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目前的3D電影大致分為早期的紅藍(lán)、現(xiàn)在的偏光、快門和將來的裸眼四種。
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2015-1-8 13:15 上傳
紅藍(lán)3D:
紅藍(lán)3d電影是指一般左眼紅色鏡片右眼藍(lán)色,畫面也是紅藍(lán)錯位的,這樣左眼的鏡片會過濾掉畫面的藍(lán)色內(nèi)容,只看到紅色部分,右眼過濾掉紅色,左右眼看到不同畫面而產(chǎn)生立體感。紅藍(lán)電影是通過不同顏色的眼鏡過濾不同的顏色而看到不同的影像。.
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2015-1-8 13:15 上傳
紅藍(lán)3D電影優(yōu)點(diǎn):價廉,制作容易,缺點(diǎn):圖片顏色會嚴(yán)重丟失。從原理上說挺簡單,但自己買眼鏡看的時候效果未必會很好,關(guān)鍵是這個“紅藍(lán)”的顏色沒有標(biāo)準(zhǔn),不同電影采用的紅藍(lán)顏色實際是有區(qū)別的,甚至根本就不是紅色和藍(lán)色,常見的還有黃色、綠色、青色、洋紅色等,在電影院時候眼鏡是根據(jù)電影的顏色定做的所以感覺挺好,自己買的時候就沒法完全匹配了,顏色差一點(diǎn)紅色過濾不完或者藍(lán)色過濾不完就會有重影,很難有完美的效果。除了電影和眼鏡顏色外,顯示設(shè)備的顏色也很重要,如果顯示器或者電視有偏色,哪怕眼鏡和電影完全匹配的還是會看到重影。
偏光3D:
光其實就是由互相垂直的電場和磁場形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個方向的振動是均勻的。當(dāng)它以特定的角度(布儒斯特角)經(jīng)過非金屬表面后反射形成的眩光是偏振光。偏離了這個角度,就會有部分非偏振光混雜在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏離的角度越大,偏振光的成分越少,最終成為非偏振光。有了偏振光,有時會給我們照相帶來不利,玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗里面的東西,水面的反射光使我們拍攝不到水中的魚。.
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2015-1-8 13:15 上傳
偏振式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面,當(dāng)畫面經(jīng)過偏振眼鏡時,由于偏振式眼鏡的每只鏡片只能接受一個偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。
快門3D:
快門式3D技術(shù),英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。這種3D技術(shù)在電視和投影機(jī)上面應(yīng)用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,不過其匹配的3D眼鏡價格較高。
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快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現(xiàn)3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應(yīng)左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯顯示出來,同時紅外信號發(fā)射器將同步 3D電視控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應(yīng)畫面。這項技術(shù)能夠保持畫面的原始分辨率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。
裸眼3D:
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機(jī)里只是看起來很像真實世界,因此在計算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠(yuǎn)小,就會形成立體感。.
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2015-1-8 13:15 上傳
計算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機(jī)屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。具體實現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。
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