682 本講內(nèi)容:菜單 menu
1、選項(xiàng)菜單 OptionsMenu
2、上下文菜單 ContextMenu
3、子菜單 SubMenu 組成Android用戶界面的除了View以外,還有菜單和對(duì)話框,這一講我們就共同學(xué)習(xí)一下菜單的使用。 菜單是用戶界面中最常見的元素,使用也非常頻繁,在Android中,菜單被分為如下三種,選項(xiàng)菜單(OptionsMenu)、上下文菜單(ContextMenu)和子菜單(SubMenu),下面分別舉例說明。 一、選項(xiàng)菜單 OptionsMenu Android手機(jī)上有個(gè)Menu按鍵,當(dāng)Menu按下的時(shí)候,每個(gè)Activity都可以選擇處理這一請(qǐng)求,在屏幕底部彈出一個(gè)菜單,這個(gè)菜單我們就叫他選項(xiàng)菜單OptionsMenu,一般情況下,選項(xiàng)菜單最多顯示2排每排3個(gè)菜單項(xiàng),這些菜單項(xiàng)有文字有圖標(biāo),也被稱作Icon Menus,如果多于6項(xiàng),從第六項(xiàng)開始會(huì)被隱藏,在第六項(xiàng)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)More里,點(diǎn)擊More才出現(xiàn)第六項(xiàng)以及以后的菜單項(xiàng),這些菜單項(xiàng)也被稱作Expanded Menus。 下面我們通過一個(gè)例子來學(xué)習(xí)選項(xiàng)菜單,重要提示都放在代碼注釋里了,請(qǐng)留意一下。 1、新建一個(gè)項(xiàng)目 Lesson16_HelloMenu,主Activity叫 MainHelloMenu.java 2、reslayoutmain.xml的內(nèi)容如下: - <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearlayout android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent" android:background="#003399" android:orientation="vertical" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<textview android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/TextView01" android:text="菜單使用指南" android:layout_margintop="5dp" android:textsize="20sp">
</textview>
<textview android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/TextView02" android:text="1、請(qǐng)點(diǎn)擊 Menu鍵呼出選項(xiàng)菜單" android:layout_margintop="5dp" android:textsize="20sp">
</textview>
</linearlayout>
復(fù)制代碼 3、MainHelloMenu.java的內(nèi)容如下: - package android.basic.lesson16;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.Toast;
public class MainHelloMenu extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
// 點(diǎn)擊Menu時(shí),系統(tǒng)調(diào)用當(dāng)前Activity的onCreateOptionsMenu方法,并傳一個(gè)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)Menu接口的menu對(duì)象供你使用
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
/*
* add()方法的四個(gè)參數(shù),依次是:
* 1、組別,如果不分組的話就寫Menu.NONE,
* 2、Id,這個(gè)很重要,Android根據(jù)這個(gè)Id來確定不同的菜單
* 3、順序,那個(gè)菜單現(xiàn)在在前面由這個(gè)參數(shù)的大小決定
* 4、文本,菜單的顯示文本
*/
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 1, 5, "刪除").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_delete);
// setIcon()方法為菜單設(shè)置圖標(biāo),這里使用的是系統(tǒng)自帶的圖標(biāo),同學(xué)們留意一下,以
// android.R開頭的資源是系統(tǒng)提供的,我們自己提供的資源是以R開頭的
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 2, 2, "保存").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_edit);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 3, 6, "幫助").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_help);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 4, 1, "添加").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_add);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 5, 4, "詳細(xì)").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_info_details);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 6, 3, "發(fā)送").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_send);
// return true才會(huì)起作用
return true;
}
//菜單項(xiàng)被選擇事件
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case Menu.FIRST + 1:
Toast.makeText(this, "刪除菜單被點(diǎn)擊了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 2:
Toast.makeText(this, "保存菜單被點(diǎn)擊了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 3:
Toast.makeText(this, "幫助菜單被點(diǎn)擊了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 4:
Toast.makeText(this, "添加菜單被點(diǎn)擊了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 5:
Toast.makeText(this, "詳細(xì)菜單被點(diǎn)擊了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 6:
Toast.makeText(this, "發(fā)送菜單被點(diǎn)擊了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
return false;
}
//選項(xiàng)菜單被關(guān)閉事件,菜單被關(guān)閉有三種情形,menu按鈕被再次點(diǎn)擊、back按鈕被點(diǎn)擊或者用戶選擇了某一個(gè)菜單項(xiàng)
@Override
public void onOptionsMenuClosed(Menu menu){
Toast.makeText(this, "選項(xiàng)菜單關(guān)閉了", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
//菜單被顯示之前的事件
@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu){
Toast.makeText(this, "選項(xiàng)菜單顯示之前onPrepareOptionsMenu方法會(huì)被調(diào)用,你可以用此方法來根據(jù)打當(dāng)時(shí)的情況調(diào)整菜單", Toast.LENGTH_LONG).show();
//如果返回false,此方法就把用戶點(diǎn)擊menu的動(dòng)作給消費(fèi)了,onCreateOptionsMenu方法將不會(huì)被調(diào)用
return true;
}
}
復(fù)制代碼 4、運(yùn)行程序,檢查效果:
童鞋們可以留意一下Activity的三個(gè)和選項(xiàng)菜單相關(guān)的方法的使用。5、用xml的方式改寫上面的例子,在res中新建一個(gè)目錄menu,在其中建立一個(gè)options_menu.xml,內(nèi)容如下: - <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/item01" android:icon="@android:drawable/ic_menu_add" android:title="添加"></item>
<item android:id="@+id/item02" android:icon="@android:drawable/ic_menu_edit" android:title="編輯"></item>
<item android:id="@+id/item04" android:icon="@android:drawable/ic_menu_info_details" android:title="詳細(xì)"></item>
<item android:id="@+id/item05" android:icon="@android:drawable/ic_menu_delete" android:title="刪除"></item>
<item android:id="@+id/item06" android:icon="@android:drawable/ic_menu_help" android:title="幫助"></item>
</menu>
復(fù)制代碼 6、更改MainHelloMenu.java的onCreateOptionsMenu()方法,內(nèi)容如下 - @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
this.getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);
return true;
}
復(fù)制代碼 7、再次運(yùn)行程序查看結(jié)果: 兩種方法比較,個(gè)人感覺還是事先定義好菜單的xml比較好,程序代碼部分會(huì)比較清晰。二、上下文菜單 ContextMenu(待續(xù))三、子菜單 SubMenu(待續(xù))
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