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此次測評(píng)的大朋vr頭盔,是6月于京東眾籌的版本,應(yīng)該說是國內(nèi)最先量產(chǎn)的vr頭盔產(chǎn)品,眾籌金額達(dá)百萬以上,其中除了部分玩家外,還有很多虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館等商家,虛擬現(xiàn)實(shí)在國內(nèi)市場的火爆初見端倪。
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2015-10-3 10:58 上傳
包裝用料很厚道,厚紙板包裝加硬卡紙?zhí)?,不過這包裝設(shè)計(jì)不知道應(yīng)該說是簡約好,還是簡單好,除了logo和deepoon Virtual Reality display(大朋虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器)字樣,整個(gè)包裝就是一塵不染白色。
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2015-10-3 11:06 上傳
隨機(jī)附件還是比較簡單的,操作手冊、三包售后證書、還有附贈(zèng)的擦鏡布。
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2015-10-3 11:06 上傳
揭開海綿保護(hù)層,就是大朋vr頭盔了。
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2015-10-3 10:58 上傳
初看大朋vr頭盔的做工還真是沒得說,不愧為富士康代工,前蓋為高光塑件材質(zhì),其他部位為磨砂塑件材質(zhì),左側(cè)設(shè)置了鏈接一體的線纜。
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2015-10-3 10:58 上傳
右側(cè)設(shè)置了aux3.5音頻輸出,電源鍵、指示燈,指示燈在非工作狀態(tài)和工作狀態(tài)以紅藍(lán)燈切換。
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2015-10-3 10:58 上傳
上側(cè)在鏡片部位,設(shè)置了散熱口,散熱口貼有金屬網(wǎng),這樣既避免鏡片起霧,而且防止灰塵異物掉落,實(shí)際體驗(yàn)中,散熱口并不會(huì)導(dǎo)致漏光現(xiàn)象。
大朋vr頭盔的頂部和左右兩側(cè),設(shè)置了搭扣,用以安裝頭套。
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2015-10-3 10:58 上傳
底部貼有大朋的規(guī)格參數(shù)和3c認(rèn)證、條形碼,值得一提的是,大朋的鼻部設(shè)計(jì)根據(jù)亞洲人的筆形設(shè)計(jì),不會(huì)因?yàn)閐k2采用歐美人的鼻型設(shè)計(jì)導(dǎo)致亞洲人使用會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的漏光現(xiàn)象。
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2015-10-3 10:58 上傳
大朋vr頭盔貼近臉部的位置設(shè)置了一圈黑色海綿,貼合度和彈性較好,使用時(shí)非常舒適而且沒有漏光現(xiàn)象。
大朋vr頭盔采用兩片40mm直徑的非球面鏡片,自適應(yīng)54mm-74mm的瞳距,而且可光學(xué)矯正近視度數(shù),不過個(gè)人對近視矯正并不感冒,因?yàn)楦叨冉曇话愣及殡S著散光,所以還是需要佩戴眼鏡,大朋鏡片前的空間還是非常寬裕的,本人佩戴大框眼鏡也沒有障礙。
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2015-10-3 10:58 上傳
大朋vr頭盔傳輸線纜采用編織網(wǎng)管保護(hù),增加線纜的強(qiáng)度,總長度經(jīng)測評(píng)達(dá)250cm,完全能滿足使用不同體感配件的
活動(dòng)半徑。
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2015-10-3 10:58 上傳
線纜由USB和HDMI組成,USB供電并傳輸陀螺儀數(shù)據(jù),HDMI傳輸視頻信號(hào)。
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2015-10-3 10:58 上傳
頭套的固定端采用兩端粘扣帶中間彈力布結(jié)構(gòu),粘扣帶可以根據(jù)頭圍調(diào)節(jié)松緊,彈力布可以放置佩戴過松。
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2015-10-3 11:06 上傳
佩戴的話,女孩子也不會(huì)感覺沉重不適,特別找了美女試了試,大朋vr頭盔的頭套固定還是比較牢固的,但不會(huì)偏緊。
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2015-10-3 10:58 上傳
說完大朋vr頭盔的硬件部分,然后說說大朋助,因?yàn)榇笈髒r頭盔不僅僅擁有自有的開發(fā)平臺(tái),而且兼容DK1DK2,從而體驗(yàn)以DK1DK2平臺(tái)所開發(fā)的軟件,所以大朋助手是為大朋vr頭盔量身定制的軟件端,配合大朋頭盔實(shí)現(xiàn)切換DK1 DK2 Deepoon三種模式,而且提供便捷的游戲下載版塊,而且將來會(huì)增加全景/環(huán)視視頻下載版塊,方便用戶。
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2015-10-3 10:58 上傳
大朋助手還需要用戶錄入基本信息,除了近視、瞳距調(diào)整,還需要錄入性別、身高,用以配合將來軟件個(gè)性化主視角屬性。
游戲體驗(yàn):
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2015-10-3 11:06 上傳
這是一款UE4引擎開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),整個(gè)過程是被動(dòng)的,但是視角是可以活動(dòng)的,帶你體驗(yàn)一個(gè)奇幻之旅,整個(gè)過程涉及穿越、全景,內(nèi)部人物看制作花絮是真人扮演,與全景視頻不同的是絕大部分場景內(nèi)容是3d建模,當(dāng)然還有滿滿的特效,光怪陸離的劇情,沉浸感一流,仿佛化身為主角經(jīng)歷4個(gè)不可思議的環(huán)境體驗(yàn),大朋vr在體驗(yàn)的時(shí)候視角轉(zhuǎn)換十分流暢,而且視角內(nèi)看不見邊框,不會(huì)產(chǎn)生眩暈感。
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2015-10-3 10:58 上傳
DK1最讓人熟悉的體驗(yàn)demo就是城堡過山車,這個(gè)是UE4引擎重制版本,整個(gè)體驗(yàn)過程還是一樣的驚心動(dòng)魄,城堡下的風(fēng)景壯觀,俯沖下來的時(shí)候,立馬感覺失衡,可惜的是視覺和聽覺能被誤導(dǎo),但是體感沒有被誤導(dǎo),所以還是得去體驗(yàn)店體驗(yàn)4d版本,大朋vr在體驗(yàn)過程中,同樣沒有眩暈感,沉浸感一流。
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2015-10-3 11:06 上傳
作為宅男心目中的第一良心公司,illusion帶來的這兩款大作可能是很大一部分宅男為vr頭盔買單的理由,體驗(yàn)過程當(dāng)然也是滿滿的福利,playclub在戴著頭盔盲操作時(shí)可能還有所不便,而playgirls直接采用了頭瞄選擇的操作方式,誠意十足,效果就不便多說了,反正喜歡工口游戲的玩家們,不搞一個(gè)vr頭盔你就白玩那么多年工口游戲了,我只能說,戴上大朋vr頭盔,你就是av大導(dǎo)演。
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2015-10-3 11:06 上傳
賽車計(jì)劃,這個(gè)就不得不多花點(diǎn)筆墨說一說了,首先大朋助手不支持?jǐn)U展屏幕模式,所以得使用oculus runtime的設(shè)置軟件才能實(shí)現(xiàn)通過大朋頭盔玩賽車計(jì)劃,賽車計(jì)劃是那么多游戲感覺最為沉浸感的,不是因?yàn)楫嬅娑囔n麗,因?yàn)樵?080p分割為雙屏后,再高的分辨率不會(huì)提高觀感,而是因?yàn)槿囉?jì)劃內(nèi)的天氣要素,比如雨點(diǎn)打擊玻璃,陽光余暉照進(jìn)車內(nèi),那種真實(shí)模擬駕駛環(huán)境的體驗(yàn),因?yàn)槲业闹鳈C(jī)配置不高,其實(shí)流暢度在多個(gè)體驗(yàn)中是最差的,但卻是最為讓人感動(dòng)的。
電影體驗(yàn):
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2015-10-3 10:58 上傳
作為卡梅隆開創(chuàng)3d新紀(jì)元的大作,至今沒有一部3d制作能超越他,怎么說都是09年的電影,看來只有等卡梅隆自己超越自己了,作為每個(gè)眼球都有對應(yīng)的獨(dú)立畫面,大朋vr看3d電影的效果肯定是沒得說,不會(huì)存在重影現(xiàn)象,可能有人對1080p看電影會(huì)不會(huì)分辨率不夠存在質(zhì)疑,畢竟vr的原理是將一整塊屏幕分割成左右兩個(gè)畫面,但實(shí)際觀看時(shí),整個(gè)畫面約3米觀看200寸的即視感,所以沉浸在電影中的話,不會(huì)在意分辨率的問題。
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2015-10-3 10:58 上傳
而且作為虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,更不可思意的是,通過專業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)影院軟件,會(huì)模擬出影院的場景,并支持選擇座位,可以從不同的視角觀看電影,有了對比物,更能感受到imax劇場的感覺,而不是腦補(bǔ)畫面大概多少米多少寸。
全景視頻體驗(yàn):
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2015-10-3 10:58 上傳
這部鬼片名叫11:57,一聽就知道挺玄乎,采用360度環(huán)視拍攝手法,整部電影我是手扶著頭盔看的,并未使用頭套固定,怕一時(shí)來不及逃脫,太囧了。。。整個(gè)劇情就是主角,也就是我被綁在一個(gè)地下室或者防空洞的椅子上,不能動(dòng),只能轉(zhuǎn)動(dòng)視角,看著電燈閃啊閃,一個(gè)個(gè)鬼出來嚇我,看過那些嚇人視頻的都該知道,普普通通的畫面突然跑出個(gè)鬼臉大吼大叫的感覺,這可是進(jìn)階版,不是顯示器,而是活生生的在你眼前。。。。反正看完一身白毛汗。
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2015-10-3 11:06 上傳
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2015-10-3 11:06 上傳
大家肯定期待這兩個(gè)沒節(jié)操的x片觀看體驗(yàn),反正過程不能細(xì)說,180度的沉浸感遠(yuǎn)不如360度的,因?yàn)?80度的隨便視角轉(zhuǎn)大點(diǎn)就看見邊界了,而且看此類片終于感覺大朋vr的分辨率有點(diǎn)不夠了,為啥?因?yàn)殡娪翱吹氖呛暧^是氛圍,x片看的是微觀,是細(xì)節(jié),我覺得起碼來個(gè)
4K才堪堪足夠吧。
總結(jié):
因?yàn)闀r(shí)間問題,整個(gè)體驗(yàn)過程只挑選了一些具有代表性的軟件和資源,整個(gè)過程還是非常不可思議的,和傳統(tǒng)顯示器相比較,大朋虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔帶來更多的沉浸感和臨場感,當(dāng)然這需要軟件的支持,現(xiàn)階段來說,雖然稱不上唾手可得,但是有心找也隨處可見,可惜的是大制作還比較少,不過相信2016年會(huì)相繼推出,不過到時(shí)玩家們的主機(jī)得都換代了。 另外大家應(yīng)該都比較關(guān)注大朋vr頭盔的眩暈感和分辨率問題,眩暈感說實(shí)話對于我本人來說,已經(jīng)十分完美了,這說明大朋vr頭盔的動(dòng)作延遲和畫面延遲做的十分到位,具體也不能通過軟件進(jìn)行測試,只能通過個(gè)人感受來表達(dá),而分辨率人感覺玩游戲的話,1080p足夠了,因?yàn)樯系?k檔次,那我就得換主機(jī)了,而且lcd的像素響應(yīng)慢,必須采用oled的液晶面板才能達(dá)到75hz以上的刷新率,sony未發(fā)售的Morpheus依然采用1080p的分辨率,但是其獨(dú)有的oled技術(shù)卻可以達(dá)到驚人的120hz刷新率,所以虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔體驗(yàn)的第一要素就是降低動(dòng)作延遲和畫面延遲,2k oled的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔現(xiàn)階段似乎只有2016年發(fā)售的oculus rift cv1了,不過國內(nèi)的和輝廣電已經(jīng)點(diǎn)亮了4k 6寸amoled屏的,相信高清vr離我們越來越近,而且大朋也著手開始開發(fā)2k版本的大朋頭盔。 在體驗(yàn)過程中,大朋虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔并非完美,因?yàn)轵?qū)動(dòng)的原因,部分dk2游戲需要oculus runtime的控制端軟件開啟屏幕拓展模式才能實(shí)現(xiàn)運(yùn)行,而少量dk1 demo不能支持,也許更多我未嘗試的游戲有其他的兼容性問題,不過作為一款兼容他人硬件標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品,能做到這個(gè)程度已經(jīng)難能可貴,希望將來可以優(yōu)化驅(qū)動(dòng)和大朋助手,兼容性更高一點(diǎn),同期期待大朋自有sdk上開發(fā)的軟件,聽說大朋聯(lián)合盛大共同推出
VR游戲,希望到時(shí)第一時(shí)間一睹風(fēng)采。 最后,感謝上海樂相,相對于Oculus rift dk2,大朋頭盔銷售價(jià)近1800元,性價(jià)比高得也不是一點(diǎn)兩點(diǎn),加上富士康的制造工藝遠(yuǎn)勝DK2,應(yīng)該說是目前國內(nèi)最有競爭力的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,希望樂相再接再厲,為國內(nèi)vr界創(chuàng)造更多福利。