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為什么4D電影票價比iMax版的貴?

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樓主
發(fā)表于 2019-1-11 09:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自云南

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沙發(fā)
發(fā)表于 2019-1-11 09:52 | 只看該作者 | 來自上海
隨著時代的發(fā)展,物質(zhì)生活的過度滿足,讓人們的注意力轉(zhuǎn)向了精神文娛生活,高速發(fā)展的電影技術(shù),就是這一大時代背景的完美體現(xiàn),從一開始的聲畫一體2D電影,到后來從《阿凡達(dá)》開始臨場感更強的3D電影,都是觀影模式質(zhì)變發(fā)展,影院技術(shù)在給我們帶來不同的觀影體驗同時,也存在著一些不正確的姿勢,例如前幾年就出現(xiàn)關(guān)注度頗高,卻一直未能火得起來的4D電影。

作為4D影院技術(shù)領(lǐng)域的主要競爭對手,MX4D與4DX在形式上大同小異。前者除了采用空氣傳動降低故障率和成本之外,環(huán)境體驗上幾乎與后者毫無區(qū)別。以四個座椅為一個單元,4D影廳的座位提供著上下、左右、前后六個方向的運動,以及噴氣、噴水、掃頸、掃腿、氣味、刮風(fēng)、下雨、閃電等十幾種環(huán)境特效。有趣的是,4D電影技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)之前,很多影院曾經(jīng)把每一種特效視作一種維度。作為市場營銷的噱頭,一些影院的"維度戰(zhàn)爭"甚至打到了15D。

這些亂象集中出現(xiàn)在三線往后的城市中,錯誤的誤導(dǎo)電影觀眾判斷力的,殊不知每個觀眾的耐受力是不一樣的,有的感覺刺激,椅子會動,有的直接就吃暈車藥了,所以現(xiàn)在的4D電影因為其場面更加類似游樂場,而不是電影院,觀眾感受實在一般,且評價兩極化嚴(yán)重。
4D電影體驗差 網(wǎng)友紛紛吐槽
4D電影是通過直接物理的皮膚感官,對觀影人進行觸覺上的刺激,從而提升電影的代入感,例如:電影上的角色打出一記鞭腿,椅子上的杠桿就會挑動一次觀影人的雙腳、電影中的出現(xiàn)水的畫面,影廳中的座椅就會噴出一股水到面門上,來營造水汽的氣氛。各位觀眾老爺,乍一看這種描述一定是不明覺厲是吧?

但是咱換個角度想想,小情侶出門約會,女孩打扮的花枝招展的,一噴水臉上妝都花了,一抖椅子,辛苦弄好的發(fā)型都都散開了,選擇看4D電影的男孩子電影結(jié)束后的下場是什么,大家都知道了吧?
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