頻所占用的帶寬也很低。
前面提到的兩款4K電視專用芯片:Mstar6A918和聯(lián)發(fā)科MT5327,前者就同時支持H.264和H.265兩種格式的4K解碼,而后者只支持H.264格式4K解碼。只支持H.264的電視機在未來4K內容大量出現(xiàn)之后顯然會處于尷尬的地位,買到家之后也會不方便——如果想看H.265格式4K視頻,還得連接電視盒或者電腦才行。
四看運行內存
運行內存的情況相對比較簡單,主要是看容量的大小,很多老款的智能電視菜單反應很慢,經常死機,主要原因之一就是內存太小。如今Android4.0以上的系統(tǒng)對內容的要求越來越高,1GB內存的手機反應都很慢了,更不用說智能電視了,所以2GB是最基本的要求。
不過一些廠商在宣傳時會使用忽悠手法,例如某款電視內存只有512MB,宣傳時卻說是4Gb。這就是在玩文字游戲,因為1B=8b(B是Bite的縮寫,b是bit的縮寫),大家在選購時一定要留意。omyHi-Fi音響系統(tǒng)售價3999元。