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[體感游戲]

超越火影 實(shí)現(xiàn)你的忍道 《格斗火影》游戲測(cè)評(píng)

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發(fā)表于 2014-10-26 11:42 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自黑龍江



       2014年首款橫版火影格斗網(wǎng)游,以風(fēng)靡全球的動(dòng)漫“火影忍者”為題材,將純正的日系動(dòng)漫風(fēng)格搭配橫版街機(jī)闖關(guān)玩法,超高水準(zhǔn)重現(xiàn)原動(dòng)漫中激斗的忍者之路;數(shù)百位忍者悉數(shù)上場(chǎng),招募最強(qiáng)忍者小隊(duì),五影集結(jié),為羈絆而戰(zhàn);傳說(shuō)中的忍術(shù)完美連擊,風(fēng)騷走位,犀利操作,體感最暢快的忍者之戰(zhàn);更有競(jìng)技PK、通靈獸系統(tǒng),新奇玩法重磅來(lái)襲。 葡萄游戲廳現(xiàn)已獲得該游戲的官方授權(quán),于是《格斗火影》強(qiáng)勢(shì)登陸葡萄游戲廳!





在《格斗火影》中,目前玩家可以選擇的角色只有漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻。玩家選擇角色都可以使用角色本身的忍術(shù),你還記得鳴人的變身術(shù)嗎?技能的升級(jí)及操作都很簡(jiǎn)單,動(dòng)作游戲最關(guān)鍵的在于技能打擊感以及連招的快感。在這兩點(diǎn)上,《格斗火影》做到了。在副本中,熟練的使用技能增加連擊的數(shù)量,考驗(yàn)操作的同時(shí)不失戰(zhàn)斗暢爽,這一點(diǎn)值得肯定!





   ARPG游戲就是要追求操作體驗(yàn)和戰(zhàn)斗流暢度,不得不說(shuō)這款游戲做到了,而且游戲的整體畫(huà)面是很簡(jiǎn)潔大方的。包括技能的特效,做的可以說(shuō)是惟妙惟肖。音效方面,《格斗火影》中的音樂(lè)原汁原味還原原著,親切感十足!當(dāng)你點(diǎn)擊NPC的時(shí)候,還有人物原版的招牌話(huà)語(yǔ)呢,瞬間代入《火影忍者》有木有?





游戲中還融入了動(dòng)漫中的一些劇情,比如鳴人喜歡吃拉面,玩家就可以在每天特定的時(shí)間段請(qǐng)主角吃拉面,吃飽了才有機(jī)會(huì)再繼續(xù)戰(zhàn)斗。忍者總是要增加自己的戰(zhàn)斗力,玩家可以挑戰(zhàn)通天樹(shù)來(lái)獲得更多的查克拉和戰(zhàn)斗力。當(dāng)戰(zhàn)斗力達(dá)到一定高度就可以在角斗場(chǎng)與忍者世界進(jìn)行對(duì)決哦~游戲中還有不定期更新的活動(dòng),還在等什么,一起來(lái)吃拉面吧!





  總的來(lái)說(shuō),《格斗火影》玩法還是比較豐富多彩的,而且不是卡牌游戲,讓眾粉絲長(zhǎng)舒一口氣,哈哈~游戲的可玩性很強(qiáng),尤其是主線(xiàn)完全符合《火影忍者》的原版劇情,頓時(shí)倍感親切有木有~這款游戲整體來(lái)說(shuō)非常有操作快感的,并且內(nèi)容玩法比較豐富的游戲。游戲的職業(yè)平衡性、差異性都已經(jīng)做得非常完美了。對(duì)于喜歡ARPG游戲的玩家,特別是對(duì)于火影迷來(lái)說(shuō),這樣的戰(zhàn)斗方式也許才是真正的《火影忍者》。


說(shuō)了這么多大家有沒(méi)有心動(dòng)呢? 心動(dòng)的話(huà)就快來(lái)葡萄游戲廳來(lái)體驗(yàn)這款《格斗火影》吧!


游戲操控


      《格斗火影》的操作極其簡(jiǎn)單,采用手柄操作模式,手柄右側(cè)的X鍵是普通攻擊,“A/B/Y/右扳機(jī)鍵”分別控制技能1、技能2和技能3。左搖桿控制人物的移動(dòng)。左肩鍵進(jìn)行游戲人物自動(dòng)尋路。左扳機(jī)控制接受或完成人物。方向鍵上鍵可以讓玩家在戰(zhàn)斗進(jìn)行中自動(dòng)打斗。總的來(lái)說(shuō),該游戲在操作方有著不錯(cuò)的體驗(yàn),左遙桿控制走向,可以快速避閃和發(fā)大招,讓人措手不及,防不勝防。通關(guān)了的副本還可以自動(dòng)戰(zhàn)斗,不用操作就能看到華麗麗的忍者戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)直幸福死了~
















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發(fā)表于 2014-10-26 17:26 | 只看該作者 | 來(lái)自山西
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