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【飛智游戲廳】移植安卓是另辟蹊徑還是舍本逐末

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樓主
發(fā)表于 2014-10-8 14:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自上海


          移植跨平臺其實一直是一個游戲行業(yè)備受爭議的話題,所謂的移植也分為兩種,一種因為游戲的經(jīng)典程度高以及受眾群體大,兩家第一方廠家銷量均等,玩家群體也較為平局,那么此款游戲就會有一定幾率移植到其他平臺;另一種,則是廠商迫于一年財務報表彪紅的壓力,不得不考慮把曾經(jīng)的經(jīng)典拿出來,希望能在另一個平臺上,重新召回那些因為平臺問題而失去的玩家,也就是俗稱的炒冷飯移植。
          近幾年,傳統(tǒng)游戲行業(yè)的不景氣,也讓那些早已瞄準安卓平臺的廠商開始蠢蠢欲動,像國民級RPG《勇者斗惡龍》系列,經(jīng)典大作《最終幻想》系列,甚至連近幾年崛起的LV-5都在安卓端上推出了《奇跡幻想》,更有廣受安卓端玩家好評的游戲《智龍迷城》,因為人氣一路飆升,而移植到了掌機平臺3DS上,因此所謂的移植跨平臺是好是壞,全然在于游戲廠商的誠意度問題,誠意足夠,相信機能已經(jīng)不再是局限的理由了,下面我們就來看看那些從其他平臺橫跨到安卓端的游戲,看看他們是成功,還是失敗,到底是另辟蹊徑還是舍本逐末呢?


跨平臺,炒冷飯,完全停不下來

《最終幻想4》


         要說游戲能從一代延續(xù)的最多的,那得非《最終幻想》系列莫屬了,從1987年出現(xiàn)的第一代最終幻想,直至現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲《最終幻想14》,一共前前后后14作,加上多出的戰(zhàn)略版,水晶編年史,以及移動端手游AGITO,可以說最終幻想絕對充當了游戲發(fā)展歷史的旁觀者以及參與者的較色,他見證了幾乎每一個平臺的新老交替,幾乎再每一代主機上幾乎都有他的身影,但是即使這樣一款史詩級大作系列的廠商史克威爾都似乎不甘于讓玩家們忘記曾經(jīng)的經(jīng)典,也不斷的炒著冷飯,從最早的SFC,到PS,到GBA,直至NDS又重置,現(xiàn)在又侵入了安卓端上,你說當初GBA用戶量大,在GBA上出,小編我認了,你說NDS上機能有了提高,畫面也要提高,我也認了,得,安卓端你也來一個,但是和NDS上幾乎一模一樣的劇情,畫面等等,小編不禁想問,你這是鬧哪樣???冷飯還炒的停不下來了?不過對于不了解這款游戲的玩家來說,小編還是比較建議玩一下哦,畢竟經(jīng)典絕對不會是浪得虛名的。




小身材,大智慧
《波斯王子 影與火》


       如果小編問你,你知道的或者玩的第一款《波斯王子》游戲是哪一作,那么目測很多玩家會說當然是曾經(jīng)的經(jīng)典《波斯王子時之沙》,但其實應該很少有人知道,最早的波斯王子甚至比古墓麗影還要早,但是當時因為各種原因,波斯王子在開發(fā)了火與影后就再也沒有繼續(xù)下去,直至被育碧接手,才開發(fā)的第一款時之沙,也是從那時候起開始走紅的;育碧在主機端開發(fā)的同時,也是在讓旗下的子公司GAMELOFT開發(fā)著移動端的版本,從最早的塞班智能系統(tǒng),直至今天的安卓端版本,更是一作都不落,并且每一作既能感受到主機端的危機緊張感,又能拋棄主機端繁瑣的操作,化繁為簡,體驗到不一樣的樂趣,更是將原先早期出現(xiàn)在DOS系統(tǒng)上的第二座,影與火,來了個重置,并移植到了安卓平臺上,但游戲各方面都經(jīng)過了各方面的調(diào)整,因此讓玩家在游戲時更能感覺到另一種新鮮感,更有劇情的延續(xù)感,小小的容量,卻能支持起這款經(jīng)典名作,因此可以說是非常成功的一個移植系列。




機能受限 誠意無限
《蝙蝠俠 阿甘起源


       由華納兄弟打造的《蝙蝠俠》系列可以說是從主機游戲進入次時代的那一刻崛起的,由虛幻引擎全方位打造,不僅在主機端,獲得了幾近滿分的評價,在安卓端可謂也是用心良苦,誠意十足啊,因為安卓端的種種按鍵限制,機能限制,廠商為了保證游戲的流暢度,把主機平臺的按鍵響應打斗方式做了簡化,讓玩家只要根據(jù)提示來按鍵就能作出各種華麗的姿勢,這樣做卻意外的沒有減少游戲性,反而讓玩家體驗到了不一樣的樂趣,然而,更重要的是,華納兄弟并沒有因為機能問題,讓給們一個充滿鋸齒的畫面,相反,各方面做到了精益求精的地步,不但讓每一位角色接近主機游戲的精細度,畫面光源等等,都絲毫沒有偷懶,如果嘗試不到主機端的玩家,完全可以在飛智游戲廳下載安卓端的來體驗一下,絕對不比主機差哦!!這樣的移植可以說是誠意滿滿??!




你加一,我加一,中規(guī)中矩都加一
《極品飛車17


      主機游戲有主機游戲的質(zhì)量,安卓游戲有安卓游戲的質(zhì)量,雖然兩者都是電視游戲的一員,但是礙于機能問題,EA也是老老實實的誰也不虧欠,主機游戲出一作,安卓平臺出一作,至于游戲質(zhì)量么~嘿嘿,小編只能說EA已經(jīng)在努力的發(fā)揮各個平臺的優(yōu)勢了!不過相信對于因為機能而表示理解的那部分玩家來說,這樣的移植已經(jīng)算是比較成功的了,其實目前為止《極品飛車》系列也因為他的品牌以及游戲形式,在我們飛智游戲廳的游戲排行榜一直出于前三,說明廣大玩家對這款跨平臺游戲還是予以一定肯定的,沒錯,買個安卓盒子,買個手柄,和傳統(tǒng)主機價格差了不止兩三倍,而差距僅僅只是在于畫面好壞,相信還是有很多人愿意嘗試安卓端的極品飛車并予以肯定的。




成功是必然,但是局限依然存在
《泰拉瑞亞


       像素游戲是首要移植到安卓端的目標,這說的一點都沒錯,游戲本身因為對機能的要求配置不高,跨平臺至安卓,已經(jīng)成功一大半了,更因為安卓端的性價比原因,又能帶來更大的用戶群體,這樣的一款跨平臺游戲,其實成功是必然的,只要游戲本身的可玩性達標,那整個跨平臺計劃也就達標了,《泰拉瑞亞》就是這樣一款游戲,游戲本身的像素化,以生存自由為關(guān)鍵詞,更以多元化的游戲方式為游戲延續(xù)了足夠的生命,種種來看都是成功的必然因素,然而因為操作的局限性,不像PC端按鍵豐富,操作精準度以及便捷度方面更只能算的上是中規(guī)中矩而已,所以不難看出,一款無論有多成功的游戲,跨平臺還是會有一定的局限性。然而《泰拉瑞亞》的跨平臺,成功失敗全在于玩家是否真正投入到這款游戲,如果是真正投入了這款游戲,相信操作已經(jīng)不會再成為一種阻礙了!




        最后,小編想說的說,其實是不是移植又有什么關(guān)系,真正評價一款游戲,還是要從理性的角度去出發(fā),如果你把每一款移植當成一款獨占作品,也許你對他的看法就會產(chǎn)生180度的大轉(zhuǎn)彎也說不定哦??!成功與否,都看你是否樂在其中?。『昧吮敬蝺?nèi)容就到這里,還有許許多的好玩的,新奇的電視游戲還沒被發(fā)現(xiàn),小智在這里等著大家去發(fā)現(xiàn),提交給我們飛智工作室,我們會第一時間讓你在電視端上體驗到哦??!



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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-10-8 14:36 | 只看該作者 | 來自上海
哇哇哇~~好多移植作啊,不過安卓上的還不錯~
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板凳
發(fā)表于 2014-10-8 14:43 | 只看該作者 | 來自上海
有些移植還是不錯的~
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