本帖最后由 kingtt1994 于 2017-11-21 10:36 編輯
說(shuō)起玩MOBA類游戲的快樂(lè),那么搶人頭絕對(duì)是一個(gè)避不開(kāi)的話題。例如DOTA中的宙斯、lion,LOL中的死歌、諾手都是搶人頭的一把好手,玩起來(lái)也是存在感十足。而在當(dāng)下比較火熱的MOBA手游自由之戰(zhàn)2中,也有一位極其擅長(zhǎng)搶人頭的英雄,重要的是這個(gè)英雄還很肉,完全能夠抗到團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束來(lái)一波五殺收割。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),絕對(duì)是提升游戲樂(lè)趣,享受殺戮快感的最佳選擇,小編今天就是用北通W1拉伸手柄來(lái)和大家一起領(lǐng)略這個(gè)英雄的魅力。
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2017-11-21 10:12 上傳
洛克成長(zhǎng)在貧民窟之中,貧窮、卑微的生活讓他對(duì)財(cái)富和權(quán)力極其的渴望,因此從小他便開(kāi)始建立自己的幫派,憑借著兇狠毒辣的行事風(fēng)格,洛克逐漸成為了地下世界的王者。但這并沒(méi)有滿足洛克的野心,它暗暗下定決心,要么成為國(guó)家的主導(dǎo)者,要么便殺了國(guó)家的主導(dǎo)者。小編接下來(lái)就為大家介紹這位游戲中的黑幫教父,順便和大家分享一下這個(gè)英雄的一些使用經(jīng)驗(yàn)。
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一、技能解析
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生存法則(被動(dòng)):洛克受到傷害時(shí),會(huì)提升自身雙抗,當(dāng)疊滿五層時(shí),可以觸發(fā)減傷護(hù)盾,減免接下來(lái)百分之35的傷害,護(hù)盾冷卻時(shí)間八秒。
強(qiáng)力的防御技能,百分比的減傷效果在前中后期都有巨大的作用,配合洛克自身的肉裝,絕對(duì)可以保證洛克在團(tuán)戰(zhàn)中的存活,方便洛克在團(tuán)戰(zhàn)后依靠大招進(jìn)行收割。
無(wú)畏撞擊(一技能):向指定方向進(jìn)行撞擊,對(duì)敵人造成位移和束縛效果,普通會(huì)減速技能一秒CD。
相當(dāng)實(shí)用的位移技能,無(wú)論是對(duì)線防GANK還是配合打野都有很大的用處,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也能使用該技能進(jìn)行切入,不過(guò)由于技能對(duì)敵人也有位移效果,因此使用的時(shí)機(jī)要是要注意的。
壓力氣場(chǎng)(二技能):對(duì)身邊敵人造成傷害并減速,每命中一個(gè)敵人減少一秒技能CD
線上可以用來(lái)耗血和推兵線,命中減CD的設(shè)定也能夠讓洛克在團(tuán)戰(zhàn)中打出巨額的輸出,附帶的減速效果也一定程度上能夠彌補(bǔ)洛克技能缺少控制的劣勢(shì)。建議主升。
審判鐵拳(大招):擊飛敵人并造成傷害,敵人血量越少傷害越高,若是該技能擊殺敵人則刷新冷卻時(shí)間
洛克的招牌技能,血量越低傷害越高絕對(duì)是搶人頭的首先技能,擊殺敵人后重置CD,也能讓洛克的收割不受任何限制,在團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束后,洛克絕對(duì)是敵方所有殘血英雄的噩夢(mèng)。
技能總結(jié):洛克的技能總體來(lái)說(shuō)釋放難度非常簡(jiǎn)單,技能之間的契合性也是很高。從技能上來(lái)看,洛克除了缺少硬控之外,是一位非常全面的英雄,被動(dòng)技能的存在能夠讓洛克在裝備選擇上考慮出一定的輸出裝,增強(qiáng)自己的收割能力。
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二、出裝思路
洛克的定位是坦克,因此整體出裝還是偏向于肉裝,畢竟存活到團(tuán)戰(zhàn)最后才能夠進(jìn)行收割。不過(guò)洛克本身就自帶強(qiáng)力的防御技能,因此在裝備選擇上還是有出輸出裝的空間的,適當(dāng)?shù)某鲆恍﹫F(tuán)隊(duì)型的輸出裝也是很不錯(cuò)的選擇。這里給大家推薦一套小編經(jīng)常用的裝備:
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精靈/輕甲戰(zhàn)靴:前者的雙抗加成能讓洛克更具肉度,后者的高移速加成則能夠讓洛克更具靈活??梢愿鶕?jù)局勢(shì)進(jìn)行選擇,逆風(fēng)精靈、順風(fēng)輕甲。
烈焰戰(zhàn)甲(日炎):幾乎是所有坦克必出的一件裝備,裝備的灼燒效果在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能夠給對(duì)方帶來(lái)大量傷害,同時(shí)對(duì)于坦度也有很大的提升。
緋幕破甲斧(黑切):非常契合洛克的裝備,血量和攻擊力都有加成,尤其是被動(dòng)的減甲效果,更是能幫助隊(duì)友打出更高傷害,強(qiáng)烈推薦。
皇家守衛(wèi)(蘭盾):克制敵方射手非常好用的裝備,裝備被動(dòng)的減速效果也能夠提高自身的團(tuán)戰(zhàn)收割能力,推薦給各位。
魔法護(hù)盾(女妖):提高自身血量、魔抗,并且可以抵擋一次對(duì)方技能,是一件非常好用的防御裝備,在敵方法師較多的情況下可以優(yōu)先出
騎士盾:提高雙抗,被攻擊時(shí)提升自身傷害、移速,是一件攻守兼?zhèn)涞难b備。很適合洛克這類團(tuán)戰(zhàn)吸收傷害并負(fù)責(zé)收割的英雄。
總結(jié):洛克相對(duì)于傳統(tǒng)坦克的出裝,最大的不同就是洛克可以選擇出一些輸出裝,具有團(tuán)隊(duì)屬性、防御屬性的輸出裝是非常適合洛克的。緋幕破甲斧絕對(duì)是洛克的核心裝備,其他肉裝大家也可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行選擇,洛克對(duì)于裝備的契合度還是比較大的,幾乎任何肉裝都完美適配洛克,所以大家也不用擔(dān)心出錯(cuò)裝備。
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三、對(duì)線、團(tuán)戰(zhàn)思路
對(duì)線期的洛克如果遇到近戰(zhàn)英雄時(shí)完全可以壓著打的,利用二技能減CD的特性,在敵方英雄補(bǔ)刀時(shí)釋放,連敵方英雄帶小兵一起攻擊,可以大大減少技能的CD。另外你的被動(dòng)技能在受到傷害時(shí)能夠?yàn)槟闾峁┓烙映桑虼撕蛿撤綄?duì)拼也是絲毫不虛的,所以遇到近戰(zhàn)英雄時(shí),就放心大膽的壓制對(duì)方吧。如果遇到遠(yuǎn)程英雄的話,就盡量還是猥瑣一些,不要被對(duì)方消耗太多血量,以免受到打野的照顧。另外洛克在線上有一個(gè)技巧就是,敵法若是把兵線壓了過(guò)來(lái),你可以找準(zhǔn)機(jī)會(huì)閃現(xiàn)到對(duì)方身后,再利用一技能的位移,將敵人撞回來(lái),配合防御塔完成擊殺。
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2017-11-21 10:12 上傳
團(tuán)戰(zhàn)期的洛克是非常強(qiáng)勢(shì)的,不過(guò)由于你沒(méi)有硬控,如果強(qiáng)行開(kāi)團(tuán)的話很容易被對(duì)方風(fēng)箏,因此并不建議使用洛克先手。洛克可以在第二時(shí)間利用一技能直接沖入人堆,配合二技能的減CD特性,瘋狂一頓輸出,有被動(dòng)加成的洛克在團(tuán)戰(zhàn)中是非常肉的,只要對(duì)面發(fā)育不是特別好,存活到最后是基本沒(méi)問(wèn)題的。等到了團(tuán)戰(zhàn)尾聲,大部分英雄都進(jìn)入殘血狀態(tài)時(shí),洛克就可以利用大招進(jìn)行收割了,這時(shí)候的洛克幾乎是無(wú)敵般的存在。
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2017-11-21 10:13 上傳
四、總結(jié)
洛克作為一個(gè)坦克,在被動(dòng)和肉裝的配合下,能夠成為團(tuán)隊(duì)堅(jiān)實(shí)的屏障,但是自身又比較缺乏控制,所以在陣容搭配時(shí),一定要讓隊(duì)友選擇先手團(tuán)控的英雄進(jìn)行開(kāi)團(tuán)。洛克在對(duì)線期面對(duì)近戰(zhàn)時(shí)能夠打出非常好的壓制力,二技能能夠持續(xù)壓制對(duì)方血量,并且一技能可以用來(lái)防止打野GANK,所以如果你的對(duì)手手近戰(zhàn)的話就去瘋狂壓制他吧,當(dāng)然如果遇到遠(yuǎn)程英雄的話,那就還是猥瑣發(fā)育,等待團(tuán)戰(zhàn)再一展身手吧。
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2017-11-21 10:13 上傳
洛克的大招絕對(duì)是搶人頭的神技,但是在游戲內(nèi)也別只執(zhí)著于搶人頭,洛克的大招還有擊飛控制效果,有的時(shí)候用大招的控制來(lái)配合殺人也是很不錯(cuò)的選擇。并且如果洛克搶的人頭過(guò)多的話,一是會(huì)壓制隊(duì)友的發(fā)育,二是會(huì)造成團(tuán)隊(duì)沖突,從而輸?shù)舯荣?。因此,大家在使用洛克時(shí),不用太過(guò)于刻意的去搶人頭,畢竟贏才是我們追求啊。
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