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【游戲評測】FINAL FANTASY VI《最終幻想6》:時光荏苒,經(jīng)典...

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樓主
發(fā)表于 2015-1-3 20:25 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自上海
  原文作者:Launcelot

  1994年,正值整個游戲主機業(yè)改朝換代之時,SQUARE在超級任天堂平臺發(fā)行了最終幻想系列的第六部本傳游戲?!蹲罱K幻想6》(ファイナルファンタジーVI/Final Fantasy VI),這款備受好評的角色扮演游戲成為了最終幻想系列在16位主機時代最后的輝煌,同時也被公認為史上最出色的電子游戲之一。
  此后,游戲先后被移植到PlayStation平臺與Game Boy Advance平臺上。而在《最終幻想5》之后,手游大廠SQUARE ENIX終于將《最終幻想6》帶到了安卓平臺上,回首SFC版,已相隔20年。游戲的移動版重制了更精細的場景畫面,并追加了2006年GBA版的新魔石和獲取魔石劇情——說到底,其實并沒有太大的變化。現(xiàn)如今,硬件性能以18月翻一番甚至更快的速度發(fā)展,游戲軟件也與之齊驅(qū)并進的潮流里,這座角色扮演游戲歷上的里程碑是否會被淹沒其中,成為時代的眼淚,還是將始終屹立不倒,在新的平臺上繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱?

【游戲評測】FINAL FANTASY VI《最終幻想6》:時光荏苒,經(jīng)典...

  盡管游戲畫面精細了不少,但與現(xiàn)在大多2D手游相比,依然顯得十分簡陋。確實,游戲畫面左右著玩家對游戲的印象,并對游戲體驗有著極大的影響,但單單以畫面去評判一個游戲的好壞,未免有失偏頗。
  多面骰、紙與筆、語言與想象的碰撞……就在桌上角色扮演游戲(Tabletop Role-playing game)的玩家們?nèi)栽谧约旱幕孟胧澜缋锾祚R行空之時,畫面至上的玩家也越來越多。
  似乎,我們的想象力也在被愈發(fā)真實絢麗的游戲畫面慢慢扼殺。
  一款角色扮演游戲,只要能讓玩家置身于游戲世界里,全身心代入到自己的角色當中,充分享受著“角色扮演”的樂趣,不就足夠了嗎?

【游戲評測】FINAL FANTASY VI《最終幻想6》:時光荏苒,經(jīng)典...

  《最終幻想VI》有著14個永久玩家角色,是最終幻想本傳系列中人數(shù)最多的作品,游戲為玩家一一講述了角色們各自的故事與背景。在最后,當角色們面對游戲最終BOSS凱夫卡時,凱夫卡向眾人發(fā)問。
  “為何明知會滅亡還要去創(chuàng)造?既然知道會死,為何還想生存?”
  “重要的不是結(jié)果?,F(xiàn)在,我們?yōu)楹味钪覀儎?chuàng)造出了什么……我們應(yīng)該守護的是什么……若在有生之年,能把這些答案尋找出來,那不是很好嗎?”(蒂娜)
  “那請問你找到了嗎?在這個萬物即將死絕的世界里……”
  凱夫卡得到了12份各不相同,卻又有著自身最實在的本質(zhì),與角色們的故事緊緊相連,觸動著玩家心弦的回答。也許《最終幻想6》并沒有最好的劇情,但游戲的每一位角色,都能給人帶來一份感動,足矣。
  與之前最終幻想系列作品的中世紀設(shè)定有所不同,《最終幻想6》首次以現(xiàn)代工業(yè)革命作為背景,為玩家?guī)砹苏羝罂说挠螒颦h(huán)境。游戲世界和19世紀后期相似,歌劇和美術(shù)在游戲中反復(fù)出現(xiàn),技術(shù)水平相當于第二次工業(yè)革命。

【游戲評測】FINAL FANTASY VI《最終幻想6》:時光荏苒,經(jīng)典...

  并且,《最終幻想6》首次用魔石系統(tǒng)取代了水晶系統(tǒng),每個角色都可以裝備一個魔石,并習(xí)得魔石附帶的魔法咒語,還能通過魔石去召喚幻獸。在裝備系統(tǒng)上,游戲做出了巨大的改進,提供了多種武器、防具與飾品給玩家選擇。其中每位角色可裝備最多2個飾品,飾品的用途與效果也多種多樣,如替換基本的戰(zhàn)斗指令、讓角色裝備多個武器、在角色瀕死時發(fā)動特殊技能、永久狀態(tài)變化等等。
  游戲中的每位角色還能掌握一個固有技,比如莎莉絲的固有技為封魔劍,可讓她在下次行動前將大多種類魔法攻擊吸收。此外,命令低生命值(瀕死)狀態(tài)的角色進行攻擊的話,該角色將會發(fā)動強力的必殺技。
  游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沿襲《最終幻想4》首創(chuàng)的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),每個角色都有一個自動充滿的行動指示條,其充滿速度取決于角色自身的能力值。當角色的行動條充滿后,便可為其下達指令,并且在下達指令期間,敵我雙方的行動條并不會停止。這種加入時間槽要素的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)使得枯燥的RPG戰(zhàn)斗變得緊張刺激,觸屏操作起來,也相當方便。這里不得不說,或許為了兼顧必殺技指令的輸入,游戲采用了浮動方向鍵的操控方式,導(dǎo)致移動的操作體驗相當糟糕。不過瑕不掩瑜,這對游戲本身并不會造成太大的影響。

【游戲評測】FINAL FANTASY VI《最終幻想6》:時光荏苒,經(jīng)典...

  《最終幻想6》不僅有著獨特的世界觀,宏大而又感人至深的故事情節(jié),扣人心弦的音樂,還有著多達14名的游戲角色,幻獸也達到了史上最高的27只,魔法、道具、武器、技能等各方面的種類上更是集系列之大成。除了數(shù)量上的增加,對前五代游戲的各種經(jīng)典系統(tǒng)的不斷完善和進化,融合了歷代以來游戲要素的優(yōu)點并加以變化,《最終幻想6》當之無愧地成為最終幻想2D時代的巔峰之作,被廣大玩家列為心中最完美的最終幻想作品。被玩家們所津津樂道的那一幕幕經(jīng)典,由不同角色們的故事相互交織而成的幻想世界,步入其中,角色扮演的獨特魅力,就在你面前。
  看來,時代正在45°角仰望天空,忍住不哭呢。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2015-1-4 10:38 | 只看該作者 | 來自浙江
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板凳
發(fā)表于 2020-4-16 10:36 | 只看該作者 | 來自四川
先把機器刷成磚,再把磚頭刷成機器,我都佩服自己在ZNDS學(xué)到的刷機技術(shù)!
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地板
發(fā)表于 2020-5-17 21:46 | 只看該作者 | 來自四川
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5#
發(fā)表于 2020-5-21 04:57 | 只看該作者 | 來自四川
樓主威武啊,ZNDS有你更給力!
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6#
發(fā)表于 2020-6-14 14:22 | 只看該作者 | 來自四川
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7#
發(fā)表于 2020-6-16 21:50 | 只看該作者 | 來自四川
又見一個好帖,果斷先馬克mark收藏了!posttime=1592315410
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8#
發(fā)表于 2020-7-6 04:14 | 只看該作者 | 來自四川
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9#
發(fā)表于 2020-7-16 19:19 | 只看該作者 | 來自四川
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10#
發(fā)表于 2020-9-19 16:57 | 只看該作者 | 來自四川
先把機器刷成磚,再把磚頭刷成機器,我都佩服自己在ZNDS學(xué)到的刷機技術(shù)!
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