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[交流討論]

為什么游戲主機沒有像mp3、mp4一樣被取代?

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11#
發(fā)表于 2019-1-4 14:45 | 只看該作者 | 來自浙江
性能更好的PC你買的起而更廣大范圍內(nèi)的玩家買不起
就算買得起高性能PC,復(fù)雜的硬件知識不具備,到頭來不如商店里提一臺游戲機回家插電就用
兼容性是硬件繁雜的PC面臨的問題,主機基本沒這個問題
所謂平臺更廣更談不上,哪家主機公司沒有完整的銷售渠道
這就是為啥歐美圈子里會有PC noble和console peasant的說法
高端PC固然游戲體驗?zāi)雺褐鳈C,但那只適合財力雄厚不怕折騰的極少數(shù)玩家,大部分人還是玩便利的主機的
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12#
發(fā)表于 2019-1-4 14:45 | 只看該作者 | 來自浙江
首先糾正,畫質(zhì)更好的PC是高端PC。
當然有些朋友要反駁我了——我i7加1070就能輕易把PS4pro比下去了!這里不是我狡辯,別看在國內(nèi)1070不算高端,那是國情特殊。實際上在其他國家,一般老百姓的PC連970都少見,1070哪怕在洋大人也是個別發(fā)燒友玩的檔次了。高性能顯卡在中國的普及程度大概也會令美國人感到不理解吧。
說回到原題,我想舉個相似的栗子:為什么豐田轎車沒有被速度更快的法拉利F1賽車取代呢?
很簡單,因為普羅大眾不需求速度那么快的F1賽車,更需求外形美觀、座椅舒適、價格低廉、駕駛簡單的小轎車。
你真開一個F1上街,可以是可以,但耗油。你可以說我有錢不在乎,那如果壞了呢?小轎車壞了你還知道打開前蓋裝模作樣的看幾眼,F(xiàn)1壞了你怕是蓋子怎么打開都不會,直接抓瞎。
電腦也是同理,中國孩子為了玩盜版游戲,把電腦系統(tǒng)琢磨得明明白白,為了不被中國特色奸商蒙騙,自己學會了買硬件裝機。這一手本事,洋大人可沒幾個會的。
你把高端PC放在他們面前,他們都未必會安裝顯卡驅(qū)動。更不用說購買了一個游戲,塞光盤進去卻提示缺少http://XXXXXXX.XXX這種在電腦外行眼里跟外星人聯(lián)絡(luò)暗號一樣的報錯提示了。這對于一個只想玩一會游戲,不想從硬件軟件知識學起的普通玩家來說,就是毀滅性的打擊。經(jīng)歷過這種事的洋大人,下輩子都會對電腦游戲心有余悸。
高端PC面向的人群就不是茫茫人海的普通玩家,游戲機更符合大眾娛樂需求。而中低端PC能用來做什么呢?基本上那些生活和社交上的用途已經(jīng)被手機和筆電取代了。
最后要強調(diào)的一點是:游戲機不是因為游戲多才流行起來的,恰恰相反,是因為游戲機本身流行起來,電子游戲軟件這個產(chǎn)業(yè)才發(fā)展壯大的——在游戲機出現(xiàn)之前,電腦有游戲,但是從來沒流行過。
雅達利橫空出世的時候,你真的以為那個時候電子游戲非常好玩?很遺憾,最初雅達利的游戲只是一堆看不出是什么的像素色塊在蠕動,玩家必須看著封面上畫的內(nèi)容和文字描述,才能腦補出屏幕上的色塊到底是超人還是哥斯拉——反正都沒區(qū)別,你說是什么就是什么。
然而這樣的游戲機,大賣特賣。人們無聊的生活需要消遣,對游戲機這種輕度娛樂產(chǎn)品感興趣就會買,買來以后再看看有什么游戲可玩。
就這樣,雅達利大賣,游戲也越來越多,競爭開始激烈,很多開發(fā)者開始動腦筋怎么把游戲做得稍微有趣一點——這是巨大的利益和競爭促使行業(yè)進步。
直到SFC、MD打得不可開交時,電腦游戲的腳步幾乎是停滯的,仍然無人問津,你只能通過考古去了解那個時代有什么電腦游戲,其中有幾個后來在游戲機上發(fā)揚光大了,那是后話了。
轉(zhuǎn)眼,PS降臨,索尼發(fā)明了新的存儲介質(zhì)——CD光盤。全世界人民永遠記住了索尼這個偉大的發(fā)明,因為接下來的幾十年里,這種塑料光盤成為了最廣泛的標準存儲介質(zhì),也改變了音樂、電影、游戲的歷史發(fā)展,而且PS也成功引領(lǐng)了游戲3D化的浪潮。
一直到這時候,對于電子游戲行業(yè)的發(fā)展,電腦游戲還毫無作為。這種狀況一直持續(xù)到電子游戲市場擴大了千百倍,每年幾百億美元的營業(yè)額規(guī)模,加上電腦視窗操作系統(tǒng)的普及,終于才有人發(fā)現(xiàn)——哦,原來電腦上也有游戲可以玩。
于是電腦游戲跟著分了口湯喝。
有的朋友耐心看到這里,終于忍不住發(fā)問了:既然游戲市場規(guī)模已經(jīng)這么大了,是不是PC已經(jīng)可以取代游戲機了?
最后的最后,我必須遺憾的說,這事不可能。如果游戲機不存在了,電子游戲市場會隨著它一起迅速枯萎,在智能手機的流行趨勢下或許能留下特殊盈利模式的游戲,然而無論是3A,還是那些精心制作的游戲,恐怕都會在嚴酷的生存環(huán)境中死亡。因為手機和PC,根本沒有能力承載這么大規(guī)模的電子游戲市場,也養(yǎng)不活那些3A大佬們。
從古到今,這個形勢就沒變過,手機和PC,養(yǎng)不出這么大的電子游戲產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在讓它們接盤,它們也接不住。
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13#
發(fā)表于 2019-1-4 14:46 | 只看該作者 | 未知
主機通過游戲廠商的努力,形成了軟件和硬件的捆綁,獨占游戲為主機的發(fā)展提供了必要性,進而相輔相成,形成玩家文化。
而mp3,mp4作為硬件卻不能和音樂捆綁,隨便拿什么設(shè)備都能聽,那隨著科技發(fā)展,其自然失去了存在的意義。
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14#
發(fā)表于 2019-1-4 14:46 | 只看該作者 | 未知
假如騰訊出品的電視機頂盒能夠拿到馬里奧塞爾達戰(zhàn)神神海加光環(huán)的獨占版權(quán),游戲主機分分鐘被取代。同理,假如現(xiàn)在的流行音樂要求你必須買專門的設(shè)備才能聽的話,你看mp4會不會被取代。。。
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15#
發(fā)表于 2019-1-4 14:47 | 只看該作者 | 來自浙江
mp3和mp4被取代是因為他們沒有獨占性的內(nèi)容啊
你見過什么發(fā)行商只給某某品牌出音樂專輯或者影視劇么?
不存在的呀。。。
音樂和影視劇是不挑設(shè)備的

游戲主機不一樣啊,在沒有破解的情況下,你能在手機上玩塞爾達?
你能在電腦上玩神海?
顯然不行啊

如果游戲機上的游戲,其他地方全都能玩到,那么是個什么情況就不好說了,例子也有啊,xbox one不就是個鮮明的例子么,缺乏獨占,很多玩家都找不到買它的理由
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