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家庭互動新方式 《運動加加OL》寶狄網(wǎng)球賽“扣殺”體驗

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發(fā)表于 2015-5-27 15:31 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
眾所周知運動可以保持身體健康,增進(jìn)感情交流,但是現(xiàn)在生活節(jié)奏過快,大部分人沒有富余的時間去戶外運動,也無法經(jīng)常陪伴家人。

隨著社會的發(fā)展,家庭娛樂與親子互動越來越受到電視用戶的重視。電視體感游戲的出現(xiàn),一定程度上滿足了眾多家庭的需要,既可以達(dá)到健身的目的,也能增加家庭成員之間的交流。

體感游戲平臺化時代到來




運動加加OL》作為一個大型綜合電視體感游戲平臺,擁有體感游戲、節(jié)拍運動、腦力運動三種形式。其中大量的游戲從不同方位,使久居城市之中疏于運動的人們在享受游戲樂趣的同時得到充分的鍛煉。



平臺所能帶來的樂趣不止限于游戲,更多是來自于平臺的互動。通過連接網(wǎng)絡(luò),以平臺為媒介,將全國的用戶聚集在一起共同享受游戲,這便是平臺真正的樂趣所在。

網(wǎng)球何須戶外 家庭互動更歡樂

網(wǎng)球,作為比較激烈的競技類體育項目,近年來越來越受國人喜愛追捧。而此次《運動加加OL》在體感網(wǎng)球的基礎(chǔ)上增加了一項可以讓眾多家庭聯(lián)網(wǎng)參與的“寶狄”網(wǎng)球賽。通過競技的形式和IP的植入大大增加了體感游戲的樂趣。



“寶狄”網(wǎng)球賽在原本的雙人網(wǎng)球項目上增加了聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),每方需要最少兩位成員參加。在互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境中,網(wǎng)球賽不僅將家人或者朋友帶動起來。“天梯排名”還可以與其他網(wǎng)球愛好者互相博弈,充分體驗不同水平玩家?guī)淼奶魬?zhàn)。



此次,《運動加加OL》在引導(dǎo)界面上增加了一個3D花園場景,玩家所控制的人物能夠與 “寶狄”這一形象大使互相交流,從而完成進(jìn)入游戲的準(zhǔn)備,其Q版可愛風(fēng)可以吸引孩子們的喜愛。而賽場上“呆頭呆腦”的3D游戲人物,也能引起眾人的歡樂。

雖說是聯(lián)網(wǎng)互動,但以往的體感游戲并不是所有人都能夠參與進(jìn)來的,其中體感設(shè)備就是一大難題,為了讓網(wǎng)球賽能夠有更多的家庭成員參與,《運動加加OL》以在手機(jī)上添加APP的形式來實現(xiàn)體感操作,這無疑降低了眾多玩家的參與門檻,頗具人性化。但受手機(jī)性能影響,部分低端手機(jī)會出現(xiàn)操作卡頓的現(xiàn)象。



整個賽程為闖關(guān)模式,與玩家對戰(zhàn)采取一局一勝制,每五關(guān)可以采用三句兩勝的方式挑戰(zhàn)“寶狄”。比賽中加入了最基本的雙人網(wǎng)球規(guī)則,伴隨著玩家使用體感設(shè)備的不同動作,游戲中人物也會相應(yīng)做出削、扣、吊等動作。



不過在你揮動手臂的同時,請看清自己的隊友在哪里,有時候稍不注意,就出現(xiàn)兩人都跑到同一地點而遭受對方無情的攻擊,痛失分?jǐn)?shù)。因此隊友的溝通與團(tuán)隊配合也讓整場球賽更具挑戰(zhàn)性。



做為挑戰(zhàn)賽,天梯的設(shè)定讓玩家在爭取最后勝利的路途中,揮灑著汗水,同時也可以體驗著體感游戲帶來的樂趣。另外在玩家們挑戰(zhàn)的過程中,體力值的設(shè)定也限制了連勝或連敗情況的出現(xiàn),保證玩家的娛樂體驗。

電視游戲如何讓家庭互動起來?

客廳一直是家庭成員間互溝通交流的重要場所,不過隨著電腦的興起,移動設(shè)備的普及,成員間于客廳的互動也開始慢慢減少。但伴隨著電視大屏與電視游戲的發(fā)展,這種傳統(tǒng)的互動形式也逐漸被人所重新重視起來。



那么電視游戲如何讓家庭成員互動起來?以《運動加加OL》為例。

首先,讓電視游戲內(nèi)容充滿吸引力。豐富的游戲種類與新奇的內(nèi)容相結(jié)合,吸引家庭成員加入其中共同完成游戲。

其次,電視游戲不再單人化。多人互動模式的加入,使所有的家庭成員都圍坐與電視前共同體驗游戲,增加家庭成員間的交流。

最后,不再復(fù)雜的操作方式。雖沒有體感設(shè)備,但手機(jī)APP控制方式,可以更方便家庭成員參與其中,而簡單的操作方式,所有人都可以輕松完成,更加符合不同類型成員的家庭需要。

有了這些特性,《運動加加OL》讓客廳這一場所再次煥發(fā)了新的活力。



大型綜合電視體感游戲平臺《運動加加OL》,舉辦的“寶狄”挑戰(zhàn)賽只是一種形式。種類繁多的游戲,豐富了游戲的玩法,讓體感運動不在單調(diào)。家庭成員間以及網(wǎng)絡(luò)的互動,增加了游戲的挑戰(zhàn)性,給予游戲更多的全新元素和新鮮感。這便是平臺所帶來的體感游戲互動新體驗。

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