游戲采用了時(shí)興的非固定單虛擬搖桿設(shè)定,玩家點(diǎn)屏幕左側(cè)(左下1/2×1/3)任何部位都可以操控移動(dòng),右側(cè)左輪圖標(biāo)則是開槍,右下角還有轉(zhuǎn)身按鈕。先點(diǎn)左上角圖標(biāo)騎上馬,沖向自由吧!黃色箭頭和閃亮的光圈部分是玩家路線的Checkpoint。 既然如此廣袤,玩家們經(jīng)常要點(diǎn)開右上角的小地圖,游戲地圖的全貌就出現(xiàn)在玩家的眼前,地圖最重要的作用,就是接任務(wù)——任務(wù)花樣繁多,比如紅色圖標(biāo)的是消滅敵人、人質(zhì)營救等,綠色圖標(biāo)的則是賽馬、射擊比賽等,還有更新后出現(xiàn)的設(shè)計(jì)博彩圖標(biāo)……沒有重復(fù)和無聊的感覺。至于藍(lán)色的鐵路標(biāo)志,則是在兩個(gè)州——亞利桑那州和俄勒岡州的穿梭按鈕。在新版本中,還有表示特殊任務(wù)的紫色圖標(biāo)、棕色圖標(biāo)。
對(duì)付更強(qiáng)的敵人,必須要有更強(qiáng)大的火力。玩家可以去商店賣槍,也可以升級(jí)已經(jīng)有的槍。這部游戲每個(gè)細(xì)節(jié)作的都很細(xì)致,至于那些升級(jí)選項(xiàng)大家一看便知。不過,六發(fā)左輪這一游戲在武器的價(jià)格上很有講究,以至于雖然好槍有很多,可是真正實(shí)用的槍還是要讓玩家們自己歸納、總結(jié)出來。
游戲的戰(zhàn)斗操控與一般3D射擊游戲別無二致,劃動(dòng)屏幕可以移動(dòng)視角方向,默認(rèn)準(zhǔn)星離敵人距離短到一定程度就會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn),這對(duì)新手來說是一個(gè)好消息。不過如果玩家是敏捷的高手,可以在設(shè)置中把自動(dòng)瞄準(zhǔn)關(guān)了。戰(zhàn)斗要切記兩點(diǎn),一是邊走邊打;二是點(diǎn)擊右上角的圖標(biāo)勤上子彈。當(dāng)然,買把厲害的槍是解決問題的最終辦法。
要說游戲微有瑕疵,主要在視角轉(zhuǎn)換方面,主角有時(shí)會(huì)被敵人擋住,也偶爾會(huì)誤觸左側(cè)的“舉槍瞄準(zhǔn)”鍵,或右下角的轉(zhuǎn)身鍵,一部分新手會(huì)短暫失去位置感。被敵人攻擊會(huì)失血,要時(shí)時(shí)注意自己的血量,戰(zhàn)斗中只能購買各式藥品來補(bǔ)血,游戲在玩家低血量的時(shí)候會(huì)自動(dòng)提醒購買,子彈不夠了也會(huì)提醒。在進(jìn)入下一個(gè)任務(wù)之前,血會(huì)慢慢補(bǔ)回來。同時(shí),游戲還有能減少敵人對(duì)玩家的傷害的服裝。
游戲中還有BOSS戰(zhàn),特殊破敵技巧,頗帶點(diǎn)兒冒險(xiǎn)游戲的味道。 理論上說,為了完成任何一個(gè)任務(wù),都要從所在地騎馬跑到地點(diǎn)。不過實(shí)際上,也有省事的辦法,就是點(diǎn)下小地圖下面的那個(gè)“自動(dòng)傳輸”按鈕,這個(gè)按鈕可以瞬間將玩家傳送到任務(wù)所需地點(diǎn)。無論是白天還是夜晚,無論是荒漠還是地宮,無論是敵人還是NPC,玩家們既與主角發(fā)生交互,又有著各自的規(guī)律和風(fēng)格,構(gòu)成了一套“舊美國西部”的生態(tài)圖景,讓玩家仿佛真的置身于那個(gè)殺戮與友情,光榮與夢(mèng)想并存的奔騰年代,即使在路上看看風(fēng)景也會(huì)讓玩家贊嘆,何況還有很多驚喜等玩家去發(fā)掘,比如摧毀若干個(gè)噩夢(mèng)器,或者搜集多少個(gè)雞神圖騰、水晶頭骨,還有開多少個(gè)寶箱等等,如果犯懶,就失去了這些游戲的樂趣。
游戲中凡是有鎖的地方(包括門、寶箱等)都沒那么容易讓玩家得手,還得破解智力題才行,這不就是……華容道!有些時(shí)候會(huì)相當(dāng)難,怎么辦?其實(shí)玩家退出再重新開始的話,題目會(huì)隨機(jī)變換,有些就容易多了,算個(gè)小竅門吧。 有玩家說開發(fā)商自稱《六發(fā)左輪》是“最好的”免費(fèi)游戲,真是這樣嗎?玩家的畫面,玩家的音效,玩家的操作,玩家的任務(wù)系統(tǒng),玩家的新手引導(dǎo),玩家的多元化,玩家的趣味性……綜合起來,玩家可以負(fù)責(zé)任的說,《六發(fā)左輪》的確是一部非常好的游戲!強(qiáng)烈推薦大家來微游地帶嘗試,相信玩家不會(huì)后悔的!
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