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玩硬盤播放器的朋友對于幀率肯定不陌生,其實幀率出現(xiàn)的場合各種各樣。比如在游戲上,一般來說,第一人稱射擊游戲(簡稱FPS)非常注重FPS(指每秒鐘幀數(shù))的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。”
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2019-2-20 15:54 上傳
而我們的幀率相對來說也能理解一點了,就是指以幀稱為單位的位圖圖像連續(xù)出現(xiàn)在顯示器上的頻率(速率)。幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。但奇怪的是,現(xiàn)今市面上最普及的藍光原盤幀率為23.976,這個數(shù)字很繞啊,為何不是直接標24?或其它幀率?
事實上,24幀和23.976幀有較大區(qū)別的。
這源于電影膠片的制式轉換問題,由24幀膠片拍攝的電影轉換為廣播電視信號后,會因彩色信號出現(xiàn)色度分量的子載波干擾,造成畫面閃屏,所以干脆每一千幀中抽一幀(Pulldown 技術)。簡而言之,如下:
(24000/1001)P≈23.976P
說白了,就是早期為平衡各種制式標準,最后權衡出的一個最具性價比的參數(shù)。將24幀拍攝的電影轉換為23.976幀灌入藍光媒介中,通過播放器解碼輸出,再到電視或投影設備播放。
盡管pulldown技術已然很完善,但為契合音軌同步,片源中還需置入“時間碼”進行算法補償。
這個看似簡單的標準,成型過程極其艱辛,有傳統(tǒng)PAL制、NTSC制的融合,有音軌同步技術調整,時間碼的制定,輸出端契合播放設備刷新率等。
硬件解碼與輸出層面上,如果播放器對23.976P的詮釋任何一步?jīng)]到位,敏感些的用戶都可直觀感受到“違和”,比如每數(shù)分鐘有極其短暫的莫名卡頓、拖影、色彩失真、閃屏,音軌瞬間對不上嘴型等情況。
可以說,將23.976做完美詮釋的播放器,便能解決當今主流藍光原盤文件播放流暢性問題;換個角度,優(yōu)秀的電影播放設備,解決23.976幀率播放流暢性,也必須是理所當然的。
老外論壇曾有大神用到百萬級的HDMI測試儀校準,發(fā)現(xiàn)主流“23.976”幀率視頻播放方面,當年zidoo家X9S是友商中的佼佼者。
回到一開始的問題,有玩家會有疑惑,23.976和24,按道理應該是多年前的標準了,為何還未被更先進的,高倍數(shù)的幀率取代?依然是現(xiàn)在絕對主流的商業(yè)藍光原文件指標?
事實上,人的視覺習慣非常神奇。和玩游戲追求更高幀率不同的是,人類在數(shù)十年的電影觀看過程中,對24幀電影,或23.976幀的廣播電視畫面播出的電影,潛意識已經(jīng)達成了慣性標準,即:觀看24幀或23.976幀影視的時候,人類最有“看電影”的感覺。
而電影工業(yè)的成熟化,將24幀也作為主要軟硬標準,不少電影導演要專門從“24幀”中找尋節(jié)奏感;甚至有模仿電影效果的視頻編輯軟件,便是將高幀率影片進行23.976幀換算,以達成電影效果。
在電視或投影設備上看電影,自然而然會用到“23.976幀”作為主流標準了。
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