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《使命之劍》小小勇士過關(guān)斬將 揮劍直指死靈法師

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發(fā)表于 2014-11-25 14:02 | 只看該作者 回帖獎勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自黑龍江





 Mission Sword《使命之劍》是一款卡通風(fēng)格的橫版動作類游戲。游戲中玩家要扮演一位拯救世界的勇士,佩戴著象征使命的長劍,獨(dú)自來到了一個(gè)充滿危險(xiǎn)的未知世界,踏上了對抗邪惡的死靈法師的征程。勇士在游戲中會遇到各種敵人與阻礙,但邪不勝正,只要陷陣殺敵,鐘會取得勝利。





 《使命之劍》作為一款休閑風(fēng)格的橫版動作游戲,按鍵較少,包括左右移動、攻擊、跳躍和沖鋒。雖然按鍵如此至少,但是絲毫不影響操作的華麗。本作中,各種陷阱和障礙數(shù)不勝數(shù),所以跳躍和沖鋒就顯得尤為重要,玩家需要合理運(yùn)用這兩個(gè)按鍵來躲避和通過這些障礙物,否則會損失不少生命值。不過玩家并不用太擔(dān)心,《使命之劍》中有很多可以把生命值回復(fù)滿的地方,并且每個(gè)場景每隔一段都有存檔的地方,如果勇士陣亡可以從存檔處繼續(xù)冒險(xiǎn)。





 攻擊方面,雖然只有一個(gè)攻擊按鍵,但玩家可以通過蓄力來釋放技能,而釋放哪一個(gè)技能就取決于蓄力時(shí)間的長短。勇士總共擁有三個(gè)技能,而這三個(gè)技能卻讓葡萄君熱血沸騰。第一個(gè)技能“圓月彎刀”非常實(shí)用,可以彈飛遠(yuǎn)程敵人的子彈等,耗費(fèi)能量很少。第二個(gè)技能是一個(gè)近戰(zhàn)技能,不知當(dāng)你放出這個(gè)技能時(shí),會不會不禁的吶喊一聲“德瑪西亞”。第三個(gè)技能威力巨大,發(fā)出圣光之后整個(gè)世界都安靜了有木有?搭配使用這些強(qiáng)力的技能,會使通關(guān)變的更加簡單。





本作中,敵人的強(qiáng)度總體較低,很容易上手。不過隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行,游戲難度也會增加,一味的橫沖直撞和正面對拼顯然不是明智的選擇。當(dāng)玩家到達(dá)冰雪場景與墓地場景時(shí),會發(fā)現(xiàn)敵人明顯變強(qiáng),其中一些甚至?xí)鶕?jù)與勇士的距離不同而釋放不同的技能,尤其是每個(gè)場景的boss,這時(shí)玩家就需要在戰(zhàn)斗中多多運(yùn)用跳躍與沖鋒來與敵人進(jìn)行周旋。葡萄君認(rèn)為利用跳躍來對決boss和優(yōu)先殺死遠(yuǎn)程攻擊的敵人是個(gè)不錯(cuò)的選擇哦。此外,玩家在冰雪場景可能會遇到卡在boss處的情況,葡萄君通關(guān)的方法是在見到boss后,通過不斷的向左沖鋒和跳躍到達(dá)墻壁上,把boss拉到墻壁跟前,之后使用空中的攻擊來擊殺boss,這里還有一個(gè)驚喜,就是卡住的地方是一個(gè)生命池,玩家可以不斷地去那里回復(fù)生命值。





 玩家在游戲中可以通過升級獲得點(diǎn)數(shù),通過擊殺敵人來獲得金錢,點(diǎn)數(shù)和金錢用來解鎖和激活更高的能力,比如攻擊力和連擊數(shù)。升級各項(xiàng)能力會讓你在戰(zhàn)斗中更加游刃有余,至于優(yōu)先升級哪項(xiàng)能力,就見仁見智了。





《使命之劍》采用的3D畫面相較于一般的2D橫版冒險(xiǎn)游戲更有視覺沖擊力。雖然在畫質(zhì)方面不及一些大型的游戲,但在場景的色調(diào)與細(xì)節(jié)方面都有不俗的表現(xiàn),不至于與其他游戲過于相似。比較而言,游戲在背景音樂上的特點(diǎn)更加突出,很好的契合了游戲的劇情,并且打斗音效很勁爆,讓玩家有更好的聽覺享受,更好的融入游戲之中。





 本游戲共包含四個(gè)場景,在戰(zhàn)勝最后一個(gè)場景的boss死靈法師后,即通過了全部關(guān)卡。在玩家通關(guān)后,還將解鎖一個(gè)競技場。在競技場中,玩家將面對源源不斷的敵人,挑戰(zhàn)新的高度,享受戰(zhàn)斗的快感。

游戲截圖:








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發(fā)表于 2014-11-25 14:04 | 只看該作者 | 來自黑龍江

揮劍直指死靈法師《使命之劍》小小勇士過關(guān)斬將






 Mission Sword《使命之劍》是一款卡通風(fēng)格的橫版動作類游戲。游戲中玩家要扮演一位拯救世界的勇士,佩戴著象征使命的長劍,獨(dú)自來到了一個(gè)充滿危險(xiǎn)的未知世界,踏上了對抗邪惡的死靈法師的征程。勇士在游戲中會遇到各種敵人與阻礙,但邪不勝正,只要陷陣殺敵,鐘會取得勝利。





 《使命之劍》作為一款休閑風(fēng)格的橫版動作游戲,按鍵較少,包括左右移動、攻擊、跳躍和沖鋒。雖然按鍵如此至少,但是絲毫不影響操作的華麗。本作中,各種陷阱和障礙數(shù)不勝數(shù),所以跳躍和沖鋒就顯得尤為重要,玩家需要合理運(yùn)用這兩個(gè)按鍵來躲避和通過這些障礙物,否則會損失不少生命值。不過玩家并不用太擔(dān)心,《使命之劍》中有很多可以把生命值回復(fù)滿的地方,并且每個(gè)場景每隔一段都有存檔的地方,如果勇士陣亡可以從存檔處繼續(xù)冒險(xiǎn)。





 攻擊方面,雖然只有一個(gè)攻擊按鍵,但玩家可以通過蓄力來釋放技能,而釋放哪一個(gè)技能就取決于蓄力時(shí)間的長短。勇士總共擁有三個(gè)技能,而這三個(gè)技能卻讓葡萄君熱血沸騰。第一個(gè)技能“圓月彎刀”非常實(shí)用,可以彈飛遠(yuǎn)程敵人的子彈等,耗費(fèi)能量很少。第二個(gè)技能是一個(gè)近戰(zhàn)技能,不知當(dāng)你放出這個(gè)技能時(shí),會不會不禁的吶喊一聲“德瑪西亞”。第三個(gè)技能威力巨大,發(fā)出圣光之后整個(gè)世界都安靜了有木有?搭配使用這些強(qiáng)力的技能,會使通關(guān)變的更加簡單。





本作中,敵人的強(qiáng)度總體較低,很容易上手。不過隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行,游戲難度也會增加,一味的橫沖直撞和正面對拼顯然不是明智的選擇。當(dāng)玩家到達(dá)冰雪場景與墓地場景時(shí),會發(fā)現(xiàn)敵人明顯變強(qiáng),其中一些甚至?xí)鶕?jù)與勇士的距離不同而釋放不同的技能,尤其是每個(gè)場景的boss,這時(shí)玩家就需要在戰(zhàn)斗中多多運(yùn)用跳躍與沖鋒來與敵人進(jìn)行周旋。葡萄君認(rèn)為利用跳躍來對決boss和優(yōu)先殺死遠(yuǎn)程攻擊的敵人是個(gè)不錯(cuò)的選擇哦。此外,玩家在冰雪場景可能會遇到卡在boss處的情況,葡萄君通關(guān)的方法是在見到boss后,通過不斷的向左沖鋒和跳躍到達(dá)墻壁上,把boss拉到墻壁跟前,之后使用空中的攻擊來擊殺boss,這里還有一個(gè)驚喜,就是卡住的地方是一個(gè)生命池,玩家可以不斷地去那里回復(fù)生命值。





 玩家在游戲中可以通過升級獲得點(diǎn)數(shù),通過擊殺敵人來獲得金錢,點(diǎn)數(shù)和金錢用來解鎖和激活更高的能力,比如攻擊力和連擊數(shù)。升級各項(xiàng)能力會讓你在戰(zhàn)斗中更加游刃有余,至于優(yōu)先升級哪項(xiàng)能力,就見仁見智了。





《使命之劍》采用的3D畫面相較于一般的2D橫版冒險(xiǎn)游戲更有視覺沖擊力。雖然在畫質(zhì)方面不及一些大型的游戲,但在場景的色調(diào)與細(xì)節(jié)方面都有不俗的表現(xiàn),不至于與其他游戲過于相似。比較而言,游戲在背景音樂上的特點(diǎn)更加突出,很好的契合了游戲的劇情,并且打斗音效很勁爆,讓玩家有更好的聽覺享受,更好的融入游戲之中。





 本游戲共包含四個(gè)場景,在戰(zhàn)勝最后一個(gè)場景的boss死靈法師后,即通過了全部關(guān)卡。在玩家通關(guān)后,還將解鎖一個(gè)競技場。在競技場中,玩家將面對源源不斷的敵人,挑戰(zhàn)新的高度,享受戰(zhàn)斗的快感。

游戲截圖:








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