本帖最后由 frk215 于 2016-6-22 16:50 編輯
Rk3288和H8八核跑分才能夠達到2萬多?我的T3(Rk3188)機也跑了24700分。 (我是用只有1G內(nèi)存的機器比較) 你們看看用安兔兔評測工具測試我的T3!
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2015-2-20 16:34 上傳
再看看我新入手的H8八核用安兔兔評測工具測試。
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2015-2-20 16:35 上傳
兩者對比不相上下吧!
1、固件內(nèi)核優(yōu)化,加快運行速度。 開機時間,H8八核是35~40秒,我的T3是40~45秒(都安裝了大量應用)。 2、真1080P(1920X1080P)點對點 固件。 無論你用什么工具測試都是一樣! 你們可以測試一下目前你自己用的固件是真的1080P(1920X1080)還是720P(1280X720)? 如果你測試自己的固件是720P,不仿用這個試試! 千萬不要以為你把機器分辨率調(diào)整為1080P(1920X1080)就是1080P了! 下面是真的點對點1080P固件,真的是1920X1080!
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2015-2-20 16:36 上傳
這個固件嘛???說是1080P,實際測試出來是720P(1280X720)。
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2015-2-20 16:39 上傳
你用的是什么固件,是1080P的嗎?最好自己測試一下!
什么是:點對點? 點對點編輯所謂的點對點顯示也被稱為1:1 Map或者Dot by Dot,簡單理解就是視頻源的圖象構(gòu)成像素的每一個點,與液晶顯示設(shè)備面板物理像素點一一對應。 對于液晶電視這樣的固定像素顯示設(shè)備,只有當視頻源分辨率與其物理像素一一對應時,才能表現(xiàn)出應有的畫質(zhì),無論清晰度、銳利度都是最佳狀態(tài)。如果不能與之一一對應,那么圖象就會模糊、發(fā)虛,類似拍照的時候沒聚焦或手抖了的照片效果。 可以說點對點與非點對點的效果差別是巨大的。點對點對靜止畫面影響巨大,尤其是看文字的時候一定要點對點,否則連字都可能看不清。點對點對動態(tài)畫面也有影響,不過影響沒有文字那么大。 3、采用Sony_Bravia_Engine索尼成像引擎 Sony_Bravia_Engine索尼成像引擎就是一種屏幕顯示技術(shù),就是將屏幕加上透明驅(qū)動電路,形成無縫隙顯示,使人類的肉眼看不到像素點與像素點之間的黑色縫隙,從而提升顯示效果。簡單說就是使畫面更加明亮,使色彩還原度更好。
接下樓!
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