自從有了3D電影后,越來越多的人愛看3D電影了。3D電影給了我們一種身臨其境的感覺,感官刺激也更明顯。
?但是,最近我聽說了不少3D傷眼睛的說法,又覺得一部好電影的藝術(shù)享受更值得珍惜,3D真的傷眼嗎?
鑒于這篇文章里太多的專業(yè)術(shù)語和科技理論,為了便于理解,我們先來看結(jié)論吧!
關(guān)于3D電影傷眼睛的事實(shí)真相:
1、不需要給3D電影扣上一個“傷眼”的帽子,本質(zhì)上它只是把電影本該有的深度視覺元素給彌補(bǔ)上了。
2、不同的3D技術(shù)情況不一樣,有些會清晰度會下降,有些會偏暗,有些可能閃爍,但偏光技術(shù),在3D技術(shù)中是對眼睛最友好的一種。
3、每個人的情況不一樣,的確有些人會進(jìn)電影院就不舒服,有些看3D會頭暈,這個自己掌控。
4、看粗制濫造的3D爛片會讓眼睛不舒服,但更大的傷害在心理和錢包層面,最好選擇一些3D的確更好看的片子才看3D版。
5、太過刺激和動作感太強(qiáng)會讓人有類似暈車的不適感,這和暈車一樣也因人而異,因此帶孩子盡量不要看這種。
6、看太久任何東西都會造成視覺疲勞,3D的確可能會比2D看起來更累,就例如近距離看球賽現(xiàn)場和在家躺著看電視直播,但這種疲勞是臨時性的,休息一下就好,不需要有任何擔(dān)心。
7、對于電影來說,看什么,比怎么看要重要的多???D的豬豬俠艷舞或者紅太狼飛鍋,對孩子造成的傷害遠(yuǎn)大于看3D的《超級陸戰(zhàn)隊》或者《冰雪奇緣》。
真相解讀之技術(shù)分析
我們口中所謂3D視覺,其實(shí)說的是人視覺中深度感知(Depth perception)的部分。人和動物的視覺感知系統(tǒng)包括亮度、色彩、速度等多方面,其中很重要的一部分是深度,了解物體和自己的距離遠(yuǎn)近。這可以更準(zhǔn)確的獲取食物、規(guī)避危險,獲得更好的生存機(jī)會。這種視覺能力是在寶寶8個月左右就發(fā)育完成的。
關(guān)于3D視覺有個有趣的問題:只有一只眼的人能不能看出3D感?如果是說的3D電影,那答案是不能,不過日常生活中,他們一樣有3D視覺。大腦是通過很多因素共同判斷物體的遠(yuǎn)近的,單眼也可以提供很多線索,包括物體大小、速度差、透視關(guān)系等等。所以一只眼的人有3D視覺。
但通過兩眼視覺差可以更好的判斷物體的距離感。例如草食動物眼睛大都是長在兩側(cè),各看一邊視角不重疊,犧牲深度視覺獲取了接近360度的視角,可以更容易發(fā)現(xiàn)捕食者。而獅虎豹這類的肉食捕食者兩眼都在前方,犧牲了視角但有更好的距離感,這樣才不怕跳起來撲空。
為了盡早發(fā)現(xiàn)敵人,草食動物犧牲了雙眼深度視覺。
人和肉食捕食者動物的眼睛布局類似,很大程度上會依靠兩只眼睛看同一物體時的視角差來判定物體的距離,從而帶來“3D”感。
上面這些其實(shí)是想說明一個道理:人兩眼本來看到的東西就是不一樣的,3D電影技術(shù)的核心只是把以前電影缺失的深度視覺信息彌補(bǔ)上而已,而不是一種破壞。換句話說,3D本身才是最自然的效果。
單眼和雙眼3D視覺效果在電影里都有應(yīng)用。寫影評最煩3D這個詞,就是因?yàn)檫@其實(shí)代表著兩種電影技術(shù):基于單眼視覺的3D建模動畫/特效,和基于雙眼3D視覺的立體電影。前者從《星球大戰(zhàn)》年代就開始被電影行業(yè)使用,到《玩具總動員》開始逐漸統(tǒng)治了電影動畫;而后者雖然發(fā)展很久,但直到《阿凡達(dá)》才開始成為新的潮流。
3D電影的技術(shù)分類:
3D立體電影相關(guān)技術(shù)種類不少,目前常用的包括:分色、分時、偏振、分屏等等。是否要會損傷眼睛需要區(qū)隔開看,不同的技術(shù)使用場景不一樣,可能造成的問題也是不一樣的。
紅藍(lán)之類的分色技術(shù)是3D中最早使用,也是最粗糙問題最多的一種。分色技術(shù)會導(dǎo)致原片的色彩丟失嚴(yán)重,加上每個人對色彩的辨識能力不同,眼鏡和影片的分色方法也可能不同。這些問題加在一起,導(dǎo)致分色技術(shù)的3D影片經(jīng)常出現(xiàn)重影模糊等問題,看起來立體效果很差,而且也容易出現(xiàn)視覺疲勞。
分時3D是很多3D電視采用的技術(shù),交替播放給左眼和右眼看的不同圖像,而眼鏡則配合著關(guān)閉開啟。當(dāng)然如果你能做到一秒幾十次的交替眨左右眼,就不用買眼鏡了。雖然這種技術(shù)比紅藍(lán)好很多,但是因?yàn)槭莾煞N畫面交替出現(xiàn),如果頻率不夠高,或者對于一些比較敏感的人,這種技術(shù)看起來就很“閃爍”。
電影院現(xiàn)在主要使用的則是偏振光技術(shù),雖然偏振光眼鏡也是阻隔掉一半的光線,但因?yàn)闀蓚€電影放映機(jī),相當(dāng)于兩倍亮度了,因此亮度好很多,同時不會有閃爍、重影等問題。
最后一種是新興的頭戴3D播放設(shè)備,類似于SONY HMZ或者最近大紅的Oculus,這類設(shè)備相當(dāng)于直接給左右眼配一個不同的屏幕來看,從效果和眼睛舒適程度上面來看,是最佳的一種解決方案。當(dāng)然,你如果長時間使用,需要有一個堅強(qiáng)的脖子或者靠枕來支持一下。
為什么一些人看了3D會不舒服?
一般我們使用的偏光3D技術(shù)相對是一種很不錯的選擇,那為什么還有一些新聞調(diào)查說人看完了3D電影會頭暈,而且視力會比看2D電影下降呢?問題的答案來自幾方面:
1、每個人的視覺系統(tǒng)不一樣,不同的人會對不同的情況產(chǎn)生不適感,比如看3D,甚至帶上眼鏡就難受,但是這部分人相對很少。
2、一小部分人本身有類似幽閉恐懼癥的問題,3D電影帶上眼鏡之后,會加重這種問題。
3、看太激烈真實(shí)的3D電影,比如第一視角飛行上躥下跳的,當(dāng)視覺神經(jīng)告訴你在做各種運(yùn)動,但身體卻沒有感知到相應(yīng)的加速度,這種違和感會引發(fā)人體不適,這和暈車是類似的;眼睛看多了這種3D效果,身體卻完全感受不到在甩來甩去,就會暈。
4、片子質(zhì)量太差,比如一些國產(chǎn)粗制濫造的偽3D電影,對于場景距離感把握很差,做出來的效果把你眼睛惡心的想吐。
但這和大家擔(dān)心的傷眼之類的基本上沒什么關(guān)系。比如說3D電影左右眼看到的圖像不一樣所以容易疲勞這種話的專家,請把本文前1/3部分讀一遍。如果要看到一樣的東西,人干嘛長倆眼呢?
還有一種顧慮是因?yàn)?D電影的視角和焦距是不斷變化的,這就需要眼睛被動的不斷切換焦距來配合,時間久了就會傷眼。話說的似乎在理,但人眼不就是用來這樣做的么,倆小時不切換焦距才奇怪啊。被動也是很正常的,比如在現(xiàn)場球賽,眼睛要被動跟著球員跑,焦距變化的幅度和頻率比看電影更強(qiáng)。
切換焦距太久太多可能更容易疲勞一些,但這和傷害差很遠(yuǎn)。否則大家就都不要去現(xiàn)場看比賽老實(shí)在家看2D電視就好了。我們看3D電影一次一兩個小時,一個月也就看1-2次,對于眼睛來說是很正常的使用,這和看書看電視沒什么區(qū)別,認(rèn)真看兩小時書然后測視力,一樣下降。但這種下降過一會兒就恢復(fù)了,假如每次看完3D電影視力都下降個零點(diǎn)幾,電影從業(yè)者入行半年就成盲人了。
眼睛怎樣才會真的受傷害?
如果要對眼睛造成永久傷害,需要是兩種情況:短時間高強(qiáng)度的損傷,或者少量但長時間。前者比如說是外傷、直視太陽、在海邊或雪地被反射陽光傷害。后者則類似長期不注意愛護(hù)用眼,在昏暗燈光下看書。而對于3D電影來說,這是一種又沒有強(qiáng)烈傷害又不會長時間的娛樂,不需要太過擔(dān)心。
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