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如果游戲主機從未出現(xiàn)過,只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,傳統(tǒng)游...

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樓主
發(fā)表于 2018-12-24 14:45 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 未知

如果游戲主機從未出現(xiàn)過,只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)會變成什么樣?可以理解為另一個平行世界: “游戲主機從未出現(xiàn)過的時間線” 傳統(tǒng)游戲指 “非手機/掌機/網(wǎng)頁/社交類游戲” 。并不單指主流3A大作。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2018-12-24 14:46 | 只看該作者 | 來自浙江
腦洞一下,在游戲業(yè)發(fā)展的過程當(dāng)中,沒有出現(xiàn)專門的「家用游戲機」這種設(shè)備的平行宇宙吧:

我認(rèn)為最有可能的情況,可能會有Mintendo,SEBA,SOMY 等企業(yè)站出來,售賣具有生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的「游戲用 PC」,或許它們的名字會是 Mintendo PersonalComputer、SEBA PrayCast、SOMY PlayCenter什么的,它們也會附帶專用的軟件,甚至板載的加密狗設(shè)備來方便有效地保證獨占游戲的獨占性以及防止盜版。廠商們也樂于為它們開發(fā)「專供游戲用PC的游戲」。
在這種 PC 中會自帶一個很簡潔的操作系統(tǒng),只要插進去軟盤/光盤之類的介質(zhì)就可以簡單開玩。統(tǒng)一的配置,統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),簡單的按鍵輸入(可能會有專用的游戲鍵鼠出現(xiàn)吧?只有 ABXY 或者方塊圓圈三角大叉這幾個鍵)。而這種專用于玩游戲的 PC 有著較強的性能,定價較低,走入了萬千家庭。它們更多依靠收取游戲開發(fā)商的授權(quán)費用來回收成本。

或許過了幾年之后,就會有很多牛逼人士,會找到在普通 PC上跑這些「PC 游戲」的辦法,開始在黑市或是盜版商間流傳神秘的加密狗設(shè)備——不過這無傷大雅。
最后平行時空的 R 胖出現(xiàn),開創(chuàng)了 sdeam 平臺,各路廠商在游戲?qū)S肞C上已經(jīng)賺足了錢之后,很開心地用更低成本的移植在 sdeam 上賣廉價作品。哦對了,在這個異世界,或許各路廠商的「跨平臺大作」還都能聯(lián)機一起玩。
直到網(wǎng)商、虛擬商品、線上支付、移動支付、電子版銷售、DLC終于變得方便流行了。那么Mintendo,已經(jīng)歸順 Microhard的SEBA,以及 SOMY 就會開始考慮新時代在「游戲用PC」上騙氪的手段了。
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板凳
發(fā)表于 2018-12-24 14:46 | 只看該作者 | 來自浙江
穿越?。簩m鎖平臺

Steam飾演者:Sony,
Origin飾演者:Nintendo,
Uplay飾演者:Microsoft,
GFWL飾演者:Sega,
其它主要演員:Atari,NEC
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地板
發(fā)表于 2018-12-24 14:47 | 只看該作者 | 未知
這兩年STEAM風(fēng)頭越來越盛,很多原本絕對不可能上PC的主機游戲業(yè)上了PC,甚至有的和PC平臺格格不入的傳統(tǒng)游戲首發(fā)STEAM(比如鐵拳)。再加上X86統(tǒng)一架構(gòu)導(dǎo)致游戲機性價比越來越低,這些年嚷嚷“游戲機就要被PC替代”的人多起來了。

那我們就來假設(shè)一下沒有游戲機的游戲業(yè)會變成什么樣。
(這里只說單機游戲為主的傳統(tǒng)游戲,免費游戲的話題太大,先不加進來了)

STEAM對于普通玩家的吸引力是方便快捷,而對高端玩家的吸引力在于優(yōu)惠。但是PC玩家沒有想過(或者想過了只是不敢承認(rèn)),STEAM的種種優(yōu)惠完全是因為游戲機版承擔(dān)了利潤的大頭,廠商到STEAM上是凈賺,當(dāng)然可以薄利多銷,如果去掉游戲機這部分基礎(chǔ)收入,PC版就要用最多500萬的銷量應(yīng)付千萬級大作的開發(fā),必然導(dǎo)致整個游戲市場的崩塌。

其實當(dāng)年顯卡危機1的曲高和寡就已經(jīng)證明PC平臺無法支撐3A大作的制作了,無論是男朋友還是吸歐弟都源自PC平臺,更不要說雷神和剁木,然而這些FPS大作現(xiàn)在全都以游戲機平臺為主,變成了光環(huán)A光環(huán)B,這就是最好的證明。

有人會說PC的裝機量遠(yuǎn)超過同代游戲機,憑什么不能填補這部分空缺的市場?美國現(xiàn)在每年銷售的PC超過6000萬臺,然而這些PC中有多少是家用的?家用PC中有多少性能足夠運行最近3年的新游戲?去年STEAM最多數(shù)的顯卡還是集成的HD4000,那普通美國人的電腦可想而知。美國市場上銷量最多的筆記本是300元檔和500元檔,再高的往往是坑爹的蘋果本,這些電腦只能運行CSGO和DOTA2,COD的1000萬銷量要賣給誰?

歷史上,除了極少數(shù)馬里奧和GTA這樣的神作外,單個游戲的最高銷量只能達到平臺硬件數(shù)的五分之一。也就是說,假設(shè)世界上有3000萬塊滿足最低配置標(biāo)準(zhǔn)的顯卡,那么3A大作的銷量最多就只有600萬。這世界上有沒有3000萬GTX750水平的顯卡都不好說,以GTX960為標(biāo)準(zhǔn)做游戲完全就是自殺。

當(dāng)然,一部分游戲機玩家會投奔PC,增加PC的市場容量,然而現(xiàn)在游戲機的上億級普及量是因為價格只有300美元,而要滿足最新PC游戲的性能要求,無論如何不可能低于700美元,歷史上沒有任何一個700美元的游戲機活到過第二年,讓PC代替游戲機的結(jié)果就是整個市場容量大幅縮水。
有人說可以普及廉價PC,但是同樣300美元的PC和游戲機顯然前者性能更低,本來PC版優(yōu)化起來就比游戲機版難,再加上平均性能低落,最后廠家為了提高銷量就只有一個選擇:降低畫面水平。如果以后市場上充斥著三億鼠標(biāo)的夢想,那對一直強調(diào)畫面的PC玩家來說將是真正的諷刺。

更糟糕的是,游戲機這邊光靠賣游戲也已經(jīng)無法回本了。其實游戲廠商在游戲中的分成比例是一直在提高的。90年代的卡帶時代,游戲動輒100美元一份,廠商的利潤反而比現(xiàn)在更少。光盤媒體使得游戲價格降低了一半,但是游戲開發(fā)成本的提高逼得廠商只能再次提價。早在PS3時代美國廠商就呼吁游戲價格應(yīng)該超過60美元,但這樣可能導(dǎo)致銷量降低。所以索尼和微軟才會推進數(shù)字版和DLC狂潮,去掉零售成本后廠商能從每個游戲多榨出10美元左右(前提是數(shù)字版仍然使用權(quán)利金而不是分成體制),而且還杜絕了二手交易。

如果世界上只剩下STEAM一個平臺,廠商再要提高收入就只能提價,3A大作的首發(fā)價格恐怕要超過100美元,至于打折更是癡心妄想,你越等,廠商越不降價,因為它沒有游戲機可以回本了。同樣的歷程在90年代光盤游戲推廣的過程中已經(jīng)發(fā)生過一次,現(xiàn)在光盤游戲的價格都逼近當(dāng)年的卡帶價格了。

其實游戲機不存在的情況歷史上早就出現(xiàn)過。就是ATARI毀滅了美國游戲機市場然而FC還沒進入美國市場那幾年,美國游戲市場規(guī)模幾乎為0 ,PC和街機都半死不活。并不是沒有游戲機大家就會去玩PC,沒有游戲機的話絕大多數(shù)人只會什么都不玩。就算核心玩家會投奔PC,大部分游戲機用戶也會徹底告別傳統(tǒng)游戲。那就是手游和免費游戲的時代了。
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5#
發(fā)表于 2018-12-24 14:47 | 只看該作者 | 來自浙江
如果游戲主機從未出現(xiàn)過,只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,傳統(tǒng)游...
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6#
發(fā)表于 2018-12-24 14:48 | 只看該作者 | 來自浙江
你們不要老拿這種世上沒有技術(shù)前進解決不了的問題,如果有,就加班來看待問題,
游戲機這東西本身就是把難度下降好幾級的平臺,
你們老覺得游戲機高級就是因為國內(nèi)那么多年弄游戲機那批人大多是所謂的“有識之士”
最扯的是就算有游戲機那批人還要忽忽悠悠搞破解,弄得跟個技術(shù)活兒似的。

饒是你現(xiàn)在弄個電腦游戲都要擔(dān)心一下帶不帶的起來,游戲機就插盤/卡就玩就行了。
你顯卡神教還指望加錢上泰坦?
換個屁,為了照顧大部分用戶(游戲賣得更好),全部跑最低特效。

因為所有廠商都要去考慮電腦的兼容性問題,兼容性問題怎么做?最大的一個工數(shù)就是找一百萬個平臺傻測試,測試成本誰出?當(dāng)然是購買的上帝大爺您了。
動不動-75%肯定是沒有了,到時候也就沒有傳說中的光榮高定價了,全世界怕不是都那個價,請您以9800羊的特惠價格購買爬墻信條新作,降價?對不起我們要測電腦兼容性。

講一個真實存在的案例:波蘭仙劍3家用機版手忙腳亂的操作。
洗地論:家用機鍵太少!不夠我波蘭大廠發(fā)揮!

這地洗得好不好我們另說,體現(xiàn)了家用機插手柄在操作人性…說嚴(yán)重點是“人道化”上做出的巨大努力:鍵少,整個游戲工業(yè)必須湊合這個問題而在輸入上做簡化。
饒是我獵天使魔女2能通最高難度,在電腦上玩Overwatch死神傳送的時候還老按成上彈,肥宅一鉤子過來找不著格斗鍵的事兒也常有發(fā)生。
家用機就那么幾個鍵,逼得大伙考慮操作怎么順手,要是沒家用機推動現(xiàn)在全游戲界都可能面臨RTS游戲衰落一樣的問題——光學(xué)熱鍵操作先學(xué)半年。

之后無非就是把當(dāng)年的事重演一遍,
就Steam現(xiàn)在游戲的平均質(zhì)量距離引發(fā)Atarihock也就是命懸一線而已,一樣會引發(fā)某個改編游戲質(zhì)量過差震動業(yè)界,而且你還不得不以59刀甚至99刀不講價的價格購買一款素質(zhì)和ET差不多的游戲,之后某國(未必是日本)的一個叫任地府的公司重新帶起來電子游戲的新生,SQNY一巴掌扇翻任地府的黑暗統(tǒng)治…之后就跟現(xiàn)在一樣。

游戲機產(chǎn)業(yè)的大幸是在日本人最勤快那些年被任地獄索尼世嘉一…三手拉扯大,
指望現(xiàn)在的日本平地創(chuàng)造一個產(chǎn)業(yè)不現(xiàn)實,先開一百萬個會吧。
現(xiàn)狀的歐羅巴斯坦或者墻國指不上,美人希有Atarishock的記錄根本就不能信。
何況無數(shù)種游戲的根都在游戲機上,沒黃金眼哪有你現(xiàn)在FPS啊…

家用機“國服”誕生后買個PS4還買不著過審走哪塌哪4的,
或者支持人民的幣結(jié)算蒸汽之后才跳進這坑里的人就不要做這種美夢了。

沒有家用機產(chǎn)業(yè)的世界就是電腦游戲同時背上了家用機游戲和電腦游戲各自不重合的不得勁兒,
但是兩種平臺的爽是有重合的,加一塊愉快度的總量肯定是顯著下降的。
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7#
發(fā)表于 2018-12-24 14:48 | 只看該作者 | 來自浙江
講道理,id software知道吧,人家用的是x86和vga

早期的游戲機cpu是什么?z80,6502,68000這都是些啥……這都是爛大街的cpu啊,早期的游戲機和pc并沒有什么區(qū)別。

pc優(yōu)化很難?需要考慮的情況太多?id software表示不服。倒是后來的游戲機平臺,一個比一個難編程,指令一個比一個奇葩,性能純粹是犧牲開發(fā)時間做匯編優(yōu)化來的,而x86平臺幾乎不需要匯編優(yōu)化。

所以實際上沒有游戲機行業(yè)也就那樣,區(qū)別是程序員爽了,玩家花錢多了。
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