9轉(zhuǎn)帖自 技術(shù)學(xué)習(xí)筆記
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implements 也是實(shí)現(xiàn)父類(lèi)和子類(lèi)之間繼承關(guān)系的關(guān)鍵字,如類(lèi) A 繼承 類(lèi) B 寫(xiě)成 class A implements B{}.
implements是一個(gè)類(lèi)實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口用的關(guān)鍵字,他是用來(lái)實(shí)現(xiàn)接口中定義的抽象方法。比如:people是一個(gè)接口,他里面有say這個(gè)方法。public interface people(){ public say();}但是接口沒(méi)有方法體。只能通過(guò)一個(gè)具體的類(lèi)去實(shí)現(xiàn)其中的方法體。比如chinese這個(gè)類(lèi),就實(shí)現(xiàn)了people這個(gè)接口。 public class chinese implements people{ public say() {System.out.println("你好!");}}
a.實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口就是要實(shí)現(xiàn)該接口的所有的方法(抽象類(lèi)除外)。
b.接口中的方法都是抽象的。
c.多個(gè)無(wú)關(guān)的類(lèi)可以實(shí)現(xiàn)同一個(gè)接口,一個(gè)類(lèi)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)無(wú)關(guān)的接口。
extends是繼承父類(lèi),只要那個(gè)類(lèi)不是聲明為final或者那個(gè)類(lèi)定義為abstract的就能繼承,也可以調(diào)用父類(lèi)初始化 this.parent()。而且會(huì)覆蓋父類(lèi)定義的變量或者函數(shù)。這樣的好處是:架構(gòu)師定義好接口,讓工程師實(shí)現(xiàn)就可以了。整個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)效率和開(kāi)發(fā)成本大大降低。
JAVA中不支持多重繼承,但是可以用接口來(lái)實(shí)現(xiàn),這樣就要用到implements,繼承只能繼承一個(gè)類(lèi),但implements可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,用逗號(hào)分開(kāi)就行了。實(shí)現(xiàn)父類(lèi),子類(lèi)不可以覆蓋父類(lèi)的方法或者變量。即使子類(lèi)定義與父類(lèi)相同的變量或者函數(shù),也會(huì)被父類(lèi)取代掉。
class A extends B implements C,D,E
一個(gè)類(lèi)通過(guò)關(guān)鍵字implements聲明自己使用一個(gè)或者多個(gè)接口。在類(lèi)的聲明中,通過(guò)關(guān)鍵字extends來(lái)創(chuàng)建一個(gè)類(lèi)的子類(lèi)。
class 子類(lèi)名 extends 父類(lèi)名 implenments 接口名
{...
}
若同時(shí)用到 extends 和 implements 的時(shí)候,extends 必須放在 implements 關(guān)鍵字之前。
這里有一個(gè)游戲,人猿泰山。 主角是一個(gè)單獨(dú)的類(lèi),這里我們主要用怪物說(shuō)明接口的用法: 怪物有很多種, 按地域分:有的在天上飛,有的在地上跑,有的在水里游 按攻擊方式分:有的能近距離物理攻擊,有的能遠(yuǎn)距離射擊
假設(shè)游戲里需要這樣的幾 種怪——
野狗:地上移動(dòng),近距離攻擊
黑熊:地上移動(dòng),近/遠(yuǎn)距離攻擊
禿鷲:地上/天上移動(dòng),遠(yuǎn)距離攻擊
食人魚(yú): 水中移動(dòng),近距離攻擊
鱷魚(yú):地上/水中移動(dòng),近距離攻擊
顯然,如果我們將每一種怪物定義為一個(gè)類(lèi),那就不是面向?qū)ο蟮某绦蜷_(kāi) 發(fā)了,我們應(yīng)當(dāng)使用接口:
interface OnEarth{//陸地接口
int earthSpeed;//陸地移動(dòng)速度
void earthMove();//陸地移動(dòng)方法
}
interface OnWater{//水中接口
int waterSpeed;//水中移動(dòng)速度
void waterMove();//水中移動(dòng)方法
}
interface OnAir{//空中接口
int airSpeed;//水中移動(dòng)速度
void airMove();//水中移動(dòng)方法
}
interface NearAttack{//近距離攻擊接口
int nearAttackPower;//近距離攻擊力
void nearAttack();//近距離攻擊方法
}
interface FarAttack{//遠(yuǎn)距離攻擊接口
int farAttackPower;//遠(yuǎn)距離攻擊力
void farAttack();//遠(yuǎn)距離攻擊方法
}
這樣一來(lái),根據(jù)需求,我們可以選擇性的繼承接口:
class Tyke implements OnEarth, NearAttack{//野狗類(lèi)
void earthMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法1
}
void nearAttack(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法2
}
}
class BlackBear implements OnEarth, NearAttack, FarAttack{//黑熊類(lèi)
void earthMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法1
}
void nearAttack(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法2
}
void farAttack(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法3
}
}
class Vulture implements OnEarth, OnAir, FarAttack{//禿鷲類(lèi)
void earthMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法1
}
void airMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法2
}
void farAttack(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法3
}
}
class ManeatFish implements OnWater, NearAttack{//食人魚(yú)類(lèi)
void waterMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法1
}
void nearAttack(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法2
}
}
class Crocodile implements OnEarth, OnWater, NearAttack{//鱷魚(yú)類(lèi)
void earthMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法1
}
void waterMove(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法2
}
void nearAttack(){//實(shí)現(xiàn)繼承的方法3
}
}
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