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3d眼鏡的工作原理是什么?

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樓主
發(fā)表于 2019-1-18 17:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 未知

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沙發(fā)
發(fā)表于 2019-1-18 17:12 | 只看該作者 | 來自浙江
先說一下3D的原理:人的眼睛為左右兩個,平時看某樣?xùn)|西時,兩個眼睛有一個角度差,正是由于這個角度差才能形成的3D,而電視是在一個平面上,所以看任何的畫面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出來的畫面是雙畫面,這兩個畫面完全模擬人的眼睛,看的時候再讓每只眼睛只看到那一個畫面,那么畫面就會騙過大腦,以為看到的就是立體的畫面,這是任何一種立體方式的原理。
那么立體畫面是模擬人的雙眼拍攝或者制作出來的雙畫面知道了,下一步是怎么讓左畫面只讓左眼看到而不讓右眼看到,右畫面只讓右眼看到而不讓左眼看到。那么就是這三種的顯示方式了。(注:上下格式或者左右格式只是在拍攝或者制作資源的時候的機位不同,但是雙畫面的原理是不邊的。3D輸出方式只分偏色 偏光和快門三種)
1,紅藍 紅綠可稱為是偏色方式,主要是通過紅 藍 綠三種顏色來濾掉其他的顏色,比如紅藍眼鏡,輸出的時候,雙畫面不同的地方有紅藍的重影。紅色鏡片可以濾掉藍色的地方,而藍色鏡片就可以濾掉紅色的地方,這樣兩只眼睛看到的畫面就不同,因而形成3D。但是濾色由于不完整,而且看到的資源顏色會有偏差,所以效果,清晰度都很差。長時間觀看這種3D對眼睛有直接的傷害。
除偏色外,其他的兩種(偏光式和快門式)均需要特定的顯示設(shè)備。
2,偏光 主要是通過偏光片和偏光眼鏡來形成3D,電影院或者投影方面都是用雙投影,每個投影投出一個畫面,把兩個畫面重合起來,在投影機鏡頭前隔一層偏光片,所謂偏光片就是有方向的一種玻璃片,兩個鏡片當方向相同時,畫面會穿過兩層偏光片,而方向垂直時,則是全黑,能阻擋住畫面。所以兩個投影機前的偏光片是垂直防置,而偏光眼鏡的鏡片也是垂直的兩個偏光片,這樣,就能讓你的左眼看到一個投影的左畫面而看不到右畫面,而讓右眼看到另一個投影的右畫面而看不到左畫面,這樣就在大腦里可以形成3D。電視也類似,但是他是1080的分辨率的屏幕分成兩半,單數(shù)像素的為左眼看到的畫面,雙數(shù)像素為右眼看到的畫面。因此,偏光的不同是偏光電視的分辨率是減半的,只能達到標清的540P的畫面。
3,快門,是目前主流的顯示方式。一般的液晶為60HZ,即一秒種變換60個畫面,而快門式的顯示設(shè)備的刷新要高一倍,即每秒顯示120個畫面,雙畫面每個畫面顯示60次,比如1/120 3/120 5/120...的時間段內(nèi)顯示左畫面,而其他的時間段顯示右畫面,但是眼睛對閃爍有延遲,一般24以上就很難察覺。所以眼睛只能看到重影而看不出閃的。在交替顯示的同時,顯示設(shè)備會發(fā)射信號給快門式眼鏡。讓它在哪一刻打開左鏡片關(guān)閉右鏡片,每秒種120次的交替閃動,同樣是眼睛感覺不到(中國外界光源是50HZ,在這種光源下可能會感覺到閃動)而通過快速的閃動,也讓每只眼睛接收到各自的畫面,傳至大腦而形成3D。
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發(fā)表于 2019-1-18 17:12 | 只看該作者 | 來自浙江
3D眼鏡采用了當今最先進的“時分法”,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現(xiàn)。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態(tài),而右眼為不透光狀態(tài),而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。

以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經(jīng)過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設(shè)計上采用了精良的光學(xué)部件,與被動式眼鏡相比,可實現(xiàn)每一只眼睛雙倍分辨率以及很寬的視角

3D眼鏡分類及其原則:

1、互補色

又稱色差式,既大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡。

色差式可以稱為分色立體成像技術(shù),是用兩臺不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過對應(yīng)的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。

原理:

紅色光過紅色鏡片,藍色光過藍色鏡片,人腦便可立體成像。

2、偏振光

偏光式3D技術(shù)現(xiàn)普遍用于商業(yè)影院和其它高端應(yīng)用。在技術(shù)方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬于被動式3D技術(shù),輔助設(shè)備方面的成本較低,但對輸出設(shè)備的要求較高,所以非常適合商業(yè)影院等需要眾多觀眾的場所使用。不閃式就是利用此原理。

原理:

立體感產(chǎn)生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。

拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然后左邊鏡頭的影像經(jīng)過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經(jīng)過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。

立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,于是乎就立體了

3、時分式

又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技術(shù)可以為家庭用戶提供高品質(zhì)的3D顯示效果,這種技術(shù)的實現(xiàn)需要一副主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現(xiàn),從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。

原理:

根據(jù)人眼對影像頻率的刷新時間來實現(xiàn)的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產(chǎn)生抖動感,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺,便觀看到立體影像。
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