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為什么說(shuō)首先成功的VR頭盔可能是PlayStation VR?

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樓主
發(fā)表于 2016-1-13 19:57 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自北京
本帖最后由 透明的海風(fēng) 于 2016-1-14 12:55 編輯

終于等到了,Oculus Rift已經(jīng)開(kāi)始預(yù)訂,并將在3月底開(kāi)始發(fā)貨;HTC Vive也將在2月29日開(kāi)始預(yù)訂;索尼的PlayStation VR沒(méi)有確切發(fā)售時(shí)間,但預(yù)計(jì)是在今年上半年。三大頭顯都會(huì)在上半年推向消費(fèi)者,這時(shí)選誰(shuí)就成了消費(fèi)者面臨的難題。
通常用戶考慮的無(wú)非是這幾塊:產(chǎn)品體驗(yàn),價(jià)格,內(nèi)容,以及能不能買到。這里還需要加入一平臺(tái)因素,因?yàn)?a href="http://m.81jnr2m.cn/bbs-346-1.html" target="_blank" class="relatedlink">Oculus和HTC都是基于PC的頭盔,PSVR是用的是PlayStation 4,所以本來(lái)是某個(gè)平臺(tái)的用戶更可能買對(duì)應(yīng)的頭盔。
產(chǎn)品和價(jià)格
從產(chǎn)品體驗(yàn)來(lái)看,三大頭顯都屬于業(yè)內(nèi)最好的陣營(yíng),雖然從各種外媒評(píng)測(cè)來(lái)看,Oculus Rift這一塊拔得頭籌,比如Gizmag認(rèn)為Rift是當(dāng)下“最好的VR頭盔”,但其實(shí)差別沒(méi)有很大,體驗(yàn)過(guò)的人認(rèn)為PSVR像是Oculus DK2,而這還不是PSVR的消費(fèi)版。
PSVR 1920x1080 的分辨率低于Rift和Vive的 2160x1200,但刷新率卻高了25%,達(dá)到120Hz。性能方面,主機(jī)和PC之爭(zhēng)一直就有,單從硬件性能而言高端PC要遠(yuǎn)超PS4,但實(shí)際的游戲效果差距很小,詳情可前往知乎去查看各種對(duì)比。
PSVR的優(yōu)勢(shì)在于價(jià)格(性價(jià)比),Rift頭盔加主機(jī)一起要價(jià)1500美元,單頭盔599美元,目測(cè)Vive價(jià)格會(huì)差不多。相比之下,PS4售價(jià)349美元,頭盔的售價(jià)暫未公布,但高于599美元的可能性不大,不過(guò)PSVR除了PS4還有一個(gè)被稱為“Processing Unit”的處理器單元用于PS4和頭盔之間的連接,這個(gè)盒子的售價(jià)還不得而知。
Processing Unit
游戲內(nèi)容
當(dāng)前VR頭盔最主要的應(yīng)用是游戲,與Oculus和HTC不同,在主機(jī)市場(chǎng)耕耘許久的索尼既是硬件廠,又是游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,在為產(chǎn)品提供高質(zhì)量游戲方面有很大優(yōu)勢(shì)。今年的CES上,索尼CEO接受BBC采訪表示目前針對(duì)PSVR開(kāi)發(fā)中的游戲有超過(guò)100款。
單從量上來(lái)看未必很多,但能登陸索尼平臺(tái)的游戲通常有質(zhì)量的保證,這也是許多國(guó)外科技媒體讀者在評(píng)論區(qū)表示要等PSVR的一大原因。
平臺(tái)
大家都認(rèn)為PC已經(jīng)有海量的用戶基礎(chǔ),但由于VR對(duì)性能的要求很高,根據(jù)顯卡大廠Nvidia的估計(jì),到Oculus出貨時(shí),僅有1300萬(wàn)臺(tái)PC是符合要求的。對(duì)比之下,目前PS4的存量是3600萬(wàn)臺(tái),幾乎是滿足要求PC的3倍,且這個(gè)數(shù)字仍在迅速增長(zhǎng)。值得注意的是,國(guó)外研究顯示主機(jī)用戶比PC玩家愿意在VR上花更多錢(見(jiàn)下圖)。
另外,PC和移動(dòng)VR平臺(tái)非常割裂,不僅各類VR頭盔產(chǎn)品眾多,PC主機(jī)的軟硬件配置也是相差巨大。而PSVR只有一款頭盔,一款主機(jī),開(kāi)發(fā)者適配起來(lái)要方便得多。
PSVR的單一平臺(tái)還有利于用戶上手,只需將PS4和頭盔接上就能迅速體驗(yàn)VR;而PC玩家還需要折騰電腦。這點(diǎn)雖然不大,但許多消費(fèi)者很在意。
變數(shù)
有幾個(gè)因素可能會(huì)改變?nèi)箢^顯之間的競(jìng)爭(zhēng)情況,一是Oculus正與微軟緊密合作,未來(lái)xbox One的御用VR頭盔可能就是Rift;二是與游戲主機(jī)幾年換代一次不同,PC和手機(jī)的性能一直發(fā)展迅速,價(jià)格也不斷下降,所以PC平臺(tái)的VR性價(jià)比會(huì)越來(lái)越高;第三,游戲之外的應(yīng)用,相比PS4專注于游戲(當(dāng)然現(xiàn)在也能看視頻,做其它事情),多樣的PC和移動(dòng)平臺(tái)可能產(chǎn)生其它殺手級(jí)應(yīng)用,比如全景視頻、旅游、VR游樂(lè)場(chǎng)等等。
當(dāng)然,就近期來(lái)看,只要索尼的PSVR不出大岔子,就很有可能成為最先成功的VR頭盔產(chǎn)品。“索尼大法好”顯然不是虛的。

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沙發(fā)
 樓主| 發(fā)表于 2016-1-14 09:46 來(lái)自ZNDS手機(jī)版 | 只看該作者 | 未知
ゝ.慌 發(fā)表于 2016-1-13 20:04
海風(fēng)不氣不氣哈

么么噠 不慌美女~哈哈!我是最討厭那種無(wú)端封人IP的行為啦!

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