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怪物獵人世界,孤島驚魂5,戰(zhàn)神4,最終幻想15這些里面想...

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發(fā)表于 2019-1-23 17:48 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 未知

怪物獵人世界,孤島驚魂5,戰(zhàn)神4,最終幻想15這些里面想入手一個,哪個比較好?設(shè)備是PS4

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發(fā)表于 2019-1-23 17:48 | 只看該作者 | 來自浙江
先直接說結(jié)論,我推薦《戰(zhàn)神》,以下為詳細分析。

《戰(zhàn)神》為戰(zhàn)神系列的新作,俗稱戰(zhàn)神4,優(yōu)異的畫面和暢快的打擊感使其得以在同類型游戲中脫穎而出,不僅如此,本作的劇情也是一大亮點,(以下包含輕微劇透)曾經(jīng)的戰(zhàn)神,如今的老父親,奎托斯性格與態(tài)度的轉(zhuǎn)變使本作風(fēng)格與前作有較大區(qū)別,前作是一個怒火沖天的禿子?(霧)走上弒神之路,本作是卸甲歸田的老父親希望回歸平靜的生活,老去的奎托斯收斂了怒火,變得更加沉穩(wěn),他渴望平靜的生活,然而他的命運使他無法過上平靜的生活,即使組建了新家庭,有了兒子,仍然會有麻煩找上門,他依舊需要踏上弒神之路,似乎這條路他永遠無法回避一般,而一直處理不好家庭關(guān)系的他,也在冒險中和玩家一起學(xué)習(xí)如何做一位父親??梢哉f,戰(zhàn)神的劇情給了玩家一個關(guān)于人生的思考,一定程度上在教導(dǎo)玩家如何當(dāng)一個稱職的父親,同時阿特柔斯膨脹,叛逆的時期也如同讓玩家照了一面鏡子,看到了曾經(jīng)那個年少輕狂而又偏執(zhí)的自己。兒子與父親之間的矛盾,有時候是因為處世態(tài)度不同而引起的,就像阿特柔斯覺得奎托斯對菲的去世不聞不問是一種冷漠,而奎托斯的無言并不代表他不傷心,有時候,語言是蒼白的,一個眼神,一個動作,就表現(xiàn)出人物的情感,而本作劇情中大量的神態(tài),動作,刻畫出了一個靦腆的奎爺,鐵航柔情,正是如此。

戰(zhàn)神只有單人劇情,不包含多人模式,不過本人認(rèn)為這單人劇情絕對值回價錢。

接下來簡單評論一下其他游戲

《孤島驚魂5》是孤島驚魂系列的正統(tǒng)續(xù)作,畫面比前作更美,玩法也更瘋狂,育碧將一個野性而又危機四伏的蒙大拿州展示在玩家面前,別有一番風(fēng)味,玩家扮演一名州警,在此地與邪教組織周旋。遺憾的是,本作較前作游戲性沒有太大的改變,非常容易給人一種新瓶裝舊酒的感覺,不得不說,育碧最近的創(chuàng)新是越來越不行了。

《怪物獵人》世界最近也是火遍大江南北,卡普空的怪物獵人也算得上是老牌日式RPG游戲,新作也不讓人失望,夢幻般的畫面,豐富多彩的世界,種類繁多的怪物和眼花繚亂的裝備讓人不知不覺就在它身上花了好幾個小時,樂此不疲。但是,對于不喜歡刷刷刷,或者是時間比較少的玩家來說,過于復(fù)雜的裝備素材收集可以稱得上是噩夢,這個游戲不比其他快餐游戲,你需要花上大量的時間刷素材升級裝備才能推進主線,所以如果是想走馬燈看劇情的玩家,我個人不推薦其購買,而且也不是每個人每天都能拿出好幾個小時花在怪獵身上,學(xué)生黨和上班族三思。

最后是褒貶不一,津津樂道的《最終幻想15》,本作是史克威爾艾尼克斯十年磨一劍的最終幻想新作,可以說這十年吊足了玩家胃口,但遺憾的是正式版發(fā)售之初一個近似半成品,后期趕工嚴(yán)重的正式版游戲似乎讓期待已久的玩家失望了,因為SE內(nèi)部的問題,真正游戲開發(fā)時間遠沒有十年,而最終呈現(xiàn)在玩家面前的成品也不盡如人意,蒼白無力的劇情,莫名其妙的走向,塑造失敗的主角,沒存在感的女主角,可以說槽點不斷。但是SE并沒有放棄對FF15的完善,后續(xù)的補丁,13章重做,基友DLC以及后續(xù)尚未問世的主要角色后續(xù)內(nèi)容,讓我們看到了SE想把它一點點填滿的決心(你甚至可以和基友聯(lián)機)。可惜的是,本作的劇情是硬傷,沒有深度,整個框架就沒有設(shè)計好,以至于后續(xù)填坑也無力回天,劇情黨可能要失望。當(dāng)然,雖然本作代號為15,卻是獨立的劇情,與前作并無關(guān)聯(lián)。畫面也算得上精致,但是人物面部表情表現(xiàn)較差,日語配音的主角略吵,很多時候很像是一個沒長大的小毛孩亂發(fā)脾氣大吼大叫,不能說是鈴木達央的配音不好,而是角色設(shè)定本來就是先天不足。本作為開放世界,比較休閑,游戲難度也不高,本人一共三個白金獎杯,第一個白的就是FF15。

總而言之,出色的畫面,優(yōu)秀的劇情,暢快的戰(zhàn)斗,爽快的流程使我更偏愛《戰(zhàn)神》,所以硬要做出一個選擇,我推薦您選擇《戰(zhàn)神》
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板凳
發(fā)表于 2019-1-23 17:49 | 只看該作者 | 來自浙江
如果必須入一個,首選《戰(zhàn)神4》。理由有以下幾點,第一個它是該系列最新作品,擁有很多令各大媒體和苛刻機構(gòu)相對滿意的創(chuàng)新;第二是它為PS4獨占游戲,相比你提到的其他幾款,可能更突出索尼主機用戶的優(yōu)勢;第三游戲是一款動作作品,場面宏大,劇情也很不錯,可以讓玩家全心全意的去戰(zhàn)斗,體驗劇情故事。
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《戰(zhàn)神4》的操作更適合手柄的體驗,因為需要玩家頻繁調(diào)整裝備頁面的內(nèi)容并不多。相同情況下,比如《孤島驚魂5》,因為收集內(nèi)容很多,你要經(jīng)常用手柄翻菜單這個可能更適合PC端體驗,畢竟FPS游戲沒有多年手柄操作經(jīng)驗,很難暢快瞄準(zhǔn)。
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至于題材,《戰(zhàn)神4》是講一個男人為了種種原因去對抗天神的故事,令楓叔欣慰的是這一代加入了很多體型巨大的對手,這對于習(xí)慣在MH打獵的玩家來說,猛一看似乎也可以兼顧大家喜歡大敵人的胃口。題主列出的四款游戲,《戰(zhàn)神4》是動作游戲,《孤島驚魂5》是沙盒模式的FPS游戲,《怪物獵人世界》是狩獵為主的動作游戲,《最終幻想15》我覺得更偏二次元玩家的胃口,因此你可以根據(jù)自己的游戲目的,進行最終選擇。如果四款都要買,要排個先后購買順序的話,我覺得應(yīng)該是《戰(zhàn)神4》、《怪物獵人世界》、《最終幻想15》、《孤島驚魂5》。
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地板
發(fā)表于 2019-1-23 17:49 | 只看該作者 | 來自浙江
怪獵世界的操作要求性是比較高的,面對強大的野獸,飛龍,古龍,一不留神就返回出生營地了。游戲有14種武器可選,花樣繁多技能酷炫??梢栽诘貓D中搜集各種素材用于制作狩獵道具和補給品。狩獵地圖不算大不過地形復(fù)雜,可玩性最高。
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孤島驚魂5,育碧算是一個被游戲耽誤的電影公司,CG動畫做的不錯。如果你不能熟悉第一人稱視角,那你可能會從頭暈到尾。游戲中完成任務(wù)的同時可以自由探索地圖,采集植物,狩獵動物,垂釣魚類,收集物品,也可以自己生產(chǎn)道具,駕駛和飛行,各方面細節(jié)非常到位。另外一點,劇情可能有點三觀不正,滿滿負(fù)能量……
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戰(zhàn)神4
作為戰(zhàn)神3的正統(tǒng)續(xù)作,戰(zhàn)神4延續(xù)了戰(zhàn)神系列一貫硬派戰(zhàn)斗風(fēng)格,宏偉壯麗的場面,以及巨型boss。游戲中可以隨著劇情一路獲取各種道具素材升級武器,鍛造防具等等。
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5#
發(fā)表于 2019-1-23 17:50 | 只看該作者 | 來自浙江
看你擅長哪類游戲了,怪獵世界這代難度較以往比較低,上手要容易不少,聯(lián)機對網(wǎng)絡(luò)和基友的要求比較高,如果覺得自己一個人刷刷刷砍龍沒意思,不建議入。
遠哭5算是整合了育碧一切套路元素的FPS,占據(jù)點,刷任務(wù)打BOSS,釣魚,打獵,劇情比較好,主機射擊游戲輪體驗可能比PC差,但是準(zhǔn)心都有吸附力,上手的話,其實手柄有射擊的感覺。有3個DLC,越戰(zhàn),火星,喪尸,喜歡FPS值得入,線上模式有地圖編輯器,想多人的話感覺還是PC端合適些。
戰(zhàn)神4經(jīng)典ARPG,玩起來的爽快度某種程度上大于MHW,如果玩過前3作,這作當(dāng)然買買買,優(yōu)先度高于MHW。劇情是無敵新戰(zhàn)神帶著年邁老父親撒骨灰。
FF15,RPG游戲融合ARPG元素,可以不務(wù)正業(yè)露營,釣魚,喜歡RPG的值得一試,劇情嘛,王子復(fù)仇過程中帶著基佬團野營不顧未婚妻的故事。不過你必須能習(xí)慣那種華而不實??岬闹钦蠎?zhàn)斗過程~你可以搜一下。

個人選擇順序 是戰(zhàn)神4>孤島驚魂5>MHW>FF15
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6#
發(fā)表于 2019-1-23 17:50 | 只看該作者 | 來自浙江
推薦《戰(zhàn)神4》單人劇情、《怪物獵人:世界》要聯(lián)機的話可能需要加速器(主要看個人網(wǎng)絡(luò)問題了。)

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7#
發(fā)表于 2019-1-23 17:50 | 只看該作者 | 未知
耐玩度可定是怪物獵人,劇情和游戲操作戰(zhàn)神更好玩,不過戰(zhàn)神在好玩也是單機始終有白的時候,如果手里寬裕建議怪物獵人世界和戰(zhàn)神。最終幻想洗剪吹15不是土豪不要買全是dlc,劇情都得dlc上補完啊一般人玩不起。
孤島驚魂5游戲前期比較好玩,到了中期你只能為了完成主線任務(wù)爾不斷的不斷的做這支線,但是主線劇情沒得說。如果只想入手一款耐玩還游戲性也不錯的那就推薦怪物獵人世界了
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8#
發(fā)表于 2019-1-23 17:50 | 只看該作者 | 來自浙江
碧育是一家對游戲投入想法多,投入情感少的公司。佳作多,神作少。刺客信條E叔之后再無刺客。榮耀戰(zhàn)魂讓人眼前一亮,但后續(xù)出來的人物明顯是綜合了之前的人物,而且角色平衡性實在不敢恭維!
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