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[網(wǎng)友測(cè)評(píng)]

竟能跑古墓麗影9——戴爾成就5000游戲測(cè)試

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發(fā)表于 2017-4-14 00:48 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
本帖最后由 jhddxb 于 2017-4-14 00:49 編輯

1戴爾成就5000搭載HD620輕松應(yīng)對(duì)LOL
亮機(jī)卡”一詞是網(wǎng)友諷刺性能太過低端的獨(dú)立顯卡的稱呼,而在大眾的印象中,核芯顯卡的性能估計(jì)連亮機(jī)卡都不如。戴爾成就5000是一臺(tái)搭載了Intel HD Graphics 620(簡(jiǎn)稱HD620)核芯顯卡的輕薄本,而它的游戲性能卻改變了我們以往對(duì)于核芯顯卡的認(rèn)知,因?yàn)樗芘堋豆拍果愑?》!
竟能跑古墓麗影9——戴爾成就5000游戲測(cè)試
戴爾成就5000
  可能一些讀者覺得不太可能,我們會(huì)在后面放出測(cè)試數(shù)據(jù)。在此之前,我們先了解一下戴爾成就5000搭載CPU的技術(shù)規(guī)格。戴爾成就5000搭載了第七代智能英特爾?酷睿?i5處理器i5-7200U,基于14nm制程,核心代號(hào)為Kaby lake-U,采用雙核心四線程設(shè)計(jì),默認(rèn)主頻為2.5GHz,支持睿頻至3.1GHz,3級(jí)緩存3MB,TDP為15W。內(nèi)置Intel HD Graphics 620核芯顯卡。
竟能跑古墓麗影9——戴爾成就5000游戲測(cè)試

戴爾成就5000搭載了第七代智能英特爾?酷睿?i5處理器

  從GPU-Z截圖中我們可以看到,HD620的流處理器為24個(gè),64it顯存位寬、核心頻率300MHz,采用系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存,系統(tǒng)內(nèi)存為DDR4規(guī)格,支持DX12。從以上規(guī)格來看HD620并不出彩,但除了以上數(shù)據(jù)外,影響顯卡性能的重要因素還包括架構(gòu)、工藝和頻率。戴爾成就5000搭載的HD620在架構(gòu)設(shè)計(jì)方面屬于目前頂級(jí)水平,而且采用了14nm工藝,HD620超頻后頻率更是能夠達(dá)到1.00 GHz。所以游戲性能并不會(huì)輸給亮機(jī)卡。
竟能跑古墓麗影9——戴爾成就5000游戲測(cè)試

HD620參數(shù)

  為了驗(yàn)證戴爾成就5000的游戲性能,我們先用目前非常流行的《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行測(cè)試。由于戴爾成就5000采用的是全高清1080P屏幕,再加上我們對(duì)HD620的肯定,直接在分辨率為1920×1080下、將《英雄聯(lián)盟》圖形選項(xiàng)拉到非常高進(jìn)行測(cè)試,來看一下戴爾成就5000的實(shí)際游戲表現(xiàn)。
竟能跑古墓麗影9——戴爾成就5000游戲測(cè)試

《英雄聯(lián)盟》圖形選項(xiàng)

  從整體幀數(shù)表現(xiàn)來看,在《英雄聯(lián)盟》1080P全特效下,戴爾成就5000仍能夠維持整體40幀以上的成績(jī)。在游戲剛開始時(shí),由于渲染的內(nèi)容并不多,幀數(shù)基本維持在60幀左右,而游戲正常進(jìn)行中幀數(shù)則維持在50幀左右,最后的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)幀數(shù)會(huì)下降到43幀左右。即使是最低幀數(shù)也依然能夠滿足流暢運(yùn)行《英雄聯(lián)盟》。
竟能跑古墓麗影9——戴爾成就5000游戲測(cè)試

《英雄聯(lián)盟》大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)幀數(shù)

  由《英雄聯(lián)盟》測(cè)試來看,戴爾成就5000雖然僅僅搭載了HD620,但整體游戲性能應(yīng)對(duì)普通網(wǎng)游已經(jīng)足夠了,追求高幀率的朋友可以適當(dāng)降低一下游戲效果。當(dāng)然,對(duì)于網(wǎng)游的測(cè)試只是一個(gè)開始,下面我們進(jìn)行《古墓麗影9》實(shí)測(cè)。


2實(shí)測(cè)戴爾成就5000跑古墓9能達(dá)38幀
  由于引擎的升級(jí),《古墓麗影9》相比之前的作品會(huì)有更優(yōu)秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。雖然距發(fā)布時(shí)間已經(jīng)過去了4年,但其對(duì)于硬件的要求依然要高于主流的網(wǎng)絡(luò)3D游戲,對(duì)于核顯來說依然是非常巨大的挑戰(zhàn)。
竟能跑古墓麗影9——戴爾成就5000游戲測(cè)試

《古墓麗影9》低畫質(zhì)設(shè)置

  考慮到HD620的定位,我們將《古墓麗影9》的分辨率設(shè)置為1366×768,算是降到了兩三年前筆記本通用的屏幕分辨率。同時(shí)將圖像品質(zhì)設(shè)置為低,并關(guān)閉垂直同步。運(yùn)行《古墓麗影9》內(nèi)置的Benchmark,以最終幀數(shù)為測(cè)試結(jié)果。
竟能跑古墓麗影9——戴爾成就5000游戲測(cè)試

《古墓麗影9》低畫質(zhì)下幀數(shù)表現(xiàn)

  出乎意料的是,戴爾成就5000最終實(shí)現(xiàn)了平均38.1幀的成績(jī),其中最高幀數(shù)竟然達(dá)到了50幀,這樣的成績(jī)對(duì)于運(yùn)行《古墓麗影9》已經(jīng)算是流暢了。也就是說,戴爾成就5000在768P的分辨率下,能夠流暢運(yùn)行低畫質(zhì)《古墓麗影9》。
竟能跑古墓麗影9——戴爾成就5000游戲測(cè)試

《古墓麗影9》普通畫質(zhì)設(shè)置

  對(duì)此我們并不滿足,為了壓榨戴爾成就5000的游戲性能,我們將《古墓麗影9》的圖像品質(zhì)提升到普通,在其他設(shè)置不變的情況下再次進(jìn)行了測(cè)試。最終成就成就5000取得了平均26.8幀的成績(jī),其中最高為32幀,最低為21.3幀。整體雖有些卡頓,但依然處在能夠玩的水平。
竟能跑古墓麗影9——戴爾成就5000游戲測(cè)試

《古墓麗影9》普通畫質(zhì)下幀數(shù)表現(xiàn)

  通過對(duì)《古墓麗影9》兩次測(cè)試我們發(fā)現(xiàn),戴爾成就5000雖然搭載的是核芯顯卡,但依托第七代智能英特爾?酷睿?i5處理器性能的升級(jí),即使在3A大作(低畫質(zhì)下)中依然有著不俗的表現(xiàn)。而且由于核芯顯卡集成在CPU中,可以讓筆記本做的更輕更薄更省電,這一點(diǎn)戴爾成就5000就是個(gè)例子。


總結(jié):
  戴爾成就5000的游戲性能還是非常不錯(cuò)的,不僅能夠滿足像《英雄聯(lián)盟》這樣網(wǎng)游的需求,甚至一些3A大作也能在低畫質(zhì)下運(yùn)行。當(dāng)然,進(jìn)行游戲測(cè)試并不是為了說明戴爾成就5000適合玩游戲,而是說明該機(jī)能夠比較輕松的應(yīng)對(duì)像PS、CAD這種需要圖形性能的應(yīng)用。總體上來說,戴爾成就5000的圖形性能還是值得肯定的。

竟能跑古墓麗影9——戴爾成就5000游戲測(cè)試


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沙發(fā)
發(fā)表于 2017-4-14 09:18 | 只看該作者 | 來自浙江
這個(gè)不錯(cuò)  內(nèi)容很精彩, 感謝樓主的分享!

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