過去一直被視為液晶電視殺手級功能的3D 功能,在過去包括Vizio、SHARP 和 TCL 等廠商都已將3D 技術(shù)從各自產(chǎn)品中剔除出去之后,最后兩家生產(chǎn)3D電視機(jī)的廠商,也就是南韓 LG 和日本SONY 都將在2017 年不會再生產(chǎn)支援播放3D 影視內(nèi)容的液晶電視產(chǎn)品,這項產(chǎn)品將至此走向歷史。
根據(jù)報導(dǎo),3D 技術(shù)發(fā)展成熟于2010 年,電影Avatar 首先從該技術(shù)上獲得成功后,各家電視大廠紛紛將3D 工程技術(shù)和行銷資源向3D 技術(shù)投資。但是在經(jīng)過這7 年之后,LG 的一名產(chǎn)品總監(jiān)對CNET 的記者表示,3D 技術(shù)其實從未獲得整個家電產(chǎn)業(yè)的普遍認(rèn)可。而且,在消費者選購新電視產(chǎn)品之際,3D技術(shù)始終不是影響消費者決策的關(guān)鍵因素。
報導(dǎo)中進(jìn)一步指出,就當(dāng)前現(xiàn)在整個電視機(jī)產(chǎn)業(yè)所關(guān)注的是在 4K、HDR 和智慧聯(lián)網(wǎng)電視等技術(shù)上。廠商們希望藉由這些新技術(shù)帶來的新功能,以提升消費者升級家中的電視機(jī)。
根據(jù)據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)NPD Group 的報告指出,2012 年消費者花在3D 電視上面的支出僅占電視機(jī)總支出的23%。而且,這兩三年來,這樣的支出更是逐步降低??梢?D 技術(shù)已經(jīng)在消費者在選購新電視機(jī)產(chǎn)品時被遺忘。如今,3D 技術(shù)在電視機(jī)產(chǎn)業(yè)上,大多數(shù)只被當(dāng)作試映虛擬實境、增強(qiáng)現(xiàn)實、或者可穿戴技術(shù)等創(chuàng)新技術(shù)的功能。而且,即便大家都在這么做,也不意味著3D 技術(shù)就會獲得消費者的認(rèn)可。
總結(jié),廠商們認(rèn)為3D 技術(shù)電視不受期待的主要原因,包括一直以來始終沒有足夠的內(nèi)容。雖然DirecTV 和ESPN 分別都曾經(jīng)分別推出3D 影音內(nèi)容。但是,卻都在于2012 年和2013 年相繼停止播放。
此外,3D 技術(shù)所需的眼鏡,既不美觀,也不好用,人們戴著3D 眼鏡時會感不方便且難為情。而3D 電視機(jī)經(jīng)常同時也是很好的2D 電視機(jī)。因此,不但相較之下價格昂貴,而且在較少影音資源支援下,消費者依舊以使用2D 功能為大宗,很少使用到3D 功能。這使得線上影音內(nèi)容大行其道之際,3D 電影還局限在藍(lán)光DVD 上,對消費者而言相對不方便。
甚至,因為3D 電視機(jī)需要仔細(xì)的校正過程,而且長時間觀看就會導(dǎo)致眼睛不是的情況,也影響了消費者愿意進(jìn)一步欣賞3D 影音內(nèi)容的意愿。所以,就這些種種原因來說,3D 技術(shù)可說原本就是一個噱頭,并不有機(jī)會能快速擴(kuò)展到市場中。因此,如今走中歷史,似乎也是預(yù)料中的事。
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