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《伊蘇》系列是老牌日本廠商falcom的動作角色扮演游戲,而最近大家從大家都懂的渠道玩到了移植自PSV的最新的《伊蘇》——《伊蘇Ⅷ:達娜的安魂曲》。《伊蘇》每一作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都不一樣,下面我們通過北通阿修羅2游戲手柄來看看這一作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶給我們什么樣的驚喜?
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2017-10-13 11:43 上傳
極限防御&極限閃避
這一次為了加強動作的要素,《伊蘇8》加入了極限防御與極限閃避在動作里面。在敵人攻擊到我們的瞬間,可以使用RB防御,或者LB閃避,就可以觸發(fā)極限防御或者極限閃避了。觸發(fā)之后,角色所面對的敵人的動作會在一小段時間內(nèi)慢得近乎靜止,自身的速度也會大大提升,給予了我們充足的時間去攻擊敵人的弱點,造成巨大的傷害。而且發(fā)動之后,角色身上會帶有殘影,在玩的時候表演感十足。
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2017-10-13 11:44 上傳
換人以及攻擊屬性
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2017-10-13 11:44 上傳
換人的系統(tǒng)貌似不是這代獨有,但是流暢的切換速度讓人滿意。只要在角色沒有攻擊的時候按下X鍵,就能夠在原來的角色位置換人。面對不同屬性的敵人時,這種速度將會大大提升清怪速度。這代能夠使用的人物有6個之多,技能武器等完全不同,大大滿足了玩家輪換陣容,挑戰(zhàn)敵人的想法。而電腦操控的角色的血量下降相對主角也沒有那么高,危急之時可以馬上切換至其他角色來避免高傷害攻擊。
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2017-10-13 11:45 上傳
每一作的伊蘇都會有諸如魔法等的屬性攻擊作為特色。這一次的《伊蘇8》則是以斬、射、打這三個屬性為核心。只要以敵人對應的屬性擊打到一定程度,就會進入到崩壞狀態(tài),這個時候用任意一種屬性攻擊敵人,都會產(chǎn)生巨大的傷害;以錯誤的屬性攻擊的話,攻擊力將會大大地下降,這時候就要注意切換屬性了。
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2017-10-13 11:45 上傳
三種崩壞能力帶來的傷害和效果都不一樣
除了以上的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《伊蘇》系列一直下來就有的調(diào)和,合成等都有繼承下來。如果手里面沒有PSV或者PS4,那么這一次的移植版就不容錯過了。可惜游戲的鍵位錯亂非常的嚴重,如果實在忍受不了的話,建議精心等待官方的正式版,或者下載第三方軟件進行電腦按鍵的映射。
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