近兩年來(lái),網(wǎng)絡(luò)盒子因?yàn)橛泻A恳曨l資源和較好的視頻體驗(yàn)受到了廣大用戶的好評(píng)。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2013年我國(guó)智能電視的銷量為2600萬(wàn)臺(tái)左右,當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)電視盒子的銷量在1000萬(wàn)臺(tái)以上。但兩年前,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)頂盒用戶僅為300萬(wàn),其發(fā)展速度可見(jiàn)一斑。 究其原因,網(wǎng)絡(luò)盒子看似小巧,但功能卻十分強(qiáng)大,它實(shí)質(zhì)相當(dāng)于微信智能終端,具有開放式的平臺(tái)設(shè)計(jì),電視盒子擁有更多的內(nèi)容節(jié)目來(lái)源,在豐富上是傳統(tǒng)電視機(jī)頂盒無(wú)法企及的;同時(shí),在“看電視”的基礎(chǔ)功能上,電視盒子還能通過(guò)精美的APP應(yīng)用,玩游戲、唱歌、購(gòu)物、炒股、甚至辦公都可以。
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2015-9-14 13:59 上傳
不過(guò)在監(jiān)管部分打壓下,電視盒子前進(jìn)的腳步被凍了冰霜。內(nèi)容上是與牌照方合作的,為了讓產(chǎn)品本身體驗(yàn)更好,一向以技術(shù)著稱的UT斯達(dá)康推出的UT蛋蛋網(wǎng)絡(luò)盒子就在軟件功能、使用體驗(yàn)上做文章,但談體驗(yàn),都是用戶使用后才有發(fā)言權(quán),短時(shí)間,用戶并不能進(jìn)行口碑宣傳,軟件功能再怎么好,消費(fèi)者或許并不買賬。那么,盒子廠商出路在何方呢? 盒子廠商在一番思索后,試圖從游戲盒子尋找新出路,以搶占家庭客廳市場(chǎng)。說(shuō)到這,較早接觸這個(gè)行業(yè)的朋友知道,其實(shí),類似于UT斯達(dá)康這種做IPTV業(yè)務(wù)的企業(yè),之前就有對(duì)傳統(tǒng)機(jī)頂盒的接觸,UT斯達(dá)康推出的UT蛋蛋智能電視盒子,推出的玩吧游戲;擁有射擊、賽車、益智、動(dòng)作、經(jīng)典游戲等各類游戲,包含《3D坦克》、《英雄戰(zhàn)魂》、《神守衛(wèi)》、《永恒之劍》等熱門游戲,搭配專業(yè)的UT蛋蛋無(wú)線藍(lán)牙手柄,體驗(yàn)精彩過(guò)癮!
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然而,盒子的游戲功能并不能被多數(shù)用戶買賬。小編總結(jié)畢竟電視盒子最主要的需求還是更好的看電視,電視盒子免費(fèi)的在線資源是最好的解決方案,有更高畫質(zhì)需求的用戶還可以自己下載高畫質(zhì)影片放到盒子里播放。一個(gè)價(jià)格如此低廉的產(chǎn)品可以解決這么多問(wèn)題,市場(chǎng)肯定有!那么出路在何方?游戲只是錦上添花,難以取到實(shí)質(zhì)性的推進(jìn)作用。而圍繞用戶最深層次的需求去挖掘,這才是盒子廠商們需要考慮的。
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