前言
如今,在全球游戲產業(yè)日益火爆的大環(huán)境下,以電子競技為代表的游戲風靡整個游戲圈并催生出各種各樣的專業(yè)游戲硬件,這其中就包括了游戲電競顯示器。雖說游戲顯示器已經不是新鮮的產物,最早的游戲顯示器甚至可以追溯到 2013 年以前,然而,就我自己的使用體驗而言,早期的游戲顯示器或多或少都存在色彩效果不佳,可視角度窄等問題,這也直接導致了它們在游戲以外的體驗并不理想。而在剛剛結束的 CES 2016 國際消費電子產品展上面,優(yōu)派推出了全新的 XG 系列電競顯示器,而其中就包括了我手上這款 XG2700-4K。從型號可以判斷,這是一款 27寸 4K 分比率游戲顯示器,而從資料上了解到,XG2700-4K 還采用了頂級的 H-IPS 廣視角、廣色域面板并搭載了 AMD FreeSync 幀同步技術,從規(guī)格上來說可算是旗艦級的游戲顯示器。然而大家都很清楚,對于顯示器而言,使用體驗相比參數(shù)更重要。
外觀細節(jié)
優(yōu)派 XG2700-4K 顯示器外觀菱角分明,線條硬朗,霧面屏屏幕邊框采用了磨砂咬花工藝,能有效減少反光也更耐臟,特別能避免用戶在旋轉或升降屏幕時留下指紋。
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2016-2-19 19:04 上傳
當我第一眼看到這款顯示器的時候,我腦海里馬上聯(lián)想到優(yōu)派的另一款旗艦顯示器 VP2780-4K,然而經過對比后發(fā)現(xiàn),這款 XG2700-4K 除了換成紅黑配色的新款顯示器支架外,外觀與 VP2780-4K 幾乎一模一樣,而之前體驗過的 VP2780-4K 給我留下了非常不錯的印象,因此對于眼前這款 XG2700-4K 不禁又多了幾分期待。
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與 VP2780-4K 原配的三角回旋鏢底座相比,XG2700-4K 的底座更為時尚也更加節(jié)省桌面空間,底座上的轉盤設計可讓顯示器在桌面上實現(xiàn)水平旋轉。
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目前很多顯示器都用上了窄邊框設計,然而 XG2700-4K 并未跟進,不過在 27寸的屏幕尺寸映襯下,XG2700-4K 的邊框看上去還不算太礙眼。
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XG2700-4K 并沒有使用傳統(tǒng)的實體 OSD 按鍵,由于觸控按鍵沒有任何按鍵反饋,因此不太適合盲操作,在晚上操作也會略顯不便,不過觸控式按鍵在操作時不會產生任何噪音,算是有利有弊吧。值得一提的是,顯示器的電源狀態(tài)指示燈可以在 OSD 菜單中關閉,在晚上使用時可減少光污染。
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顯示器背面線條同樣硬朗,支架上的紅色裝飾線非常搶眼。
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XG2700-4K 采用標準的 VESA 標準掛壁孔設計,支架通過四枚螺絲固定在顯示器背面,對于打算使用第三方顯示器支架的用戶而言可以自行更換。XG2700-4K 顯示器含底座約重 8.5 kg,在支架上加入提手的設計可以方便單手移動顯示器,此外,支架上的伸縮掛鉤設計可以用來擺放耳機,不過對于頭梁較寬的耳機而言,支架上的掛鉤深度有點吃緊,如果能再長 1cm 就更好了。
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接口方面,XG2700-4K 已經完全拋棄了 DVI 以及 VGA 接口,從左到右分別提供了 USB 擴展接口(用于連接電腦)、USB 3.0 接口,兩個支持 2560*1440@60Hz 的 MHL 接口以及支持 3840*2160@60Hz 的 HDMI 2.0 接口,接下來是同樣支持 3840*2160@60Hz 的 DisplayPort 1.2 接口、Mini DisplayPort 接口、音頻輸入以及電源輸入接口。
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XG2700-4K 在機身右側以及底部共提供 4個 USB 3.0 接口,除了可以連接鍵盤鼠標等小功率設備,還為連接移動硬盤提供了方便。
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由群光代工的電源適配器,輸出功率 90W,這對于功率不足 50W 的顯示器來說是綽綽有余的,因此適配器在工作時并沒有明顯的發(fā)熱,當然,對于這個尺寸的顯示器而言,沒有內置電源設計是比較遺憾的。
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人體工學設計
相信每個玩家都很清楚,競技游戲在整個游戲過程中都要保持專注,也由于太過專注于游戲的緣故,玩家在游戲的過程中往往忘記了時間,一個不小心在電腦屏幕面前坐上幾個小時也是常有的事情。長時間面對電腦加上不正確的坐姿最容易造成頸椎病、肩周炎、鼠標手以及視力下降等情況,因此電競顯示器的人體工學設計顯得尤為重要。通過顯示器自帶的支架,XG2700-4K 可實現(xiàn) 0-120mm 高低升降。
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此外,屏幕可實現(xiàn) -5/15°垂直仰臥角度調整。
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旋轉 90°之后的豎屏顯示,對于瀏覽網頁或者看漫畫等等應用都有非常不錯的體驗。而對于游戲顯示器而言,豎屏更大的意義在于組建豎屏多屏拼接。
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色彩與性能
通常,與顯示器序列號對應的色彩分析報告只會出現(xiàn)在專業(yè)級的顯示器上面,而附有色彩分析報告的游戲顯示器我還是第一次遇到。從這兩份色彩分析報告可以了解顯示器的伽馬曲線、灰階以及色彩準確度等指標,而對于用戶而言,灰階以及色彩準確度可以直接從報告中讀取。接下來為大家普及一下 Delta-E 的概念,Delta-E 能夠將色彩還原的準確性量化為一個數(shù)值,它能夠準確地反映顯示器表現(xiàn)色彩的準確性,因此其數(shù)值越小越好,數(shù)值越高說明色彩失真越明顯。通過色彩分析報告可以了解到,這臺顯示器整體平均值達到標稱的 Delta-E ≤2 。
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接下來,通過屏攝對顯示器的純白、純黑以及 RGB、色彩飽和度以及灰階進行一系列測試。從官網上了解到,XG2700-4K 使用了頂級的 H-IPS 廣視角、廣色域面板,從屏攝的效果可以看到,XG2700-4K 在純黑下面的表現(xiàn)不錯,并未出現(xiàn)明顯的漏光,而 RGB 三色也沒有出現(xiàn)偏色的情況,對于大尺寸的顯示器而言,亮度不均是比較普遍的情況,不過在屏攝中并未發(fā)現(xiàn)明顯亮度不均的情況。 (屏攝說明:由于屏攝是通過相機對顯示器畫面進行拍攝,因此結果會受到相機及鏡頭等因素的影響,因此測試結果僅供參考,特此說明。)
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而從前面的色彩分析報告了解到,這臺顯示器的灰階在 6000K 左右,色彩稍微偏暖,比較討好眼睛,而從實拍的樣張圖也證明了這一點。
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而作為 IPS 屏幕的傳統(tǒng)優(yōu)勢項目,XG2700-4K 在可視角度方面的表現(xiàn)讓人滿意。
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此外,XG2700-4K 還提供眾多的色彩以及圖像選項可供調整,其中 RGB 獨立調節(jié),光度調整等等專業(yè)的設置選項也包含其中,由此結合上面的一系列測試結果可以證明,XG2700-4K 并不是一臺單純的游戲顯示器,它甚至可以滿足攝影師以及設計工作者的需求。
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游戲娛樂體驗
作為一臺游戲顯示器,顯然游戲娛樂方面的體驗才是大家最關心的重點,因此我也將這部分內容放在文章的后半部分重點分享。目前可以支持 3840*2160@60Hz 的接口僅有 DisplayPort 1.2 和 HDMI 2.0 兩種,而 XG2700-4K 則同時具備這兩種接口??梢钥隙ǖ卣f,也只有達到 3840*2160@60Hz 或以上規(guī)格才能完全體現(xiàn)出 4K 游戲顯示器的優(yōu)勢。
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接下來提及的畫面撕裂以及畫面卡頓的問題,相信也是大家在玩游戲時經常會遇到的問題,畫面撕裂和卡頓是由于顯卡每秒渲染的幀數(shù)和顯示器每秒刷新的次數(shù)不一致所造成的。如果顯示器在顯示前一幀圖像時又接收到顯卡傳來的另外一幀圖像,那么顯示器會停下正在顯示的圖像而顯示新接收的圖像,這就會造成畫面撕裂或卡頓的出現(xiàn)。
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而 AMD FreeSync 技術的目標就是提供更流暢的游戲體驗,減少輸入延遲,防止畫面撕裂。AMD FreeSync 技術采取開放策略,利用 DisplayPort 標準中的自適應同步標準,借助顯卡管理顯示器的刷新率從而解決顯示器和顯卡不同步而造成的畫面撕裂以及卡頓等問題。
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之所以提及 AMD FreeSync,這是因為 XG2700-4K 搭載了 AMD FreeSync 幀同步技術,只要搭配一塊支持 AMD FreeSync 的顯卡并在顯示器菜單中打開 AMD FreeSync 功能即可實現(xiàn)。
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我手上這塊 Radeon R9 380X 正好支持 AMD FreeSync,在正確安裝驅動程序后發(fā)現(xiàn) AMD FreeSync 已經默認打開,接下來體驗游戲去。
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游戲體驗
4K 顯示器跟同尺寸的 1080P 顯示器在相同的顯示面積內增加了四倍的像素,通過游戲的實拍截圖對比可見 4K 分辨率在細節(jié)和邊緣細膩度方面要優(yōu)秀很多。這也是很多人用過 4K 顯示器就不想再用回 1080P 顯示器的原因之一。
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除了前面提到的因為顯示器和顯卡不同步而造成的畫面撕裂以及卡頓等問題以外,像《古墓麗影10》、《GTA5》等等黑暗場景比較多的游戲,無法看清楚游戲的暗部細節(jié)也是困擾很多玩家的問題。相信玩過《穿越火線》這類游戲的玩家也遇到過被躲在黑暗角落里的敵人干掉的情況。
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XG2700-4K 內置的“黑色穩(wěn)定”技術就是為了解決上面提到的問題而誕生的,通過提高“黑色穩(wěn)定”的級別可實現(xiàn)黑暗場景增亮,明亮場景不過曝的效果,這可以讓我們看到更多平時無法注意的細節(jié),通關都變得更加輕松。
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除了“黑色穩(wěn)定”技術以外,“低延遲輸入”可以實現(xiàn)更快的響應操作,特別適合 FPS 游戲,不過這項功能不能與 AMD FreeSync 同時開啟。
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此外,XG2700-4K 還針對不同的游戲類型提供不同的游戲模式,無論是第一人稱射擊、角色扮演還是即時戰(zhàn)略都有專門的優(yōu)化。
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而對于 FPS 游戲而言,“游戲模式”顯得更為實用,能否第一時間發(fā)現(xiàn)躲藏在暗處的敵人往往可以左右戰(zhàn)斗的結果。
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下面再放點游戲場景實拍,此刻我真想將硬盤里面的游戲全部再玩一遍。
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除了游戲以外,XG2700-4K 也很適合播放 4K 視頻,這個視頻大家估計都看過無數(shù)次,我就不作介紹了。
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一屏多用
XG2700-4K 保留了 VP2780-4K 的四源四屏技術,支持雙畫面、畫中畫功能以及分屏功能。當啟用雙畫面的時候,左右分屏的分辨率可達到 1920*2160,上下分屏的分辨率可達 3840*1080,使用分屏功能分屏時,可根據(jù)個人需要分成四個屏幕,四屏均可以達到 1080P 全高清分辨率。
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將四臺設備同時接入顯示器并同時顯示,這可不是監(jiān)控畫面哦。
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大屏幕玩游戲,畫中畫可以查看流程攻略,這又讓我想起當年一邊拿著《大眾軟件》看攻略一邊游戲的情景。
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除了游戲還有啥?抗藍光與不閃屏
一般顯示器發(fā)出的藍光可在視網膜上產生自由基毒素,繼而加速黃斑部細胞的氧化過程,表現(xiàn)為視像模糊、混濁、扭曲變形、視力衰退等高風險癥狀,這也是抗藍光技術日益被重視的原因。藍光過濾器提供 100級至 0級的設定調整,當調整到 0級的時候,相當于減少了 87%的藍光。
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除了藍光以外,閃屏是離我們很近的另一個視力殺手。屏幕的閃爍會迫使眼睛處于緊張的快速張合狀態(tài),給眼睛造成很大的負擔,加快眼疲勞速度,最終更會導致視力下降。普通液晶顯示器使用 PWM 調光的方式來調節(jié)顯示器的亮度。PWM 調光的是通過調整屏幕背光開啟和關閉的頻率來調節(jié)最終輸出亮度。在顯示器亮度較低的情況下,背光的頻閃頻率更低,因此閃屏也越明顯。通過手機的錄像功能就可撲捉到閃屏的情況?,F(xiàn)在,將手機鏡頭面對顯示屏并調節(jié)亮度,實拍可見任何亮度下都沒有出現(xiàn)象征閃屏的黑色直線條紋,因此可以推斷 XG2700-4K 使用的是 DC 直流電壓控制背光,因此沒有出現(xiàn)閃屏的情況。
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寫在最后
XG2700-4K 可以說是由專業(yè)色彩旗艦 VP2780-4K 更換了底座以及加入一系列游戲優(yōu)化后而推出的新機型,新加入的 AMD FreeSync 技術以及專門針對游戲優(yōu)化的“黑色穩(wěn)定”技術、專用“游戲模式”等等對于游戲體驗有較大的提升,除此之外又保留了 VP2780-4K 出色的顯示效果以及四源四屏,不閃屏抗藍光等特色,可說是擺脫了傳統(tǒng)游戲顯示器“Just for game”的陰影,在各種應用環(huán)境下都能有較好的表現(xiàn)。然而,XG2700-4K 高達 5K+ 的售價相信對于很多玩家來說也是鴨梨山大,而且一般主流的游戲顯卡玩不轉,必須得高端顯卡甚至是雙卡才能玩爽,總體投資較為高昂,適合土豪玩家嘗鮮,而對于大部分游戲玩家而言,2K分辨率屏幕依然是目前最具性價比的選擇。 |