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什么是菱形像素?極米Z4X菱形像素和差值分辨率科普

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樓主
發(fā)表于 2018-1-8 17:15 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
前幾天在網上看見有位網友提到了“極米Z4菱形像素”這個問題,認為1280*800的分辨率是靠抖動產生的,實際上極米z3s和z4x的芯片真實分辨率是640*400。其實這個觀點是站得住腳的,不少小伙伴對于像素這個問題還是一臉懵逼,下面借此機會給大家做個簡單的科普。

首先,我們看看這個0.45芯片的陣列數(shù)量,官方數(shù)據(jù)1140*912,很奇葩,所以強迫性點對點的,那對不起了,1280*800點對點是絕無可能了。

然后,我們來看看像素點的問題,這點才算是爭論的焦點,為什么樓主說是640*480,其實樓主理解上簡單化了,因為我們一直在說的是菱形像素加差值計算,但是并不是簡單的真實分辨率全部減少一半的原理。

我現(xiàn)在用cad簡單按照16:10的分辨率比例來排一下。

什么是菱形像素?極米Z4X菱形像素和差值分辨率科普

如圖所示,白色矩形旋轉45度是菱形像素點,綠色圈為奇數(shù)排中心點,紅色圈為偶數(shù)排中心點,黃色延伸線是分辨率。
這樣就很明確了,其實我們用的像素點數(shù)量是8*10,而我們得到的分辨率卻是16*10,像素點省卻了一半,至于效果么。。。

最后,我們看看官方的dlp4500芯片技術文檔的示意圖吧! 什么是菱形像素?極米Z4X菱形像素和差值分辨率科普
其實從4500芯片的技術來看,已經屬于菱形像素革新的一代產品,像素點數(shù)量上已經沒有減少多少了,但是菱形差值計算的弊端確還是存在的。

以上就是關于極米Z4X菱形像素的簡單科普,有個好的畫質才能有好的觀影體驗,極米投影還可以通過當貝市場https://webapk.dangbei.net/update/dbmarket.apk )下載更多APP,擴充更多內容。



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沙發(fā)
發(fā)表于 2018-1-8 17:17 | 只看該作者 | 來自浙江
學習學習 長知識了,
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板凳
發(fā)表于 2018-1-8 17:41 | 只看該作者 | 來自陜西
老鐵666!必須支持一波!
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地板
發(fā)表于 2018-1-8 17:57 | 只看該作者 | 來自新疆
淡定,淡定,淡定……
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