雖然已經(jīng)過了玩游戲的年齡,可是那份有關(guān)紅白機、GBA、PS2的快樂記憶卻久久不能忘懷。因此雖然游戲玩的很少,但家中擺著好幾套游戲豪華包,手柄、方向盤、飛行搖桿一應(yīng)俱全。雖然不會經(jīng)常玩,但每天看到這些喜歡的東西,又或者偶爾能進入游戲回味一下童年,也是非常愜意的事情。 懷著這樣的一份心情,申請了飛智 黑武士X9無線體感游戲手柄,一方面是處于純粹的愛好,一方面也是好奇這樣一副手柄究竟有什么出彩的地方值得購買。情懷我們就說到這,以下本人盡量以客觀公正的態(tài)度,為各位看客介紹這款手柄的綜合素質(zhì)。
目錄
一、外觀——中規(guī)中矩的模仿者
二、手感——還有較大提升空間
三、性能——想你所想的人機交互設(shè)備
四、總結(jié)
正文
一、外觀
首先還是放一下收貨瞬間的美好!
已經(jīng)是第四次收到大媽的包裹了,包裝一如既往的給力!
在辦公室就沒忍住拆了包,包裝盒清爽大方,也是當下比較流行的簡約風(fēng)
拿出來會看到廠家配備了OTG線和手機支架,略感意外!至少對待評測的用戶還很是貼心,希望購買的用戶也能有同樣的優(yōu)待。
然后就是手柄的真身了!可以看到在xbox手柄大行其道后,大家紛紛走上了模仿的道路,外觀的高度一致性,功能的同一性標志著這款手柄在外觀上既不會有特別突出的優(yōu)勢,也不會有什么短板。 對比圖1:黑武士X9 游戲手柄
對比圖2:xbox one 游戲手柄
對比圖3:北通阿修羅 BTP-2185 游戲手柄
我們將黑武士和阿修羅(為什么你們名字都如此中二undefined )放一起對比一下可以看到兩款手柄無論在大小還是鍵位布局上都與xbox手柄高度一致,其中黑武士比較像xbox one手柄,阿修羅比較像xbox 360手柄。模仿對象與微軟手柄的發(fā)布進程也相吻合。而從細節(jié)看,黑武士的接縫比阿修羅做得更好,縫隙基本均勻。
從實際使用情況及照片效果看,黑武士外觀和一眾仿xbox手柄基本區(qū)別不大,這種中庸的設(shè)計不易犯錯,任何人無論第一次使用手柄還是已經(jīng)有過一兩副手柄的情況都可以輕松上手黑武士X9。而從做工上看黑武士也表現(xiàn)很好,在接縫處的處理優(yōu)于國內(nèi)友商。但大家也能發(fā)現(xiàn),黑武士簡直是個灰塵收集器,這還是在我反復(fù)擦拭了外殼的情況拍下的照片undefined,日常使用估計處女座強迫癥估計會比較糾結(jié)undefined希望廠家進后能在外殼選色和材料上再下工夫,爭取進步。
二、手感
說到底手柄還是拿來用的。外觀的優(yōu)劣無非是給人的第一印象,說到底拼的還是使用體驗。
從盒子里拿出黑武士的第一感覺是輕!undefined當時感覺好感度直線下降。。。經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn)原來這款手機是有電池槽接入兩節(jié)5號電池的。于是飛奔到附近小店買了電池裝上,這下感覺對了╮(╯▽╰)╭具體的重量當時還稱重了,可惜忘記拍照,沒有留存下來。裝電池后的重量應(yīng)該在240~260g之間,和阿修羅的重量基本一樣。
黑武士的搖桿采用了凹陷式的設(shè)計(然而這塊做工并不完善),游戲中與大拇指貼合更好,理論上會獲得更高的游戲舒適度,避免誤操作。
使用時第一感覺跟北通阿修羅差不多,其實大家都是模仿XBOX ONE的設(shè)計,反饋都不錯。唯獨LT和RT(左右手上方的第二個鍵)的設(shè)計不同,手感也不同,鍵程短很多,按下去會啪啪的響。仔細研究了一下,發(fā)現(xiàn)這個是一個開關(guān)量而非標準Xbox手柄的模擬量。大家可以觀察下對比圖,圖中的Z軸其實就是LT和RT的鍵位。(不要問我為啥兩個手柄都顯示BETOPundefined沒準他們確實有一腿呢?)
對比圖1:黑武士的Z軸只有最右和最左兩個狀態(tài)
對比圖2:阿修羅的Z軸可以在全區(qū)域的任意位置
這條可能大家意見比較不統(tǒng)一。。。有人喜歡一口氣按實的效果,有的人在玩游戲時需要通過鍵程的控制實現(xiàn)游戲中的精準操作。我個人意見是黑武士還是應(yīng)該把這個功能留給廣大玩家選擇,當然在有限的費用下能做成這樣也無可厚非。
其他還有提升空間的在于一些簡單的細節(jié)。和阿修羅比,手柄的側(cè)面可以增加一些防滑層,LT、RT鍵上的紋路也明顯提升了使用體驗。這些細節(jié)雖然看起來都不明顯,對手柄的手感提升卻是巨大的!因為我們的主角是黑武士,這里就不放圖了╮(╯▽╰)╭
三、性能
終于談到了性能——黑武士的主戰(zhàn)場。從包裝盒上的廣告“有飛鼠,有體感,才是好手柄”就能看出廠家滿滿的信心和野心。兩條其他傳統(tǒng)手柄都不具備的功能,一下子將該手柄的賣點大大提升。讓我們來逐條分析,這些到底是噱頭還是實用呢——
3.1 飛鼠功能
飛鼠功能我最早是在琢磨wii游戲模擬器的時候,測試wii手柄時下載的某個軟件看到的,通過這個功能,可以將wii手柄像遙控器一樣指著屏幕的某處,點選或進行其他操作。而需要穩(wěn)定的實現(xiàn)該功能,必須在手柄的對面放置兩個紅外線光源,否則手柄的操作會非常笨拙,幾乎無法實現(xiàn)飛鼠功能。 圖中就是我當初進行手柄測試的時候截的圖,只有在增加了IRsensor(其實就是對面兩個紅外燈啦)后,飛鼠功能才變得穩(wěn)定可靠起來(能看到IRsensor那個監(jiān)視框里出現(xiàn)了1、2兩個用于定位的小點)。
(有關(guān)wii模擬器這個好東西,有興趣的朋友可以留言,我看有機會也許可以單獨寫篇原創(chuàng)?undefined)
因為這樣的經(jīng)歷,我對黑武士X9的飛鼠功能本來也不抱希望,想著可能也就是勉強能用這樣的程度。而實際效果遠超我期望——
先上傳一個視頻給大家直觀體會下飛鼠功能的效果:
undefined找不到自己上傳視頻的賬號了。。。還好搜索出了自己發(fā)布的視頻_(:з」∠)_
由于我是用一只手拍視頻,一只手操作手柄來控制鼠標,操作顯得非常不流暢。實際使用時,在你雙手握住手柄的情況下,控制效果還是非常不錯的。鼠標的移動、點擊、拖拽功能都能很好的完成。
那么這個功能有什么用呢?沒錯,在電腦上大家都有鼠標,飛鼠功能顯得可有可無,畢竟它的操作效果還是不及鼠標直接。
再看一下這個視頻大家就能明白個大概了:
視頻中我用的是安卓手機來進行游戲,操作擺脫手機換成了更舒適的手柄自然是一大進步,而飛鼠功能的加入更省去了點擊屏幕的麻煩。重要的是,這里只是一種錦上添花的優(yōu)化,換到當下流行的智能電視、各類安卓機頂盒,這個功能就變成了雪中送炭。試想在游戲(尤其是那種未就非觸屏顯示器進行操作優(yōu)化的那種游戲)的某一步必須進行滑動、點擊等操作時,面對無觸屏功能的大電視,是不是感到非常無力undefined 有了飛鼠功能,只需點擊中間的logo按鈕,一個貼心的小鼠標就會在屏幕中出現(xiàn),通過黑武士的手柄內(nèi)置的重力感應(yīng)(好像說是六軸?)可以方便的進行點選。 3.2 體感功能
這里非常抱歉,由于本人的手機未root,且黑武士手柄承諾的免root驅(qū)動的功能暫時還未發(fā)布(我有潛入他們的用戶群,里面的工作人員還是很熱心的說),這個功能在我的手機上并不能使用。從我了解的視頻看,應(yīng)該是利用手柄的重力感應(yīng)器,實現(xiàn)游戲中的體感功能——如賽車游戲可以左右轉(zhuǎn)動手柄控制方向,射擊游戲可以橫向縱向移動手柄控制射擊準星。
語死早。。。我還是找個官方的視頻給大家看下吧_(:з」∠)_
這個視頻其實很全面,基本涵蓋了手柄的所有功能。其中體感功能體現(xiàn)在游戲演示的前面的射擊游戲(全民槍戰(zhàn)?)和賽車游戲(這又是啥0 0?)
3.3 屏幕映射功能
視頻介紹真方便╮(╯▽╰)╭上癮中。。。先來視頻undefined
在這段官方的介紹中大家可以看到玩家可以對本不能進行手柄操作的觸屏游戲,通過鍵位映射的方式將觸屏上的按鍵對應(yīng)到手柄上的按鍵,從而實現(xiàn)手柄進行游戲。當然這個功能需要廠家開發(fā)的飛智游戲廳來配合實現(xiàn)。我的手機依舊因為root問題無法實現(xiàn)_(:з」∠)_(希望廠家盡快開發(fā)好免root映射的驅(qū)動啦)廠家目前的進度是在各類安卓盒子上已經(jīng)實現(xiàn)了免root映射的驅(qū)動,下一步應(yīng)該就是大家的手機端了嗯!
3.4xbox360手柄功能
貼心的廠家還留給了我們一個包裝盒沒提到的好功能——黑武士X9游戲手柄可以通過切換狀態(tài)實現(xiàn)xbox360手柄的功能。這是一個玩電腦游戲時才有用的功能,有關(guān)這個概念我說個大概,有錯誤的地方請各位指正!這個主要是微軟在前些年在一些主流游戲上弄了個微軟的游戲認證,通過認證的游戲很多都只認符合xbox360手柄制式的手柄,其他普通手柄并不能使用。這直接導(dǎo)致了xbox360手柄映射軟件的盛行。而黑武士X9手柄已經(jīng)內(nèi)置了xbox360手柄的支持,只需將Select鍵和右搖桿按下3秒鐘,手柄中心的logo就會變成橙色,這時候手柄就處于xbox360手柄的狀態(tài)。
嗯這里也簡單的圖解一下,橙色狀態(tài)就是xbox360手柄模式,如果想切換回來也可以再按住select和右搖桿三秒鐘哦!
3.5 有野心的飛智游戲廳
最后要介紹一下該公司推出的安卓app——飛智游戲廳。
有別于常見的游戲中心以提供游戲下載服務(wù)為主,這是一款為配合黑武士X9發(fā)揮最佳性能,并能在手機、平板、盒子等智能設(shè)備上實現(xiàn)飛鼠、體感功能的游戲中心。好吧你看app副標題都說了。。。人主要是考慮電視游戲啦,對于我這樣只有手機的苦逼來說只是順便幫一把_(:з」∠)_ 這是游戲廳的主界面,手機未裝好驅(qū)動會有提示,但是飛鼠、原生支持手柄的游戲還是可以正常玩。
如果能正常安裝驅(qū)動,按鍵映射功能就可以使用了。(這里顯示體感驅(qū)動打鉤,實際游戲中并沒有效果)
大致瀏覽一下游戲廳的內(nèi)容,主流游戲都是能輕松找到的,而黑武士的優(yōu)勢就在于將手柄不能玩的游戲通過映射、飛鼠功能變得操作流暢起來。
下好的游戲(不需要一定通過飛智游戲廳)會出現(xiàn)在我的游戲菜單里,通過這里點擊圖標就可以方便的進入游戲。這滿滿的即視感不正是steam在PC端上做的事情嘛!通過app建立起自己的游戲大廳UI,爭取更大的軟件黏度,與功能豐富的手柄相輔相成,不得不說廠家這步走的非常有野心。
(題外話:steam的大屏幕界面現(xiàn)在可以手柄操作,做的又非常方便酷炫!undefined)
四、總結(jié)
簡單總結(jié)下產(chǎn)品的優(yōu)劣——
優(yōu)點:
(1)、具有飛鼠、體感功能,優(yōu)化游戲體驗;
(2)、同樣是基于這些功能,大大提升了人機交互的操作體驗;
(3)、軟件配合硬件,將電視機頂盒的游戲性能完全發(fā)揮;
(4)、兼容性強,安卓、電腦通吃,對了正文忘記說,小雞模擬器、ppsspp等手機端模擬器也都完美支持哦!前陣子用黑武士玩怪物獵人還蠻爽的undefined
缺點:
(1)、外觀稍顯廉價;
(2)、細節(jié)處還需多多打磨,要更多的從玩家的角度出發(fā)思考改良方案;
(3)、LT、RT鍵的鍵程問題還需完善;
(4)、說好的免root驅(qū)動呢/(ㄒoㄒ)/~~
(5)、東西太好。。。已經(jīng)被我妹子拿去玩以撒了undefined
PS:應(yīng)該多向北通學(xué)習(xí)一下,把手柄的硅膠套、手機托架什么的附件一并做出來,也關(guān)注下手機端的用戶們,把這部分潛力挖掘一下!
PPS:配送東西是好的。。。可是您家的OTG線現(xiàn)在就已經(jīng)壞了叫我情何以堪undefined
PPPS:這手柄似乎跟蘋果設(shè)備是無緣的undefined
總之,黑武士X9是一款功能較為全面的游戲手柄,主攻家用電視的思路與國內(nèi)當下清一色手機手柄的泛濫有些不同,軟硬結(jié)合的戰(zhàn)略也算是一步好棋。接下來就看廠家對自身的打磨與完善了,無論是app還是手柄,都還有優(yōu)化上升的空間,而細節(jié)是能決定成敗的。
PPPPS:教(xiao)練(bian)我也要上原創(chuàng)!連著上份評測的心意,拜托了!undefined