本帖最后由 OGEngine 于 2014-12-16 11:46 編輯
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2014-12-16 11:38 上傳
橙子引擎 CEO 尚韜:
大家好!今天的主題是“破冰”,在新技術(shù)和新市場領域不斷破冰,推動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展。橙子引擎是 2012年成立的一家專注引擎技術(shù)和開發(fā)者服務的創(chuàng)業(yè)公司,在過去的兩年里,我們一直追求為開發(fā)者提供突破式的引擎技術(shù)和服務,推動整個游戲行業(yè)的發(fā)展。橙子引擎是一家具有“破冰”傳統(tǒng)的公司。
橙子引擎兩年前從手游領域開始破冰,當時手游引擎兩大巨頭 Unity和Cocos占據(jù)了大部分市場份額,但是我們發(fā)現(xiàn)在國內(nèi)Java開發(fā)者占據(jù)開發(fā)者數(shù)量的42.82%,是開發(fā)者最大的一個群體,Unity和Cocos無法對Java開發(fā)者進行支持。橙子引擎孕育而生。OGEngine開源免費,支持Java開發(fā)語言,支持跨平臺(Android、IOS、Windows三大平臺),提供完善的開發(fā)工具,提供完善的學習教程。開發(fā)教程和實例文檔在我們的官網(wǎng)及開發(fā)者社區(qū)里面都可以輕松找到。OGEngine和Unity、Cocos最大的區(qū)別是,Unity支持C#語言,Cocos支持C++語言,OGEngine支持Java語言。國內(nèi)各大開發(fā)者社區(qū)、開發(fā)者論壇,如優(yōu)億開發(fā)者社區(qū),CSDN開發(fā)者社區(qū)都把OGEngine與Unity、Cocos列為國內(nèi)手游開發(fā)三大引擎。除了引擎技術(shù)之外,我們還建立了開發(fā)者服務平臺,為開發(fā)者提供支付、發(fā)行、云服務、SDk服務等一系列的后續(xù)服務,最大限度的減少開發(fā)者成本,提高開發(fā)效率。目前我們已經(jīng)拿下國內(nèi)手游引擎市場10%的占有率。
基于我們在手游領域的積累,我們決定在TV游戲領域?qū)崿F(xiàn)更大的“破冰”,我們將重新定義TV游戲。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計 2014年國內(nèi)智能電視和智能盒子總量將達到8000萬臺。國內(nèi)包括TV廠商、盒子廠商、第三方獨立商店等TV游戲渠道超過100家。但是這個即將爆發(fā)的市場遇到最大的問題是游戲產(chǎn)品。部分廠商為了快速提高內(nèi)置游戲數(shù)量,從安卓上直接移植了大量手機游戲到電視上??雌饋硭坪蹼娨曈谐汕先f款游戲,但這些游戲并非針對電視開發(fā),體驗極差,幾乎快要毀掉TV游戲的口碑。還有一些類主機游戲,只適合用物理手柄的格斗類游戲,用戶群小,游戲門檻高起不到教育用戶培育市場的目的,并且無法實現(xiàn)支付。游戲操控和支付兩大問題制約著行業(yè)發(fā)展。
橙子引擎的解決方案是:TV游戲需要分為兩個部分,一部分是在智能電視或盒子上運行的游戲主體程序,一部分是在手機上運行的操控程序,支付環(huán)節(jié)的執(zhí)行也在手機端,操控和支付由手機端來完成。在家庭wifi環(huán)境下,游戲主程序和操控程序之間通過局域網(wǎng)無線傳輸,不傳輸圖像和聲音,只傳輸操控指令,操控延遲將控制在5毫秒以內(nèi)。這樣,休閑、棋牌、APRG、體感等各種類型的游戲都可以達到完美的用戶體驗。我們的目的是”用手機消滅一切讓人蛋疼的物理外設”。
橙子引擎解決方案分為四個部分:OGEngine-TV、OGTVSDK、OGRemote、OGPay。OGEngine-TV是專門針對Android系統(tǒng)和TV特性設計的開發(fā)引擎,同樣面向Java開發(fā)者,免費開源,提供豐富的開發(fā)工具支持,完善的開發(fā)文檔。OGTVSDK開放支持其他游戲引擎,習慣用Unity和Cocos的開發(fā)者可以在TV游戲主體程序開發(fā)過程中加入OGTVSDK,TV游戲操控程序用OGEngine工具制作,同樣可以開發(fā)出完美體驗。OGRemote,橙子遙控器,是手機端運行的APP,開發(fā)者的操控程序?qū)⒃谶@個APP里面加載運行,支付環(huán)節(jié)也在這個APP里面執(zhí)行。OGPay是橙子遙控器APP里面的支付模塊,包含了支付寶、財務通、網(wǎng)銀、充值卡、運營商短信等主流支付,開發(fā)者只用調(diào)用這個模塊就可以解決支付問題,不需要再為支付問題煩惱。
橙子遙控器支持通用手柄模式和自定義模式?,F(xiàn)在通用手柄模式,已經(jīng)支持超過兩萬款手柄操控模式游戲。
下面我們來看自定義模式,飛行射擊類游戲可以用手機的重力感應實現(xiàn)飛行方向操控,手機界面的發(fā)射鍵實現(xiàn)戰(zhàn)斗。賽車類游戲,可以在手機端設計出非常漂亮的駕駛方向盤,用重力感應實現(xiàn)方向操控,觸屏實現(xiàn)油門和剎車控制。節(jié)奏打擊類游戲,可以在手機上通過觸屏點擊來實現(xiàn)節(jié)奏控制,TV屏幕展現(xiàn)人物的舞蹈效果。跑酷類游戲,可以用手機的重力感應控制奔跑方向,手機向上滑屏實現(xiàn)跳躍,向下滑屏實現(xiàn)貼地滑鏟,手機端只是一個操控畫面,TV屏幕展現(xiàn)游戲的主體。彈射類游戲,手機端觸屏控制彈弓的角度和力度,TV屏幕展現(xiàn)游戲效果。
如果以上自定義模式樣例還不夠震撼,那么TV游戲最震撼的體驗將是”多人同屏”,這將是PC游戲和手游都不能擁有的全新體驗。多人同屏游戲時代即將開啟!捕魚游戲,8個人用8臺手機,各自操控TV屏幕里面的炮臺,同一屏幕里面8個炮臺同時捕魚,碉堡了!這就是典型的家庭娛樂場景!
我們討厭平庸和因循守舊,我們是破冰者。謝謝大家!
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