本帖最后由 jhddxb 于 2017-7-8 13:45 編輯
未來已經(jīng)到來,只是分布不均勻而已。
——威廉?吉布森(賽博朋克科幻作家)
隨著 PS4 Pro 的發(fā)售和 xbox One X 的公布,玩家在本世代就迎來了 4K HDR 超高清游戲。2017年要如何挑選一款跟得上時代,能充分體現(xiàn)超高清游戲魅力的電視呢?我們以索尼新一代旗艦 A1E 為例,為大家出謀劃策。
未來已來:和iPhone一樣薄的電視 SONY 在今年年初的消費(fèi)電子大展(CES)上發(fā)布的全新旗艦電視 XBR-A1E Bravia 4K OLED 電視。A1E 一公開就吸引了無數(shù)眼球,數(shù)碼媒體紛紛稱贊道:「索尼終于回歸 OLED了!」
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2017-7-8 12:42 上傳
她很薄,她很酷,她的顯示效果驚艷拔群——關(guān)鍵在于她采用了下一代顯示技術(shù):OLED。
LED 和 OLED 雖然只差一個字母,卻是兩種截然不同的技術(shù)。人類歷史上大規(guī)模流行過的電視顯示技術(shù),不過區(qū)區(qū)兩種:CRT 顯像管和 LCD 液晶。如今大部分人的電腦、平板電視和手機(jī)顯示屏,依然還在用液晶技術(shù)。所謂「LED」 是指液晶的背光,采用了 LED 發(fā)光技術(shù),依然屬于液晶的一種。
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液晶之后的第三代顯示技術(shù)花落誰家,前幾年有過爭奪,比如 DLP 激光投影電視、等離子電視和 OLED(有機(jī)發(fā)光二極管)電視。和液晶不同,OLED 的每個像素點(diǎn)都自發(fā)光,不需要 LED 等光源作為背光。OLED 還有諸多優(yōu)點(diǎn):
- 「黑即是黑」。因?yàn)轱@示原理,顯示黑色時,像素點(diǎn)完全不發(fā)光,理論對比度無限;
- 色彩更準(zhǔn)、色域更廣;
- 可以做到非常薄。SONY A1E 僅厚7.8mm;LG 的「壁紙電視」W 系列甚至只有 2.57mm;
- 可以實(shí)現(xiàn)柔性屏、半透明屏等「科幻級」顯示。
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雖然優(yōu)點(diǎn)很多,但 OLED 普及得較為緩慢。大家最常見到的 OLED 屏幕是三星的 Galaxy 系列手機(jī),傳聞下一代 iPhone 也將采用OLED。索尼曾嘗試性推出過11寸的OLED電視遭到市場冷遇,此后只在面向?qū)I(yè)廣電領(lǐng)域的彩色監(jiān)視器中使用,而家用市場仍致力于發(fā)掘液晶潛力。2014年 CES,四大電視廠商三星、LG、索尼、松下集體發(fā)布了各自的 OLED 電視原型機(jī)之后紛紛銷聲匿跡,只剩下 LG 每年默默堅(jiān)持。直到今年,索尼終于用 A1E 這樣一款設(shè)計(jì)獨(dú)特、畫質(zhì)超群的旗艦產(chǎn)品明確宣示:下一代電視顯示技術(shù)非OLED莫屬。 除了薄,索尼A1E還有以下特點(diǎn):
- 采用 LG 的 OLED 面板,達(dá)到 4K UHD 分辨率,支持 HDR10,完全覆蓋 DCI-P3 色域。
- 從液晶旗艦 Z9D 升級而來的 X1 Extreme 影像處理器,能讓 4K HDR 畫面更純凈,減少殘像,視角更廣,是提升畫質(zhì)的關(guān)鍵技術(shù)。
- 平面聲場(Acoustic Surface)技術(shù),屏幕可直接發(fā)聲,實(shí)現(xiàn)了沒有音響條的極窄邊框整體設(shè)計(jì)。
- Android TV 6.0系統(tǒng),可用 Google Home 操控。
我們測試的是65寸款,已經(jīng)大到一人無法掌控,必須兩到三個人才抬得動。
先來看一下外觀設(shè)計(jì)——
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一塊凌厲純凈的黑鏡,完全沒有多余的部分
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SONY 標(biāo)志低調(diào)地挪到了屏幕左下角
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「薄」到窒息
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同樣簡潔的后支架板
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把蓋板挪開,露出接口
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極簡設(shè)計(jì)一改電視機(jī)「背后丑」的刻板印象
談?wù)剺?biāo)準(zhǔn):搞懂這幾個詞,超清世界暢行無阻
接上 PS4 Pro 后,還要做一系列設(shè)置,才能看到「真4K HDR」效果。這時候就得耐心了解一下相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。「一分價(jià)錢一分貨」的古訓(xùn)當(dāng)然是有道理的。但進(jìn)一步了解「每分價(jià)錢」換到了哪些「干貨」內(nèi)涵,才是我作為一個數(shù)碼發(fā)燒友最大的樂趣所在。對于電視來說,就是要看參數(shù)、看標(biāo)準(zhǔn)。
接下來的這部分可能會比較枯燥。但是相信我你一旦明白了,就再也不怕被網(wǎng)店名不副實(shí)的宣傳或?qū)嶓w店導(dǎo)購天花亂墜的忽悠帶節(jié)奏了哦!
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SONY A1E 支持的顯示模式
1.4K UHD 分辨率
4K 標(biāo)準(zhǔn)可能比你想象的多的多……從拍攝、廣播、編碼、播放各個環(huán)節(jié),其實(shí)都各有 4K 標(biāo)準(zhǔn)。我們一般所談的 4K 其實(shí)是由美國消費(fèi)電子協(xié)會(CEA)提出的 4K Ultra HD,即分辨率為3840×2160像素(2160P),四倍于1080P的分辨率,同屏830萬像素點(diǎn)。物理分辨率能達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn)的顯示設(shè)備已經(jīng)很多了,尤其是 PC 顯示器,但不要天真地以為那可以和電視比肩。
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2017-7-8 12:59 上傳
橙色為4K分辨率
2.色彩格式
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2017-7-8 12:59 上傳
通過 PS4 Pro 的「系統(tǒng)設(shè)定」→「聲音和顯示器」→「影像輸出設(shè)定」找到「解析度」,在設(shè)定解析度到了2160P之后,還要選色彩格式。RGB 和 YUV420 是兩種主流色彩編碼格式。RGB 是無損格式,效果最好,但占用更多帶寬;后者是有損壓縮,效果不如 RGB,但省帶寬。這里要把 RGB Range(色彩范圍)設(shè)置成「自動」,這樣平時會用 RGB 格式;而在 PS4 Pro 輸出 HDR 內(nèi)容時,會自動切換成壓縮率更高的 YUV420。這么設(shè)置的原因主要是 HDMI 2.0 帶寬不足,下面會談到。
3.HDR與廣色域
HDR 指的是「高動態(tài)范圍」,簡單說就是讓畫面「黑的更黑,亮的更亮」;相對的目前不含 HDR 效果的視頻內(nèi)容,都叫 SDR(一般動態(tài)范圍)。這個詞和 4K 一起成了當(dāng)下中高端電視標(biāo)榜得最多的詞,但也存在著極大的誤解。我注意到國內(nèi)某些3、4千元左右的低端 4K 液晶電視也在宣傳中號稱自己是「HDR」,實(shí)際上這些「野生 HDR」根本達(dá)不到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),最多只是一種對畫面的后期處理。
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先來講一下 HDR 的原理。衡量直射可見光的亮度單位是 cd/m2,又叫「尼特」(nit)。伸手不見五指的黑即0尼特,星光是0.0001尼特,月光在0.01 - 1尼特之間,普通室內(nèi)照明在100尼特,手機(jī)屏幕在300-500尼特左右,陽光明媚的白天則在10000 – 1百萬尼特。人眼可感知的亮度范圍是比較廣的,傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)亮度范圍(SDR)可顯示的亮度范圍在0.01 – 100尼特之間,傳統(tǒng)1080P藍(lán)光碟最高亮度也就只有100尼特。而新一代的 4K HDR 電視則可以顯示更廣闊的亮度范圍,從而大幅提升對比度。
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上圖就是 SDR 和 HDR 可顯示范圍的對比。HDR 必須涵蓋從拍攝、后期制作、調(diào)色、發(fā)行、顯示還原各個環(huán)節(jié),才能確保最終呈現(xiàn)出「真HDR」效果,缺一不可。
在 HDR 效果的實(shí)現(xiàn)上,液晶電視和 OLED 電視的特點(diǎn)也是不同的。上文提到過 OLED 的顯示原理,黑位更深,因此在暗部細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)更為優(yōu)秀,輕松就能覆蓋更廣闊的對比度;而液晶因?yàn)樘烊蝗毕?,黑位很難往下壓(三星的「量子點(diǎn)」和索尼 Z9D 的「局部光控」技術(shù)都是對背光進(jìn)行更細(xì)膩的控制),只能靠不斷提升峰值亮度來提升對比度。
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從上圖可以看到,OLED 最擅長表現(xiàn)的場面莫過于「午夜星空」,黑夜盡管黑得純粹,而繁星點(diǎn)點(diǎn)照樣閃亮,甚至是月光下的山脈、河流都可以看到;而液晶受制于背光,暗部細(xì)節(jié)損失的較多。在高曝光部分,液晶也容易損失亮部的細(xì)節(jié),一個典型場面就是好萊塢大片中的爆炸,處理不好爆炸光球在 SDR/普通液晶屏上會看到一塊塊白色亮斑;而 OLED 最高亮度雖然才300-400尼特,卻可以表現(xiàn)出更多亮部的細(xì)節(jié)??梢哉f OLED 相較于液晶的最大優(yōu)勢,就體現(xiàn)在 HDR 效果更為自然、逼真。
這里要澄清一個常見的誤區(qū),就是「最高亮度越高,HDR 效果越好」。這在液晶電視上是對的,但不適用于技術(shù)完全不同的 OLED 屏幕。我們以 Ultra HD Premium 認(rèn)證中提到的參數(shù)舉例:
- 亮度1000尼特以上/黑位低于0.05尼特(主要針對LCD顯示器)
- 亮度540尼特以上/黑位低于0.0005尼特(主要針對OLED顯示器)
只要顯示設(shè)備的峰值亮度與黑位達(dá)到其中一項(xiàng),即可滿足 HDR 的要求??梢钥吹?,OLED 的優(yōu)勢在于黑位遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于 LCD,而不是峰值亮度。遺憾的是,在現(xiàn)有的「屏攝」等再現(xiàn)手段中,用戶很難體會OLED「更暗但更美」的視覺感受。
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不幸的是,盡管分辨率已確定,但和 4K 相生相伴的 HDR 標(biāo)準(zhǔn)卻仍處于「格式大戰(zhàn)」?fàn)顟B(tài)。目前最主流的兩大標(biāo)準(zhǔn)是:HDR10 和 Dolby Vision(杜比視界)。
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2017-7-8 12:42 上傳
HDR10 是一個免費(fèi)的標(biāo)準(zhǔn),目前覆蓋面最廣。PS4 Pro 和 Xbox One S 兩大高清游戲主機(jī)和絕大多數(shù) 4K 藍(lán)光碟都以此為標(biāo)準(zhǔn)。此次索尼的 A1E 也支持這一標(biāo)準(zhǔn)。杜比實(shí)驗(yàn)室推出的 Dolby Vision 規(guī)格更高、更超前,不要說 4K,應(yīng)對2020年以后的 8K 都綽綽有余。由于需要內(nèi)置專用芯片,目前支持的設(shè)備還很少。
由于色彩也有亮度/灰度屬性,所以 HDR 必然還會帶來色彩表現(xiàn)力的提升。這也是為什么許多影片的1080P全高清版本和 4K HDR 版本對比起來,不僅提升了分辨率和對比度,連色調(diào)看起來都不同。
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2017-7-8 12:42 上傳
色彩表現(xiàn)力可以從兩個維度去數(shù)值化:色彩深度(最多可顯示多少種色彩)和色域(覆蓋了哪些色彩范圍)。
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2017-7-8 12:42 上傳
不同的 HDR 標(biāo)準(zhǔn)對應(yīng)不同的色彩范圍,三角形越大,色彩越豐富。從上圖我們可以看到:
- 1080P全高清對應(yīng)的 Rec. 709 色域就是俗稱的「sRGB」色域。大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)圖片、數(shù)碼相機(jī)、電腦和手機(jī)都在使用這一色域;
- HDR10 標(biāo)準(zhǔn)是10bit色深,對應(yīng) DCI-P3 以上寬色域,比 sRGB 大了26%,包含10.7億種色彩。目前最常見的100%覆蓋 DCI-P3 色域的數(shù)碼設(shè)備就是蘋果 iPhone 7/7+ 和 iPad Pro 了;
- Dolby Vision 采用最新的 Rec. 2020 寬色域標(biāo)準(zhǔn),這一色域比 sRGB 大了整整70%,還有對應(yīng) 8K 的12bit色深。目前地球上還沒有一臺民用電視/顯示器/激光投影儀能完整覆蓋這一色域。
至于有些顯示器和電視還在宣傳自己覆蓋了多少「NTSC色域」我只能說「非蠢即壞」。NTSC 色域是1953年提出的標(biāo)準(zhǔn),幾乎沒有多少內(nèi)容和設(shè)備真正支持它。國內(nèi)某些手機(jī)和顯示器廠商在宣傳時又提起這一標(biāo)準(zhǔn),有故意誤導(dǎo)之嫌。大家只要記得 sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、Rec.2020 即可。 不過我們實(shí)際在電視上能看到多少色彩,還要看 HDMI和色彩格式的臉色。
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2017-7-8 13:07 上傳
看完上文 HDR 與色域空間相關(guān)聯(lián)的解釋,我們就能明白為什么把 PS4 Pro 的 HDR 設(shè)置為「自動」后,「深層色彩輸出」這一項(xiàng)也會鎖定關(guān)聯(lián)設(shè)為「自動」。PS4 Pro 會根據(jù)你的顯示設(shè)備自動調(diào)節(jié)輸出的 HDR 效果和色彩模式。最后得到的結(jié)果如下圖。
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2017-7-8 13:07 上傳
這里最后一項(xiàng) HDCP 2.2 又意味著什么呢?別著急,往下讀。
4.HDMI 與 HDCP
不要小看HDMI線,它也影響著「真4K HDR」的質(zhì)量。
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2017-7-8 12:42 上傳
和大家熟悉的 USB 接口一樣,HDMI 不只一種「咸菜」(線材)的名字,更是一種接口和傳輸標(biāo)準(zhǔn)。HDMI 的優(yōu)點(diǎn)是一個接口就可以同時傳輸純數(shù)字、無損耗的視頻和音頻信號,是目前應(yīng)用最廣泛的高清影音接口。
HDMI 經(jīng)歷了多個版本。最新的版本是今年提出的2.1,支持 8K 分辨率等一系列超前特性,目前還沒有實(shí)際設(shè)備使用。包括我們今天體驗(yàn)的索尼 A1E 在內(nèi),目前(2017年中旬)的市售 4K HDR 電視主要采用 HDMI 2.0接口。
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2017-7-8 12:42 上傳
請注意:盡管 HDMI 1.4 就能支持4K分辨率,但直到2013年提出HDMI 2.0之后,接口才支持 4K@50/60 Hz。「60赫茲」的意思是,每秒鐘屏幕刷新60次——如果你追求的是60幀/每秒的游戲,那么就應(yīng)該對應(yīng)60 Hz 以上刷新率。很多國內(nèi)的低端 4K 電視,HDMI 接口還是幾年前的1.4版本,只能達(dá)到 4K@30/24Hz(這也是他們便宜的原因)。
此外 HDMI 2.0 還將傳輸帶寬提升到了18 Gbps,HDMI 2.0a 開始支持 HDR10 和 Dolby Vision;HDMI 2.0b 開始支持另一個 HDR 標(biāo)準(zhǔn) HLG。通過色彩格式采用高壓縮比的 YUV420,可以讓出帶寬傳輸 HDR 信號,讓畫面仍維持在 4K@50/60Hz。以上功能 HDMI 1.4 接口就無法做到了。所以選購游戲用顯示設(shè)備時,請務(wù)必確認(rèn)設(shè)備的接口是 HDMI 2.0 版本。
CEC 指的是用一個遙控器就可以控制用這條 HDMI 線連接的多個影音設(shè)備。索尼的電視遙控器可以控制自家的 PlayStation (Bravia Link)就是通過 CEC 通道實(shí)現(xiàn)的。
再談一下「該用什么線」。HDMI 線并不和接口版本嚴(yán)格對應(yīng),也就是你幾年前的老線,在新接口上一樣可以使用。如前所述,HDMI 2.0 將傳輸帶寬提升到了18 Gbps 來承載4K @ 60Hz 和 HDR 信號,因此要確保信號的穩(wěn)定傳輸不會帶寬不足,優(yōu)先推薦大家使用 PS4 Pro 和 Xbox One S 隨機(jī)附贈的 HDMI 線。
如果一定要自己另外購買,最好選擇正規(guī)渠道,購買有「High Speed」或「Premium High Speed」認(rèn)證的HDMI線材。如果你玩過發(fā)燒耳機(jī),就知道「咸菜」市場水深,魚龍混雜。按我個人經(jīng)驗(yàn),50-100人民幣就能買到合格的線材。
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2017-7-8 12:42 上傳
索尼 A1E 的四個 HDMI 2.0 輸入端口中,有一個支持 ARC(音頻回傳),也就是通過這個端口把音頻信號回傳給連接的功放處理。這是為了超清數(shù)字功放機(jī)所準(zhǔn)備的。值得注意的是,這四個接口中,只有接口2、3支持 4K@ 60Hz,另外兩個只支持 4K @ 24/30 Hz。玩游戲要選擇 60Hz 接口,24Hz 接口留著看電影就好了。
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2017-7-8 12:42 上傳
HDCP(高清數(shù)字內(nèi)容保護(hù))是英特爾發(fā)明的一種版權(quán)保護(hù)機(jī)制,目的是為了高清影片內(nèi)容通過 HDMI 或 DVI 接口傳輸時,不被盜版,最新版本為 HDCP 2.2。這個收授權(quán)費(fèi)的機(jī)制已經(jīng)成為事實(shí)上的高清內(nèi)容加密標(biāo)準(zhǔn),藍(lán)光碟、正版在線流媒體,甚至歐美的高清衛(wèi)星電視,都采用 HDCP 加密(當(dāng)然道高一尺魔高一丈,網(wǎng)上這么多「BD-rip」電影資源你懂的)。很多 PC 用戶就算買了藍(lán)光光驅(qū)和正版藍(lán)光碟,也未必能播放——因?yàn)槟愕娘@卡和顯示器都必須支持 HDCP 才可以。不過游戲內(nèi)容不受 HDCP 影響。
上面的 PS4 Pro 截圖顯示 HDCP 2.2 意思是連接的這臺電視可以播放正版高清內(nèi)容。PS4、PS4 Pro 和 Xbox One 等都是支持 HDCP,所以一般情況下打開就好。如果你的顯示設(shè)備不支持 HDCP,你就不能播放正版藍(lán)光影碟,只能玩 4K 游戲了。
另外一個問題是索尼 A1E 是否能以 120Hz 模式顯示。我們看到這款電視的官網(wǎng)產(chǎn)品參數(shù)有提及 120Hz,但是在實(shí)際顯示模式中,并沒有這樣的選項(xiàng)。市面上各大品牌的高端電視產(chǎn)品都有五花八門的「超頻模式」,號稱能達(dá)到 240Hz 甚至更高的刷新率。這方面有權(quán)威評測機(jī)構(gòu)做了測試,實(shí)際上絕大多數(shù)產(chǎn)品最高只能達(dá)到 120Hz。更何況,幾乎沒有什么內(nèi)容是以 120fps 以上的幀率輸出的,因此完全不同擔(dān)心「60Hz不夠用」的問題。
5.總結(jié)
絕大多數(shù) 4K HDR 藍(lán)光碟背后都有這么一個溫馨提示:
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這個圖示形象地告訴你,想體驗(yàn)完整的「真4K HDR」你需要: 一臺支持 4K HDR 的電視+一臺 UHD 藍(lán)光播放器(游戲機(jī))+一條高速 HDMI 線。
而在實(shí)踐中,想享受不妥協(xié)的「真4K HDR」游戲,上述粗略的設(shè)備描述是不夠的,你要確保整套設(shè)備達(dá)到以下標(biāo)準(zhǔn):
- 高清游戲主機(jī)設(shè)備:PS4 Pro / Xbox One X
- 顯示設(shè)備:HDMI 2.0接口,支持4K 2160P分辨率,支持 HDR10 或 Dolby Vision
- 連接線:高速 HDMI 線(隨機(jī)附贈)
- 音響設(shè)備:支持 Dolby Atoms
將游戲機(jī)與電視連接,確認(rèn)以下列模式顯示:
- 4K+HDR游戲:4K 2160P@60Hz,有HDR(10bit DCI-P3色域),色彩格式 YUV420
- 4K游戲:4K 2160P@60Hz,無HDR(8bit sRGB色域),色彩格式 RGB
- 播放 4K UHD 藍(lán)光碟:開啟 HDCP 2.2
如果你的預(yù)算偏低又想體驗(yàn)「乞丐版」4K 游戲,那么至少也要達(dá)到:
- 顯示設(shè)備:HDMI 1.4接口
- 4K 2160P@60Hz,無HDR(sRGB),YUV420
記住,你不只是在挑電視,更是在挑一個符合國際標(biāo)準(zhǔn)的 4K+HDR 畫質(zhì)解決方案。
游戲體驗(yàn):游戲HDR效果主要取決于技術(shù)力與良心
下面我們就用 PS4 Pro 實(shí)測幾款游戲,來看看HDR開啟前后這些游戲在 索尼 A1E 上有怎樣不同的表現(xiàn)。索尼 A1E 有內(nèi)置的圖像模式,建議調(diào)到「游戲」或「自定義」下,減少輸入延遲。
請注意:以下游戲內(nèi)截圖、屏攝,均為 sRGB JPG格式圖片,本身不含HDR信息。加上攝影(屏攝器材:Fujifilm X-T20/Canon 5D MKIII)、圖片壓縮、讀者顯示設(shè)備差異等客觀因素,無法完全代表肉眼實(shí)際看到的HDR畫質(zhì)。僅供參考。
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大多數(shù)針對 PS4 Pro 優(yōu)化的游戲,都在畫面選項(xiàng)中提供了 HDR 效果開關(guān)。以畫面出色的《地平線 零之曙光》(Horizon Zero Dawn)為例:
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這兩張游戲內(nèi)截圖 HDR 效果一關(guān)一開,已經(jīng)可以看到畫面輸出的區(qū)別。下面還是兩張游戲內(nèi)截圖,請注意觀察兩者星空和人物的區(qū)別:
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肉眼的直觀感受,是不是 HDR 開啟后,月亮和星星的細(xì)節(jié)變多了,但整體畫面更「暗」了呢?這是因?yàn)檫@張圖片的色域被壓縮到了 sRGB,而原始畫面在支持 HDR 的顯示器上色彩更豐富,且可以展現(xiàn)更多暗部細(xì)節(jié),只可惜不論是機(jī)內(nèi)截圖,還是屏攝,都無法完全再現(xiàn)HDR的魅力。
我們來看屏攝效果圖:
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HDR關(guān)閉
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2017-7-8 12:42 上傳
HDR開啟 注意觀察:1. 畫面左下角的紅色植物,HDR 開啟后色彩更濃艷、深沉,而非白花花一片。2. 女主角身體明暗對比更強(qiáng)烈,屏攝再現(xiàn)無法體現(xiàn)暗部細(xì)節(jié),實(shí)際肉眼觀察可見。3. 遠(yuǎn)處的城堡在HDR開啟后清晰可見,關(guān)閉時輪廓模糊,仿佛要被背景白色吞噬。
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HDR關(guān)閉
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HDR開啟
注意觀察:1. 月亮被云遮住,HDR 關(guān)閉時亮成一大坨,開啟后云朵細(xì)節(jié)對比度均可見。2. 整體光照,上圖人物、遠(yuǎn)山仿佛被探照燈打亮,下圖回歸黑暗,只是在圖中無法看清,實(shí)際肉眼觀察有細(xì)節(jié)。
《最后生還者 重制版》(The Last of Us Remastered)
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HDR關(guān)閉
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HDR開啟
注意觀察:太陽在 HDR 關(guān)閉時,含混不清,仿佛一灘白霧;開啟后,太陽輪廓清晰展現(xiàn),而周圍的云朵和藍(lán)天細(xì)節(jié)也更加豐富。
《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief's End)
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HDR關(guān)閉
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HDR開啟
注意觀察:1. 天空云朵的對比與細(xì)節(jié)。2. 沖鋒艇夾板木頭顏色。3. 畫面右側(cè)黑色礁石的暗部細(xì)節(jié)。
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HDR關(guān)閉
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HDR開啟
注意觀察:1. 男主角臉部高光、女主角手臂高光,在 HDR 關(guān)閉時過曝,丟失皮膚材質(zhì)細(xì)節(jié);開啟后光影層次分明,細(xì)節(jié)完全可見。2. 男主角頭發(fā)暗部,HDR 開啟后細(xì)節(jié)得到保留,關(guān)閉時一團(tuán)漆黑。3. 整體色調(diào),尤其是人物膚色、背景綠色植物。HDR 關(guān)閉時偏卡通「糖水感」,開啟后更真實(shí)自然。(可以結(jié)合上面的視頻體會)
游戲總結(jié)
除了以上游戲,我們還嘗試了《戰(zhàn)地1》、《最終幻想15》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》、《惡名昭彰:破曉》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》等游戲。但發(fā)現(xiàn)這些作品要么屬于發(fā)售時間較長,升級補(bǔ)丁效果不大(《惡名昭彰:破曉》);要么就是 HDR 開啟前后幾乎察覺不到可見的變化(《最終幻想15》);要么就是沒有 HDR 開關(guān)無從對比(《質(zhì)量效應(yīng) 仙女座》)。所以不難發(fā)現(xiàn),開發(fā)商優(yōu)化是否走心,是否有穩(wěn)健的技術(shù)力,才是 HDR 效果精彩與否的關(guān)鍵。
OLED 電視表現(xiàn) HDR 效果,第一眼會讓你覺得「畫面比較暗」。如果你能習(xí)慣,就會對這種對比度層次更飽滿的畫面風(fēng)格漸漸沉醉;如果你不喜歡,還是喜歡像液晶那樣亮一點(diǎn),我建議你可以開啟 HDR 時,也調(diào)高游戲里的亮度值。
以下是外媒對 PS4 Pro 部分游戲的 HDR 實(shí)測結(jié)果,供各位參考:
- 《神秘海域4》Uncharted 4: 1440p + HDR
- 《古墓麗影:崛起》Rise of Tomb Raider: Up to 4K – no HDR
- 《最后的守護(hù)者》The Last Guardian: 4K + HDR
- 《FIFA 17》FIFA 17: 4K + 60fps – no HDR
- 《GT賽車 Sport》Gran Turismo Sport: 4K + 60fps + HDR
- 《使命召喚:黑色行動III》Call of Duty Black Ops III: 4K – no HDR
- 《看門狗2》Watch Dogs 2: 1800p – no HDR
- 《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》Mass Effect: Andromeda: 1800p + HDR
UHD藍(lán)光電影體驗(yàn):我以前看的可能都是假藍(lán)光
電影部分我們找來了多部 4K UHD + HDR 藍(lán)光影碟,我總結(jié)它們有以下特點(diǎn): - 一般買 4K UHD 藍(lán)光,盒內(nèi)會附贈一張1080P、無HDR效果的傳統(tǒng)藍(lán)光碟。(這倒是極大方便了我們對比 1080P vs 2160P+HDR)
- 和1080P藍(lán)光相比,4K藍(lán)光不分區(qū)、不鎖區(qū)。
- 4K 藍(lán)光目前沒有3D電影。
下面挑選幾個畫面做簡單說明,更多對比請看視頻。
《BBC紀(jì)錄片 行星地球II》(地球脈動 第二季)
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1080P
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4K+HDR
注意觀察:1. 綠色色調(diào) 2. 葉片脈絡(luò)細(xì)節(jié)
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1080P
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4K+HDR
注意觀察:1. 殘雪和毛發(fā)細(xì)節(jié) 2. 鷹爪色彩
《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》
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1080P
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4K+HDR
注意觀察:爆炸中高光部分細(xì)節(jié),1080P 幾乎完全丟失,4K+HDR下得到細(xì)膩還原。
《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》
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1080P
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4K+HDR
注意觀察:1. 這是一部1080P版和4K版色調(diào)差異相當(dāng)明顯的片子。乍看之下似乎是上圖鮮亮討喜,仔細(xì)體會才感到下圖更符合真實(shí)色調(diào)。2. 金屬骷髏頭、皮革方向盤、儀表盤、右手皮膚等,高光部分在1080P下嚴(yán)重丟失細(xì)節(jié),而在4K下細(xì)節(jié)清晰、信息量充足,畫面縱深感更強(qiáng)。
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1080P
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4K+HDR
注意觀察:1. 整體色調(diào)。2. 飛揚(yáng)的沙塵中,輪胎、后車身在1080P中幾乎不可見,4K完全看得見。
擼片總結(jié)
這個環(huán)節(jié)耗費(fèi)了評測的絕大部分時間,因?yàn)楣馐遣テ玫?Xbox One S 開機(jī)在線升級就干等了40分鐘。在1080P 和4K兩個版本之間切換也破費(fèi)周章。好在屏攝出來的結(jié)果,比我在游戲測試中的感受要強(qiáng)烈得多。
給我印象最深的,還是 BBC 紀(jì)錄片《行星地球II》。即便是 1080P 藍(lán)光,在索尼 A1E 上觀賞也已經(jīng)非常賞心悅目了;沒想到看到 4K HDR 畫面之后,還是讓人能體會到一眼的提升,覺得過去看得都是假藍(lán)光。《行星地球II》簡直就是在房間里開啟了一扇躺平的「任意門」, 讓你直接穿越到海島、草原、極地、山林……世界每個角落的野生動物就那么栩栩如生地在你眼前。
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當(dāng)然,和游戲開發(fā)商是否上心一樣,也有些電影的 4K 版本并沒有讓人覺得有特別驚艷的進(jìn)步。某些影片的兩個版本一致性有些太好,讓人覺得 4K 版并不值得。A1E 內(nèi)置的「電影」模式和其他廠商一樣,會將色溫調(diào)暖,適合長時間觀看。我覺得大多數(shù)人可能起初并不喜歡「黃哈哈」的畫面,盡管這個模式不僅更接近膠片質(zhì)感,還能起到護(hù)眼作用。
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導(dǎo)購建議:理性選擇,縱情享用
對于數(shù)碼產(chǎn)品,我主張的消費(fèi)觀點(diǎn)一向是「買新不買舊,早買早享受」。只要在你的預(yù)算范圍之內(nèi),想剁手的就趁早剁,不用猶豫。因?yàn)閿?shù)碼產(chǎn)品迭代之快,往往超出你的想象。
電視屬于消費(fèi)電子產(chǎn)品中生命周期相對較長的產(chǎn)品,過去 CRT 顯像管電視能在一個家里呆10年,LCD 液晶電視能呆7年。而如今這個周期正在縮短,大家很快就會迎來3-5年就換臺大電視的節(jié)奏。這一波的升級換代潮流,主要就是大畫幅 4K HDR 帶來的。嶄露頭角的下一代顯示技術(shù) OLED 的出現(xiàn),也讓已經(jīng)充分成熟的 LCD 迎來了黃金性價(jià)比時期,可謂夕陽無限好。過去的許多液晶電視旗艦產(chǎn)品,現(xiàn)在的價(jià)格已經(jīng)親切了許多。
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從這個角度看,索尼 A1E 這款 OLED 旗艦電視像是一款「早熟」的產(chǎn)品。OLED 屏幕面板經(jīng)過近十多年的不斷進(jìn)步,終于提供了可靠的品質(zhì)。在此基礎(chǔ)上,索尼自主研發(fā)的新一代 X1 Extreme 芯片繼承了索尼多年來在 Z9D 等液晶電視上積累的畫質(zhì)調(diào)教功力,加上有些激進(jìn)的工業(yè)設(shè)計(jì)刺激你的感官,讓人由外而內(nèi)地感覺一下子就邁入了一個視覺的新世代。
當(dāng)然,65寸官方指導(dǎo)售價(jià)人民幣35999元可能會讓你很快冷靜下來。「未來已來」,只是想讓未來「不平均」地分布到你家的客廳,當(dāng)然也要付出「不平凡」的代價(jià)。頭腦冷卻之后,A1E 產(chǎn)品體驗(yàn)的可改進(jìn)之處也一一浮現(xiàn)出來,比如:
- 根據(jù) Rtings.com 實(shí)測數(shù)據(jù),4K@60Hz + HDR時的輸入延遲為30.7毫秒,同樣使用 X1 Extreme 畫質(zhì)引擎的液晶旗艦 Z9D 在這一模式下的延遲為 24.4毫秒,按道理 OLED 要比 LCD 更快才對。
- 4個 HDMI 2.0 接口中,只有2個支持 4K@60Hz。
- 系統(tǒng)界面略顯復(fù)雜。主菜單會完全遮蔽當(dāng)前正在播放的畫面和聲音,游戲沒暫??汕f別進(jìn)來。
- 圖像模式中許多選項(xiàng)缺乏必要的說明,對想自定義的用戶而言,可能有點(diǎn)無所適從。
- 遙控器布滿了密密麻麻的按鈕,操作起來不夠直覺。
- 支架角度不可調(diào)節(jié);沒有SD卡插槽(畢竟有照片模式)。
當(dāng) 然,以上缺點(diǎn)并不影響核心體驗(yàn)。OLED 電視的魅力,已經(jīng)真實(shí)地展現(xiàn)在了我們眼前。發(fā)燒也好,退燒也罷,索尼 A1E 的定價(jià)和性能給我們劃定了一個制高點(diǎn),讓我們可以參照比對,自己對 4K HDR 電視的需求到底是怎樣的。
如果你是以下三類人:不差錢的土豪;懂得個中奧妙的影音發(fā)燒友;索大好的忠實(shí)信徒,那么索尼 A1E 這樣的 OLED 產(chǎn)品(或 LG Signature)就值得你盡快豪擲千金擁入懷中。它比過去顯示技術(shù)飛躍時的第一代產(chǎn)品都要成熟得多。選擇它,你就可以領(lǐng)先絕大多數(shù)地球人大步走進(jìn)OLED新時代。
如果你并非上述人群,預(yù)算比較冷靜理性地腰斬在2萬元以內(nèi),那么我建議你選擇索尼 LCD 液晶旗艦、LG OLED、三星QLED(量子點(diǎn)電視)這三個品牌的產(chǎn)品。當(dāng)然隨著 OLED 面板供貨量的加大,索尼在 A1E 之下劃出更為細(xì)膩、親民的產(chǎn)品線也是值得期待的動作。
最后就是 4K HDR 的入門級消費(fèi)者。你們的選擇只能是液晶。以我個人的觀察,我把這個預(yù)算區(qū)間劃定在6500–10000元。低于6500元,我認(rèn)為在國內(nèi)幾乎買不到符合我上文標(biāo)準(zhǔn)的「真4K HDR」電視。在8000到1萬元左右,好產(chǎn)品可選的余地便廣闊起來。
無論是哪一檔價(jià)位,不論是線上還是線下,永遠(yuǎn)記得拿我這篇文章里介紹過的參數(shù)和產(chǎn)品參數(shù)仔細(xì)比對,和店家確認(rèn)。買錯了沒事,畢竟可退貨有315;怕就怕你花了錢,還達(dá)不到夢寐以求的效果。那才是真的冤。
當(dāng)然永遠(yuǎn)還有「我再等等」的第四類人。接下來幾年 4K HDR 電視的發(fā)展方向非常明朗,就是 OLED 普及、HDMI 2.1 普及、比 HDR10 更先進(jìn)的 HDR 標(biāo)準(zhǔn)普及,以及最重要的——越來越多支持 4K HDR 的影音內(nèi)容和游戲。電影工業(yè)已經(jīng)準(zhǔn)備好了主流影片都以 8K 甚至更高標(biāo)準(zhǔn)攝制。網(wǎng)絡(luò)流媒體如 Netflix 也早已擁抱了這一趨勢。游戲界這股風(fēng)潮才剛剛掀起,PS4 Pro 和 Xbox One X 想全面證明自己,也至少得到2018年。
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2017-7-8 12:43 上傳
我評測完后的另一個體會是:許多人 YY 的「高配PC」并不是一個很容易搭建的 4K HDR 游戲解決方案。PC 顯示器會是目前 PC 體驗(yàn) 4K HDR 的最大短板。想擴(kuò)展到 UHD 藍(lán)光電影回放更要付出額外成本。游戲機(jī)+電視的解決方案,在性價(jià)比、簡便程度、最終效果上,相比PC都有明顯優(yōu)勢。畢竟后者就是比照著行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制造出來的。
最后講兩個小竅門。
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2017-7-8 12:43 上傳
一是,大家可以認(rèn)準(zhǔn) Ultra HD Premium 認(rèn)證。不論是電視、影碟機(jī)還是4K藍(lán)光碟,盡量挑選帶這個標(biāo)志的產(chǎn)品。此認(rèn)證由 UHD 聯(lián)盟推出,目的就是「傻瓜化」方便消費(fèi)者。只要有此標(biāo)志,就意味著這一內(nèi)容或設(shè)備通過了各種標(biāo)準(zhǔn)的測試,讓消費(fèi)者不用再面對一堆參數(shù)絞盡腦汁,無從判斷。
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2017-7-8 12:43 上傳
二是推薦一個非常細(xì)膩權(quán)威的 4K HDR 電視專業(yè)評測網(wǎng)站:Rtings.com。他們是一個獨(dú)立機(jī)構(gòu),所測產(chǎn)品均為自行采購,通過給 Amazon 帶流量自負(fù)盈虧。他們的優(yōu)點(diǎn)在于針對 4K HDR 電視自創(chuàng)了一套面面俱到、名目巨細(xì)無遺的評測體系。有興趣如我可以細(xì)細(xì)挖掘其中細(xì)節(jié);只是為了看看某個型號如何的朋友,也可以簡單粗暴直接看得分和最終判詞。
2017年我們迎來了 4K HDR 的超清游戲新概念。不論今年這股風(fēng)潮能感染多少游戲玩家散盡家財(cái),索尼 A1E 都為我們樹立了一個令人興奮的畫質(zhì)標(biāo)桿。有了這樣的標(biāo)桿,人類的視覺體驗(yàn)才會被不斷刷新,而電子游戲也正是受益于方方面面新技術(shù)的刺激,才會進(jìn)化得越來越精彩。
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2017-7-8 13:33 上傳
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