自從Oculus引領(lǐng)VR這個(gè)圈子后,整個(gè)世界都瘋狂了,資本的浮動(dòng)和巨頭們的動(dòng)作,紛紛為VR輸出新的硬件和內(nèi)容,小米這家神奇的公司自然不會(huì)落后,在雷軍第一次關(guān)注VR到現(xiàn)在產(chǎn)品終于誕生了,先后發(fā)布了小米VR玩具版和專業(yè)版。
在國(guó)產(chǎn)移動(dòng)VR一片唱衰之際,小米以絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的姿態(tài)殺入了這個(gè)圈子,也為這個(gè)圈子帶來(lái)一股清流,眾所周知國(guó)內(nèi)已經(jīng)有非常多的新興VR公司誕生,但在移動(dòng)VR這個(gè)市場(chǎng)一直是以低端劣質(zhì)為噱頭的增強(qiáng)版cardboard為主,而三星oculus通力合作的gearvr,讓國(guó)內(nèi)大部分VR公司無(wú)力狙擊。也正是因?yàn)槿莋earvr驗(yàn)證了高端移動(dòng)VR市場(chǎng)的可行性,給小米打開了進(jìn)入VR領(lǐng)域的大門,也就有了今天的小米VR專業(yè)版(以下簡(jiǎn)稱小米VR)的測(cè)評(píng)——《“發(fā)燒”的不只是手機(jī)——小米VR專業(yè)版深度評(píng)測(cè)》
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2017-1-17 09:58 上傳
開箱篇
小米VR眼鏡正式版的外包裝采用全黑設(shè)計(jì),繼承了小米產(chǎn)品一貫的簡(jiǎn)潔風(fēng)格。包裝盒內(nèi)部非常簡(jiǎn)單,只有小米VR眼鏡、配套手柄、說(shuō)明書這三件東西,看來(lái)小米是要把簡(jiǎn)潔風(fēng)一直延續(xù)下去(絕對(duì)的環(huán)保主義)。
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外觀設(shè)計(jì)篇
小米VR頭盔整體以純白為主,具有的科技美非常符合虛擬現(xiàn)實(shí)的色調(diào),未知、神秘,但對(duì)于有需要的用戶來(lái)說(shuō),其他顏色更耐臟,希望后續(xù)會(huì)有其他顏色的版本。小米LOGO和VIRTUAL REALITY英文標(biāo)識(shí)清晰恰如其分地出現(xiàn)在最為貼切的位置。蓋板兩側(cè)的預(yù)留孔可以插入耳機(jī),上方有調(diào)節(jié)物距和確認(rèn)按鍵。
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而這次小米VR最大亮點(diǎn)就在它的環(huán)形支架式頭帶——懸掛式可拉伸設(shè)計(jì),讓很多VR愛(ài)好者想起2014年誕生的Project Morpheus,也就現(xiàn)在的PSVR。而小米VR在頭箍上的設(shè)計(jì)采用的按壓拉伸加旋轉(zhuǎn),按下拉伸調(diào)節(jié)頭戴的長(zhǎng)度,再旋轉(zhuǎn)放下頭枕固定,該設(shè)計(jì)旨在將受力分布均勻,讓面部壓力足夠小,但實(shí)際體驗(yàn)中機(jī)身和頭箍高度一體化使得小米VR并不能像PSVR一樣進(jìn)行面部的調(diào)整,因而面部和鼻子的仍然存在一定的壓力,但整體壓力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于國(guó)產(chǎn)那些純塑料盒子,包括三星的gearvr。除此之外,面罩和頭枕部分采用的是海島絨,小米VR明顯在內(nèi)含的材質(zhì)上做了更多研究,從而精選出這種實(shí)際效果非常好的面罩材料。總體來(lái)說(shuō)小米VR專業(yè)版頭戴是目前個(gè)人能夠體驗(yàn)到的最舒適的移動(dòng)VR頭戴。 光學(xué)設(shè)計(jì)與成像篇
小米VR透鏡采用38mm的防眩光鏡片,103度的大FOV,通過(guò)調(diào)節(jié)物距支持最高600度近視、200度遠(yuǎn)視。在這里向大家科普一個(gè)小知識(shí),VR產(chǎn)品一般將FOV控制在90度以上才能具有較好的沉浸感,而這個(gè)區(qū)間透鏡的放大倍率需要控制在6.5倍以上,這使得傳統(tǒng)的1080P甚至2K屏幕在8倍光學(xué)放大后(小米VR放大倍率),顆粒感是無(wú)法避免的,所以初次接觸VR的朋友不要相信那些夸大的廣告。實(shí)際測(cè)量FOV為 101度 ,考慮到測(cè)量的各種誤差,所得數(shù)據(jù)基本與官方一致。
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說(shuō)到鏡片了就不得不說(shuō)瞳距了,很多用戶會(huì)抱怨說(shuō)VR產(chǎn)品會(huì)有重影現(xiàn)象,除去軟件畫面出現(xiàn)的位置錯(cuò)誤外,這種問(wèn)題基本上都是光學(xué)透鏡造成的。而小米VR的透鏡采用自適應(yīng)調(diào)節(jié),說(shuō)到這里解譯下自適應(yīng)的誤區(qū),所謂自適應(yīng)調(diào)節(jié)指的不是調(diào)節(jié)透鏡,而是通過(guò)人眼睫狀肌自我調(diào)節(jié)達(dá)到左右畫面成像的目的,也就是說(shuō)這不是最佳的自然狀態(tài),市場(chǎng)上所謂的調(diào)節(jié)瞳距,是調(diào)節(jié)透鏡的間距匹配人眼,但手機(jī)畫面的間距不會(huì)更改,也就是說(shuō)調(diào)節(jié)瞳距也不是最佳的,如果你忍受不了這種不科學(xué)的調(diào)節(jié)方式,那么移動(dòng)VR并不適合你,像VIVE或Oculus這種雙屏幕的VR產(chǎn)品才是你的解決方案。小米VR同樣具有紅外距離感應(yīng)器,用來(lái)感應(yīng)面部的接觸,及時(shí)響應(yīng)屏幕,而脫下頭戴屏幕能迅速息屏,保護(hù)續(xù)航。
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瞳距調(diào)節(jié)
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分屏調(diào)節(jié) 新的交互方式篇
小米VR的交互方式同時(shí)借鑒了三星gearvr和谷歌daydream開發(fā)模式的優(yōu)點(diǎn),一是外置獨(dú)立傳感器,二是九軸體感手柄。
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九軸體感手柄,九軸只指陀螺儀傳感器完備的表現(xiàn)(三軸陀螺儀三軸加速度計(jì)三軸磁力計(jì)),真實(shí)運(yùn)動(dòng)只有3個(gè)自由度,和缺少空間定位的VR頭戴一樣,只能檢測(cè)XYZ三個(gè)軸的運(yùn)動(dòng)方向,無(wú)法進(jìn)行6個(gè)自由度運(yùn)動(dòng),但小米配備了該款體感手柄終于讓國(guó)內(nèi)的玩家釋放了頭部和頸椎,你只需要通過(guò)晃動(dòng)手柄即可完成選中目標(biāo)的功能。
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獨(dú)立傳感器和ATW算法
小米VR頭盔通過(guò)type C接口進(jìn)行陀螺儀數(shù)據(jù)的傳輸,小米VR頭盔體驗(yàn)良好有一半要?dú)w功于外置獨(dú)立傳感器的作用,通過(guò)近1600hz高采樣率的陀螺儀進(jìn)行三個(gè)自由度的方向定位,將位置的數(shù)據(jù)及時(shí)傳輸給手機(jī)CPU,再通過(guò)GPU線程進(jìn)行畫面渲染。而另一半作用則是ATW低延時(shí)機(jī)制的充分展現(xiàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),ATW是預(yù)測(cè)下一幀位置,復(fù)制畫面的高級(jí)算法,最大的功效則是大幅度降低延時(shí),避免抖動(dòng)漂移。國(guó)內(nèi)搭載該算法的產(chǎn)品不多,個(gè)人了解到的同類產(chǎn)品不包括一體機(jī)的話,目前只有華為VR、極幕VR、小米VR。
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在高采樣率的陀螺儀上加上低延時(shí)的ATW算法逐漸成為主流的VR標(biāo)準(zhǔn)后,我們總結(jié)出來(lái)一句話,任何不具有合格傳感器和低延時(shí)算法的VR頭戴都是耍流氓。 實(shí)際測(cè)試小米VR具有輕度漂移現(xiàn)象,大概在十分鐘游戲后會(huì)出現(xiàn)位置的偏移,這實(shí)際是算法仍然沒(méi)有消除陀螺儀數(shù)據(jù)的累積誤差,而再加上體感手柄帶來(lái)的誤差,問(wèn)題更加明顯,而固件更新后,這個(gè)現(xiàn)象被修復(fù)了,但在繞八字的晃動(dòng)下,方向仍然出現(xiàn)了偏移,導(dǎo)致頭手分離,所以小米VR仍然需要一段時(shí)間的算法修正和硬件調(diào)試。這一點(diǎn)在谷歌的daydream上只是表現(xiàn)稍好些,不過(guò)同樣也存在這個(gè)問(wèn)題,估計(jì)是慣性傳感器的通病,需要各家繼續(xù)完善算法機(jī)制。
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性能和屏幕表現(xiàn)篇
設(shè)備兼容性方面,小米VR目前支持米5、5s、5s plus、note2,前三款CPU為高通821,小米5則為820,高通在該兩款處理器上對(duì)VR進(jìn)行了高性能的優(yōu)化,基本移動(dòng)VR應(yīng)用都能往60幀跑。但是結(jié)合ATW算法帶來(lái)的低延時(shí)需要更好的OLED屏才能發(fā)揮到完美,否則普通屏幕用ATW就只能發(fā)揮它80%的功效,而米5、5s、5s plus采用的是非OLED屏,而note2采用的LG的oled不具備低余暉性能,目前三星是唯一一家可以提供大規(guī)模的低余暉OLED屏幕的廠商,看來(lái)一塊好的屏幕還真的是很不容易,在性價(jià)比高的小米身上,未來(lái)不知道會(huì)如何應(yīng)對(duì)這快需要付出高昂成本的材料上。
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完整的VR平臺(tái)
小米VR商店,分正式版和Play版,正式版則是必須接入小米VR專業(yè)頭盔才能運(yùn)行,該商店有視頻和應(yīng)用兩大板塊,目前視頻板塊主要是全景視頻居多,應(yīng)用板塊強(qiáng)力推薦播放器應(yīng)用和各類游戲,統(tǒng)計(jì)后大致有 播放器和 游戲,那么mi vr商店最大的特色在于接入了大型視頻平臺(tái)的接口,聯(lián)合優(yōu)酷、愛(ài)奇藝,解決了內(nèi)容痛點(diǎn),而游戲部分我們能看到很多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,例如骷髏海、夢(mèng)幻風(fēng)之旅,這些游戲我們已經(jīng)提前在三星gearvr平臺(tái)體驗(yàn),評(píng)分很高。
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2017-1-17 09:58 上傳
應(yīng)用體驗(yàn)方面小米在這么短時(shí)間內(nèi)上架了數(shù)十款應(yīng)用,一是歸功于底層sdk的開發(fā),二是緊密聯(lián)系了部分優(yōu)質(zhì)平臺(tái)的開發(fā)商,進(jìn)行了游戲移植。這比起國(guó)內(nèi)其他VR初創(chuàng)平臺(tái)有著更多的渠道和技術(shù)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然從整個(gè)VR領(lǐng)域來(lái)說(shuō),比起谷歌或者三星都還有非常大的距離,不過(guò)小米公司本身就是大IP的品牌,相信在米粉的支持下,平臺(tái)內(nèi)容豐富是早晚的事。 產(chǎn)品總結(jié):
VR自從2012年再度興起至今已經(jīng)有4個(gè)年頭了,而智能手機(jī)的發(fā)展極大的推進(jìn)了整個(gè)市場(chǎng)的進(jìn)程,小米VR的表現(xiàn),如果從同類產(chǎn)品比較,三星gearvr10分,小米至少拿到了8分,和谷歌daydream的初步合作誕生了小米的9軸3自由度體感手柄,盡管表現(xiàn)不佳,但是在市場(chǎng)仍然不成熟的情況下,留給小米VR的時(shí)間是足夠的,而一代產(chǎn)品從硬件外觀、人體工學(xué)、軟件算法,綜合起來(lái)已經(jīng)充分達(dá)到了一流水準(zhǔn),當(dāng)然相信視頻面前依舊會(huì)有鄙視小米VR的觀眾,因?yàn)橐苿?dòng)VR體驗(yàn)終究并不成熟,比如缺少空間定位,體感交互,畫質(zhì)一般等部分缺點(diǎn),而技術(shù)相對(duì)成熟的PC VR的成本高昂,但如果你對(duì)VR這種新鮮的科技有著一定興趣的話,199元的小米VR確實(shí)是值得用戶購(gòu)買體驗(yàn)的,而未來(lái)空間定位和體感也都會(huì)以配件的形式支撐著移動(dòng)VR的發(fā)展。 總的來(lái)說(shuō)今天的小米VR,無(wú)論是硬件還是軟件,都可以比喻成一只五臟俱全的麻雀,符合目前優(yōu)秀VR產(chǎn)品的特點(diǎn),盡管仍然需要長(zhǎng)時(shí)間的硬件調(diào)試和平臺(tái)豐富,但這不會(huì)阻擋真正的VR愛(ài)好者體驗(yàn)嘗試,而真正阻擋消費(fèi)者購(gòu)買的理由,是這個(gè)階段整個(gè)VR市場(chǎng)的不成熟。
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