7現(xiàn)在我們來看看第一個(gè)需求:如果某個(gè)應(yīng)用需要彈出一個(gè)對(duì)話框。當(dāng)單擊“確定“按鈕時(shí)完成某些工作,如果這些工作失敗,對(duì)話框不能關(guān)閉。而當(dāng)成功完成工作后,則關(guān)閉對(duì)話框。當(dāng)然,無論何程度情況,單擊“取消”按鈕都會(huì)關(guān)閉對(duì)話框。
這個(gè)需求并不復(fù)雜,也并不過分(雖然我們可以自己弄個(gè)來完成這個(gè)工作,也可在View上自己放按鈕,但這顯示有些大炮打蚊子了,如果對(duì)話框上只有一行文本,費(fèi)這么多勁太不值了)。但使用過AlertDialog的讀者都知道,無論單擊的哪個(gè)按鈕,無論按鈕單擊事件的執(zhí)行情況如何,對(duì)話框是肯定要關(guān)閉的。也就是說,用戶無法控制對(duì)話框的關(guān)閉動(dòng)作。實(shí)際上,關(guān)閉對(duì)話框的動(dòng)作已經(jīng)在Android SDK寫死了,并且未給使用者留有任何接口。但我的座右銘是“宇宙中沒有什么是不能控制的”。
既然要控制對(duì)放框的關(guān)閉行為,首先就得分析是哪些類、哪些代碼使這個(gè)對(duì)話框關(guān)閉的。進(jìn)入AlertDialog類的源代碼。在AlertDialog中只定義了一個(gè)變量:mAlert。這個(gè)變量是類型。類是Android的內(nèi)部類,在包中,無法通過普通的方式訪問。也無法在Eclipse中通過按Ctrl鍵跟蹤進(jìn)源代碼。但可以直接在Android源代碼中找到AlertController.java。我們再回到AlertDialog類中。AlertDialog類實(shí)際上只是一個(gè)架子。象設(shè)置按鈕、設(shè)置標(biāo)題等工作都是由AlertController類完成的。因此,AlertController類才是關(guān)鍵。
找到文件。打開后不要感到頭暈哦,這個(gè)文件中的代碼是很多地。不過這么多代碼對(duì)本文的主題也沒什么用處。下面就找一下控制按鈕的代碼。
在類的開頭就會(huì)看到如下的代碼:
- View.OnClickListener mButtonHandler = new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Message m = null ;
if (v == mButtonPositive && mButtonPositiveMessage != null ) {
m = Message.obtain(mButtonPositiveMessage);
} else if (v == mButtonNegative && mButtonNegativeMessage != null ) {
m = Message.obtain(mButtonNegativeMessage);
} else if (v == mButtonNeutral && mButtonNeutralMessage != null ) {
m = Message.obtain(mButtonNeutralMessage);
}
if (m != null ) {
m.sendToTarget();
}
// Post a message so we dismiss after the above handlers are executed
mHandler.obtainMessage(ButtonHandler.MSG_DISMISS_DIALOG, mDialogInterface)
.sendToTarget();
}
};
復(fù)制代碼 從這段代碼中可以猜出來,前幾行代碼用來觸發(fā)對(duì)話框中的三個(gè)按鈕( Positive 、 Negative 和 Neutral )的單擊事件,而最后的代碼則用來關(guān)閉對(duì)話框
- mHandler.obtainMessage(ButtonHandler.MSG_DISMISS_DIALOG, mDialogInterface)
.sendToTarget();
復(fù)制代碼 上面的代碼并不是直接來關(guān)閉對(duì)話框的,而是通過一個(gè) Handler 來處理,代碼如下:
- private static final class ButtonHandler extends Handler {
// Button clicks have Message.what as the BUTTON{1,2,3} constant
private static final int MSG_DISMISS_DIALOG = 1 ;
private WeakReference < DialogInterface > mDialog;
public ButtonHandler(DialogInterface dialog) {
mDialog = new WeakReference < DialogInterface > (dialog);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:
case DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE:
case DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL:
((DialogInterface.OnClickListener) msg.obj).onClick(mDialog.get(), msg.what);
break ;
case MSG_DISMISS_DIALOG:
((DialogInterface) msg.obj).dismiss();
}
}
}
復(fù)制代碼 從上面代碼的最后可以找到現(xiàn)在看了這么多源代碼,我們來總結(jié)一下對(duì)話框按鈕單擊事件的處理過程。在AlertController處理對(duì)話框按鈕時(shí)會(huì)為每一個(gè)按鈕添加一個(gè)。而這個(gè)事件類的對(duì)象實(shí)例就是上面的。在這個(gè)單擊事件中首先會(huì)通過發(fā)送消息的方式調(diào)用為按鈕設(shè)置的單擊事件(也就是通過等方法的第二個(gè)參數(shù)設(shè)置的單擊事件),在觸發(fā)完按鈕的單擊事件后,會(huì)通過發(fā)送消息的方式調(diào)用dismiss方法來關(guān)閉對(duì)話框。而在AlertController類中定義了一個(gè)全局的mHandler變量。在AlertController類中通過ButtonHandler類來對(duì)象來為mHandler賦值。因此,我們只要使用我們自己Handler對(duì)象替換就可以阻止調(diào)用dismiss方法來關(guān)閉對(duì)話框。下面先在自己的程序中建立一個(gè)新的ButtonHandler類。
- class ButtonHandler extends Handler
{
private WeakReference < DialogInterface > mDialog;
public ButtonHandler(DialogInterface dialog)
{
mDialog = new WeakReference < DialogInterface > (dialog);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
switch (msg.what)
{
case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:
case DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE:
case DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL:
((DialogInterface.OnClickListener) msg.obj).onClick(mDialog
.get(), msg.what);
break ;
}
}
}
復(fù)制代碼 我們可以看到,上面的類和AlertController中的ButtonHandler類很像,只是支掉了switch語句的最后一個(gè)case子句(用于調(diào)用dismiss方法)和相關(guān)的代碼。
下面我們就要為AlertController中的mHandler重新賦值。由于mHandler是private變量,因此,在這里需要使用Java的反射技術(shù)來為mHandler賦值。由于在AlertDialog類中的mAlert變量同樣也是private,因此,也需要使用同樣的反射技術(shù)來獲得mAlert變量。代碼如下:
先建立一個(gè) AlertDialog 對(duì)象
- AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder( this )
.setTitle( " abc " )
.setMessage( " content " )
.setIcon(R.drawable.icon)
.setPositiveButton( “確定”,
new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which)
{
}
}).setNegativeButton( " 取消 " , new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
{
dialog.dismiss();
}
}).create()
復(fù)制代碼 上面的對(duì)話框很普通,單擊哪個(gè)按鈕都會(huì)關(guān)閉對(duì)話框。下面在調(diào)用 show 方法之前來修改一個(gè) mHandler 變量的值, OK ,下面我們就來見證奇跡的時(shí)刻。
- try
{
Field field = alertDialog1.geTCLass().getDeclaredField( " mAlert " );
field.setAccessible( true );
// 獲得mAlert變量的值
Object obj = field.get(alertDialog1);
field = obj.getClass().getDeclaredField( " mHandler " );
field.setAccessible( true );
// 修改mHandler變量的值,使用新的ButtonHandler類
field.set(obj, new ButtonHandler(alertDialog1));
}
catch (Exception e)
{
}
// 顯示對(duì)話框
alertDialog.show();
復(fù)制代碼 我們發(fā)現(xiàn),如果加上try catch語句,單擊對(duì)話框中的確定按鈕不會(huì)關(guān)閉對(duì)話框(除非在代碼中調(diào)用dismiss方法),單擊取消按鈕則會(huì)關(guān)閉對(duì)話框(因?yàn)檎{(diào)用了方法)。如果去了try…catch代碼段,對(duì)話框又會(huì)恢復(fù)正常了。
雖然上面的代碼已經(jīng)解決了問題,但需要編寫的代碼仍然比較多,為此,我們也可采用另外一種方法來阻止關(guān)閉對(duì)話框。這種方法不需要定義任何的類。
這種方法需要用點(diǎn)技巧。由于系統(tǒng)通過調(diào)用來關(guān)閉對(duì)話框,那么我們可以在dismiss方法上做點(diǎn)文章。在系統(tǒng)調(diào)用dismiss方法時(shí)會(huì)首先判斷對(duì)話框是否已經(jīng)關(guān)閉,如果對(duì)話框已經(jīng)關(guān)閉了,就會(huì)退出dismiss方法而不再繼續(xù)關(guān)閉對(duì)話框了。因此,我們可以欺騙一下系統(tǒng),當(dāng)調(diào)用dismiss方法時(shí)我們可以讓系統(tǒng)以為對(duì)話框已經(jīng)關(guān)閉(雖然對(duì)話框還沒有關(guān)閉),這樣dismiss方法就失效了,這樣即使系統(tǒng)調(diào)用了dismiss方法也無法關(guān)閉對(duì)話框了。
下面讓我們回到的源代碼中,再繼續(xù)跟蹤到AlertDialog的父類Dialog的源代碼中。找到方法。實(shí)際上,方法是通過方法來關(guān)閉對(duì)話框的,dismissDialog方法的代碼如下:
- private void dismissDialog() {
if (mDecor == null ) {
if (Config.LOGV) Log.v(LOG_TAG,
" [Dialog] dismiss: already dismissed, ignore " );
return ;
}
if ( ! mShowing) {
if (Config.LOGV) Log.v(LOG_TAG,
" [Dialog] dismiss: not showing, ignore " );
return ;
}
mWindowManager.removeView(mDecor);
mDecor = null ;
mWindow.closeAllPanels();
onStop();
mShowing = false ;
sendDismissMessage();
}
復(fù)制代碼 該方法后面的代碼不用管它,先看 if(!mShowing){ … } 這段代碼。這個(gè) mShowing 變量就是判斷對(duì)話框是否已關(guān)閉的。因此,我們在代碼中通過設(shè)置這個(gè)變量就可以使系統(tǒng)認(rèn)為對(duì)話框已經(jīng)關(guān)閉,就不再繼續(xù)關(guān)閉對(duì)話框了。由于 mShowing 也是 private 變量,因此,也需要反射技術(shù)來設(shè)置這個(gè)變量。我們可以在對(duì)話框按鈕的單擊事件中設(shè)置 mShowing ,代碼如下:
- try
{
Field field = dialog.getClass()
.getSuperclass().getDeclaredField(
" mShowing " );
field.setAccessible( true );
// 將mShowing變量設(shè)為false,表示對(duì)話框已關(guān)閉
field.set(dialog, false );
dialog.dismiss();
}
catch (Exception e)
{
}
復(fù)制代碼 將上面的代碼加到哪個(gè)按鈕的單擊事件代碼中,哪個(gè)按鈕就再也無法關(guān)閉對(duì)話框了。如果要關(guān)閉對(duì)話框,只需再將 mShowing 設(shè)為 true 即可。要注意的是,在一個(gè)按鈕里設(shè)置了 mShowing 變量,也會(huì)影響另一個(gè)按鈕的關(guān)閉對(duì)話框功能,因此,需要在每一個(gè)按鈕的單擊事件里都設(shè)置 mShowing 變量的值。
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