德國(guó)科隆國(guó)際游戲展(gamescom)作為歐洲最大最權(quán)威最專業(yè)的綜合性互動(dòng)式游戲展會(huì),與美國(guó)E3游戲展,日本東京電玩展同稱為世界三大互動(dòng)娛樂(lè)展會(huì)。同時(shí)科隆游戲展也是歐洲唯一一個(gè)集中了游戲軟件、硬件、娛樂(lè)設(shè)備、信息軟件和設(shè)備的大型國(guó)際展會(huì),是游戲廠商和歐洲玩家及媒體交流信息的最主要平臺(tái)。2018年gamescom游戲展Ipega作為一家全球技術(shù)領(lǐng)先的游戲外設(shè)制造商應(yīng)邀參加了此次GC國(guó)際展會(huì),與世界大咖共同探討了游戲手柄在游戲生態(tài)發(fā)展中的作用、以及游戲手柄在未來(lái)的發(fā)展方向和面臨的挑戰(zhàn)。
本次的GC展會(huì),可謂是巨星云集,一點(diǎn)也不比美國(guó)E3少,就目前已知的游戲展商就有Astragon娛樂(lè)、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、Bethesda Softworks、CD Projekt、Deep Silver (Koch Media)、Epic Games International、谷歌、Kalypso Media、Konami、微軟、育碧、Sony Computer、Ubi Soft、Konami of Europe、Electronic Arts等等都攜最新的科技和游戲參與了展會(huì)。
除了國(guó)際游戲公司以外,游戲外設(shè)硬件也在科隆游戲展中閃耀亮相,ALL ESPORTS, ESL/Turtle Entertainment, Gamer Legion and Webedia Gaming、ipega 等電子競(jìng)技硬件供應(yīng)商也都攜帶最新的技術(shù)和產(chǎn)品參加了此次GC國(guó)際展會(huì)。
世界知名游戲企業(yè)共聚德國(guó)科隆游戲展
無(wú)論你是不是游戲迷
無(wú)論你是70后,80后,90后,還是00后
無(wú)論你是想感受最新的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),試玩最新的游戲,還是想懷念童年
都不要錯(cuò)過(guò)今年的科隆游戲展!
游戲的空前繁榮所帶來(lái)的是對(duì)游戲周邊配套硬件的更高要求。手柄因其可以連接手機(jī)、平板、電腦、電視、游戲主機(jī)等各種設(shè)備的天然優(yōu)勢(shì)成為了游戲產(chǎn)業(yè)鏈中不可或缺的一部分。游戲手柄是把“分割”的游戲世界重新聯(lián)系起來(lái)的橋梁,可見游戲手柄在手游市場(chǎng)中的分量是別的硬件不可替代的。
ipega展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)被熱情的粉絲所包圍
德國(guó)科隆國(guó)際游戲展(gamescom)作為歐洲最具有號(hào)召力的游戲展,對(duì)世界游戲生態(tài)的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。現(xiàn)如今手游行業(yè)早已進(jìn)入白熱化的階段,手游的制作越來(lái)越精細(xì),這使得玩家開始對(duì)游戲體驗(yàn)的要求越來(lái)越苛刻,手機(jī)和平板因其自身交互方式(點(diǎn)按,觸摸,滑動(dòng))的限制,已經(jīng)不能夠滿足玩家對(duì)手游日益高漲的熱情,玩家渴望一種更加身臨其境的“沉浸式”游戲體驗(yàn),渴望尋求一種“讓快樂(lè)更簡(jiǎn)單”的方法。Ipega緊抓這一時(shí)代的發(fā)展機(jī)遇,通過(guò)手柄+大屏的游戲方式進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)“拯救游戲不夠爽”的痛點(diǎn),為全球游戲玩家提供最極致的游戲體驗(yàn)。
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